玩了四五天了,小小的氪了一点钱,过来评论一下吧,顺便提一点意见。
就我个人的感觉来说,忍3其实就是“加强豪华版新忍2”。忍3虽然增加了boss机制,添加了剧情,添加了装备机制等等东西,但是还是一个对于微氪和无氪很微妙的游戏。
首先,人物需要石头换,等级上限需要石头点出天赋。意味着某些人只有小黑和阿力。而且就算换到了人物,等级不够也无法上场。
其次,武器还是用金钥匙抽,金钥匙基本上只能依靠氪金获得,武器的升星还需要吃同星级装备,意味着我培养一个sr满星武器我至少吃三个sr,十二个r武器,那更不用提ssr了。
最后,装备要么用竞技币抽拿宝箱,要么赌合成要么用勾玉买。
以前的忍2不存在人物血量,要么两下死要么一下死。现在有了血量说实话技术要求又下降了一步,在加上上述的问题,氪金大佬和无氪们的差距进一步拉大。
而一个跑酷游戏技术不能占据主导位置,无氪微氪在新鲜感过去之后要么老老实实肝然后放弃要么直接放弃这个游戏。而当无氪微氪的人数变少了,大佬们寂寞了无聊了这游戏也就凉了。
不可能让无氪微氪和大佬没有差距,而当这差距可以被技术弥补时,跑酷游戏的乐趣才会体现出来。
但是目前差距实在太大,我的意见是一方面增加新boss,开展新活动(像切水果之类的,只不过更加特殊,而且难度更高奖励更丰富),添加策略因素(玩家可以在跑酷中选择接下来跑那一条路顺便可以存一下档方便下一次接着跑xd)等丰富游戏内容,提高用户粘性;另一方面让无氪和微氪可以用技术和大佬们同台竞技,这里的把控我认为是小白开发组需要重视的。
说实话,我是非常喜欢忍3的,不然也不会晚上不睡觉过来给你们提意见了,希望忍3红红火火,也祝愿小白工作室的各位能够如愿开发自己喜欢的游戏。
就我个人的感觉来说,忍3其实就是“加强豪华版新忍2”。忍3虽然增加了boss机制,添加了剧情,添加了装备机制等等东西,但是还是一个对于微氪和无氪很微妙的游戏。
首先,人物需要石头换,等级上限需要石头点出天赋。意味着某些人只有小黑和阿力。而且就算换到了人物,等级不够也无法上场。
其次,武器还是用金钥匙抽,金钥匙基本上只能依靠氪金获得,武器的升星还需要吃同星级装备,意味着我培养一个sr满星武器我至少吃三个sr,十二个r武器,那更不用提ssr了。
最后,装备要么用竞技币抽拿宝箱,要么赌合成要么用勾玉买。
以前的忍2不存在人物血量,要么两下死要么一下死。现在有了血量说实话技术要求又下降了一步,在加上上述的问题,氪金大佬和无氪们的差距进一步拉大。
而一个跑酷游戏技术不能占据主导位置,无氪微氪在新鲜感过去之后要么老老实实肝然后放弃要么直接放弃这个游戏。而当无氪微氪的人数变少了,大佬们寂寞了无聊了这游戏也就凉了。
不可能让无氪微氪和大佬没有差距,而当这差距可以被技术弥补时,跑酷游戏的乐趣才会体现出来。
但是目前差距实在太大,我的意见是一方面增加新boss,开展新活动(像切水果之类的,只不过更加特殊,而且难度更高奖励更丰富),添加策略因素(玩家可以在跑酷中选择接下来跑那一条路顺便可以存一下档方便下一次接着跑xd)等丰富游戏内容,提高用户粘性;另一方面让无氪和微氪可以用技术和大佬们同台竞技,这里的把控我认为是小白开发组需要重视的。
说实话,我是非常喜欢忍3的,不然也不会晚上不睡觉过来给你们提意见了,希望忍3红红火火,也祝愿小白工作室的各位能够如愿开发自己喜欢的游戏。
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