看不见得AGTIO对 决战!平安京 的评价
这游戏说实话是我在崩坏那边的一个师父带我玩的,我最喜欢玩妖刀姬了,之前玩阴阳师的时候都没注意到这个式神,后来查了一下是SSR式神,心里凉了一半。
后来到了决战平安京里我觉得很美而且很帅气就买了下来,这应该是我玩手机MOBA游戏里唯一一个完全靠充值道路买的人物。
回到正题,先说说这游戏我觉得不错的地方:
1.语音比较有个性。
如果我没记错的话这游戏在击杀大蛇(大龙)还有顺风和逆风的时候,阴阳师男主角(我把名字忘了)就说说一些很有气势的语言,而且这游戏的大杀特杀还有超神的系统语音和传统的MOBA游戏不一样,说的是独特的阴阳师语的。很有气势(*/∇\*)
2BUFF怪和其他MOBA有异曲同工之处
四种不同麒麟既包含红蓝BUFF还新增加了两种不同效果的BUFF有创意~( ̄▽ ̄~)~
3.模型和场景总体来说过得去
人物战斗和查看模形个人觉得非常不错,每个人物都有不同的表达方式,还有场景设计十分符合阴阳师原本的游戏呢。
来说说缺点和不足把
1部分式神互动系统没上线
也就是说点了不能想妖刀那样说一些话。
2金币来的太少太慢太难
一把我感觉顶多200而且一些式神10000多才能买,当然很多手机MOBA都有这个问题,这个可以略过。
3电脑人出没注意
这个真的很明显,我不知道和段位有没有关系。一般我看到那些刚出来就吃野怪,站撸然后定点回家的一定都是机器人。
4惩罚与MVP机制有问题
就像遇到上面那种疑似电脑人的和定点送人头的玩家有时候举报会失败???(づ ●─● )づ还有这个MVP机制,我也不是很懂什么意思,我记得有一把我玩妖刀姬打野,一打团我就杀至少三个人而且都是大天狗之类的脆皮高输出角色,但最后却让一个负战绩的肉拿了???(●—●)
5.垃圾的锁定机制
在这里,我忍不住说脏话了,码的,感觉这个锁定机制真的有问题除了对技能不需要预判的人物除外。我玩妖刀姬上单,想补兵明明设置的是距离最近,结婚对方人物一向我这边走,我的目标就在兵和人物之间换来换去,可能有人说这个可以在设置里调,调是可以调但是一开团特别是对面人多然后我想收割,结婚总是会出招目标突然转移或者打错人的问题。我一个刺客,你知道这样多尴尬吗?
最后一个问题是我个人想说的,妖刀姬这个人物我是真的喜欢玩,听说这人物貌似是这游戏削弱最多次数的英雄了?我玩的时候去贴吧才知道这件事情,而且我感觉妖刀姬被几次削弱之后标题的爆发可以去掉了。应该改类型叫:推进和收割
最近的削弱是二技能,把加攻速之后攻击力下降40%,说实话这次改动我是有点不理解的,你削弱攻击力可不可以把加的攻速增加一点。单纯地削弱真的有意义?而且这个加攻速减基础攻击力的设定貌似我只在DNF里见到过,我不希望她成为手游刀妹。
还有白狼:说实话,我玩白狼玩的不多,但是我觉得这次和妖刀姬一起削弱的百分比伤害也是不合理的,一个是这人物没有什么特别多的报名技能,貌似就一个击退,如果没有那个真实伤害,打出风筝和固定伤害,一下子就死了。
就和现在的妖刀姬一样,上单很难打,打野感觉现在要靠后期,还要看队友,当然以前也要看,毕竟是刺客,不可能出太多的肉装。
最后总结一下,当时我记得这个游戏有一个宣传语言:无符文公平对决,现在想想就像我用雪女打大天狗的感觉。想起以前看到一个游戏节目最后说到:虽然这游戏很让我惊喜,不过我还是选择王者荣耀。再搭配上登录界面的大天狗VS茨木,这真是莫大的讽刺,如果这两个人物一直真么热门,我感觉这游戏以后可以叫:决战SSR!大天狗VS茨木童子(づ ●─● )づ
