角色建模好看,地图贴图也赏心悦目
该说缺点了:
1.大地图跑图做的就是烂(各种跌落小巧思,有放置限制划索也救不了。我都想不通了,都工业化设计了,一辆自行车都造不出来吗)
2.解密(纯浪费时间)
3.剧情(有进步但不多,别倒退就是好)
4.各种活动(纯折磨,不推荐)
5.福利这块(近期有所增加,但大部分劳动所得,然后就是500一抽)
6.卡池(感觉60到80概率挺大的,不过没大保底不敢下,因为卡池不继承)
7.核心玩法基建(有蓝图其实还好,后期挂机收菜就行。唯一一点建议是只在大版本开服前3个版本加入新的基础设施,后面只做迭代替换,别再搞新的设施。因为你不是只能开两个地区的基建吗,除了基建佬谁有这么多耐心研究这么多基础设施。更别说新大版本区域图从零开始了,后面新玩家入坑简直是地域级难度)
总结:终末地是一款高质量建模和地图风景,但策略性非常严重(很多都要重新设计),跑图体验很差,解密一般。很棒工业风和山水画设计,但二者很难进行结合,主要是对跑图没什么大帮助。角色卡池就是建议没120大保底别下,武器池随缘。
如果你对策略对块非常感兴趣,又对大世界质量这一块有很高的需求,对工业化设计有一定兴趣,还有大把时间愿意来玩,那么我相信你一定能在这游找中找到乐趣。
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