我更倾向于每一个新关卡有一定的充足的探索时间才能遇到挑战boss,这样可以真正让人有规划的挂机,而不是犯一次次挑战boss的强迫症
打boss时貌似也不能手操吧,那等着本人去点打boss这个设计是为什么,单纯区分下一关?
玩着不是怎么像挂机游戏。
我没玩太多关卡不知道后面有没有增加探索时间,那个沙漏后面会变成多长时间?
看了几段剧情,貌似没有bgm?
单从挂机来说,某波利和某韩国远征队的设计都不错,挂机时安心挂机,玩起来时也有的玩。
想到什么写的什么,乱就凑合着看或者忽略吧。那个1星我是扣在剧情及剧情相关上面了,这个个人偏好问题。
————————————————————
更新一点,游戏我已经退坑了,从开服玩到前两天,感觉其实上面的那些问题都不怎么算问题,游戏的几次活动其实也很有意思。
退坑的原因是因为玩着没什么期待,发现删了也没惦记什么。
另外,很多立绘是不是有点别扭?
2