后来到了决战平安京里我觉得很美而且很帅气就买了下来,这应该是我玩手机MOBA游戏里唯一一个完全靠充值道路买的人物。
回到正题,先说说这游戏我觉得不错的地方:
1.语音比较有个性。
如果我没记错的话这游戏在击杀大蛇(大龙)还有顺风和逆风的时候,阴阳师男主角(我把名字忘了)就说说一些很有气势的语言,而且这游戏的大杀特杀还有超神的系统语音和传统的MOBA游戏不一样,说的是独特的阴阳师语的。很有气势(*/∇\*)
2BUFF怪和其他MOBA有异曲同工之处
四种不同麒麟既包含红蓝BUFF还新增加了两种不同效果的BUFF有创意~( ̄▽ ̄~)~
3.模型和场景总体来说过得去
人物战斗和查看模形个人觉得非常不错,每个人物都有不同的表达方式,还有场景设计十分符合阴阳师原本的游戏呢。
来说说缺点和不足把
1部分式神互动系统没上线
也就是说点了不能想妖刀那样说一些话。
2金币来的太少太慢太难
一把我感觉顶多200而且一些式神10000多才能买,当然很多手机MOBA都有这个问题,这个可以略过。
3电脑人出没注意
这个真的很明显,我不知道和段位有没有关系。一般我看到那些刚出来就吃野怪,站撸然后定点回家的一定都是机器人。
4惩罚与MVP机制有问题
就像遇到上面那种疑似电脑人的和定点送人头的玩家有时候举报会失败???(づ ●─● )づ还有这个MVP机制,我也不是很懂什么意思,我记得有一把我玩妖刀姬打野,一打团我就杀至少三个人而且都是大天狗之类的脆皮高输出角色,但最后却让一个负战绩的肉拿了???(●—●)
5.垃圾的锁定机制
在这里,我忍不住说脏话了,码的,感觉这个锁定机制真的有问题除了对技能不需要预判的人物除外。我玩妖刀姬上单,想补兵明明设置的是距离最近,结婚对方人物一向我这边走,我的目标就在兵和人物之间换来换去,可能有人说这个可以在设置里调,调是可以调但是一开团特别是对面人多然后我想收割,结婚总是会出招目标突然转移或者打错人的问题。我一个刺客,你知道这样多尴尬吗?
最后一个问题是我个人想说的,妖刀姬这个人物我是真的喜欢玩,听说这人物貌似是这游戏削弱最多次数的英雄了?我玩的时候去贴吧才知道这件事情,而且我感觉妖刀姬被几次削弱之后标题的爆发可以去掉了。应该改类型叫:推进和收割
最近的削弱是二技能,把加攻速之后攻击力下降40%,说实话这次改动我是有点不理解的,你削弱攻击力可不可以把加的攻速增加一点。单纯地削弱真的有意义?而且这个加攻速减基础攻击力的设定貌似我只在DNF里见到过,我不希望她成为手游刀妹。
还有白狼:说实话,我玩白狼玩的不多,但是我觉得这次和妖刀姬一起削弱的百分比伤害也是不合理的,一个是这人物没有什么特别多的报名技能,貌似就一个击退,如果没有那个真实伤害,打出风筝和固定伤害,一下子就死了。
就和现在的妖刀姬一样,上单很难打,打野感觉现在要靠后期,还要看队友,当然以前也要看,毕竟是刺客,不可能出太多的肉装。
最后总结一下,当时我记得这个游戏有一个宣传语言:无符文公平对决,现在想想就像我用雪女打大天狗的感觉。想起以前看到一个游戏节目最后说到:虽然这游戏很让我惊喜,不过我还是选择王者荣耀。再搭配上登录界面的大天狗VS茨木,这真是莫大的讽刺,如果这两个人物一直真么热门,我感觉这游戏以后可以叫:决战SSR!大天狗VS茨木童子(づ ●─● )づ