

游戏好嘛?对我这种人来说还真的挺合适的。
小青蛙的一举一动的确会影响到我的心绪,你为什么还不出去,一会又变成了你为什么还不回来。简直是自己从学校到放假回家的地位变化复刻。
但是它值10分嘛?
在独立游戏兴起的这一年,有这么多游戏,费劲心思想去说好一个故事,设计者想法设法创造出有趣的玩法。
结果用户说,《旅行青蛙》,这就是我们心目中的完美游戏。不合理吧?
我知道且希望它的评分可以很高,高到碾压TapTap上绝大多数游戏,但不应该是10分,平心而论,这不公平。
就是这样,一个我喜欢的游戏,反而不希望它被铺天盖地地夸,吸引更多不是它的目标用户过来,最后被贴上“过誉”、“自我感动”的标签。
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想起前几天看到的一句话,改动一丢用在这里。
一个游戏好,无可厚非,但所有人都说它好,说明人有问题。
——————————1.22补充
可能之前关于游戏方面说的太简单了,是我没有说清楚。
首先,《旅行青蛙》好在哪?它有故事性,可以引起玩家共鸣,并且这个共鸣足够引发话题,让玩家之间互相分享。而在玩法上,可以说没有内容。(买不同的食物和道具只能算是它的商业化内容)
那么拿一个参照物来对比,我第一想到的就是《我在7年后等着你》。同样的故事为主,完全放弃玩法。它好嘛?它为什么也是9.9分?《旅行青蛙》和它相比如何?大家可以自己做自己的判断。
然后再来说说打分。这是一个非常主观的东西。
在我这。1-2星说明游戏有非常严重的缺陷,让我玩不下去。3星代表我承认你算是一个合格的游戏了。4-5星说明这个游戏有亮点,有创新,有引起我的兴趣。此外会有个人情怀导致的一星的波动。
基于这个标准,我给四星是代表一个好评的,而第一版评论后面balabala那么多,是说给少去的那一星的。
那后来为什么又要补这么多话,因为我又想起一个词,刻奇。

