四哥 塞尔之光 的评价

四哥
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《塞尔之光》四哥
2018/4/26
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评价历史
亲爱的塞尔勇士们,
《塞尔之光》为期10天的前期版本删档内测已圆满结束。
说“圆满”结束,一是不能免俗,二是结束时还算平顺。而过程,的确是有些坎坷。
好在,在前期测试遇到坎坷,提前看到问题,才能尽早的踏平坑,让以后的路更坦荡。
《塞尔之光》项目组在这里感谢大家的支持与厚爱。
【插播友情提醒】
请大家牢记本次测试使用的咸鱼游戏账号/密码。
本次测试中注册的咸鱼游戏账号将被保留(但角色已清档),大家可以在未来不删档时直接登录原账号进入游戏创角,以领取我们为大家准备的内测绝版专属福利。
【回到正题】
首先还是要再次感谢大家的包容、陪伴与支持。
本次测试,算是《塞尔之光》第一次以一个相对成型的版本面向大家,
对应的,大小问题肯定也会是最多的,所以还能承蒙大家不弃,我们衷心感谢!
同时让我们感到欣慰的是,前期版本的很多内容,还是得到了大家的认可。
【我们在做的】
大家的建议和吐槽,都是我们收到的宝贵财富。
一些关键内容,我们已正式开始投入开发:
1. 开发全新内容---新职业【龙骑士】、新地图【咆哮峡谷】、梦魇团本第二区【梦魇城堡】、新副本【生命研究所】等;
2. 持续开发职业双性别;
3. 调整托管/寻路与游戏前期体验压力如何平衡的问题;
4. 将前期剧情、体验推翻重做,在新版本中以全新的面貌展现给大家;
5. 优化打击感、摇杆移动操作、轮盘施法;
6. 翻新重置交易经济系统,最大程度规避小号刷金风险;
7. 持续优化真3D视角;
8. 优化角色建模,尤其是牧师脸部、发型;
9. 开发10人实时战场、5v5实时竞技、切磋等竞技类玩法;
10. 重新制作副本内装备分配机制;
11. 优化副本前期无聊、后期过难的问题;
12. 调整职业平衡、特色问题,例如战士仇恨、刺客建立伤害机制、各职业团队作用等;
13. 正式开始制作BGM、配音、音效等;
14. 优化大量细节问题:例如阵亡后可操作内容、跟随问题、引导不够导致大家无法清晰了解设定、部分界面信息展示不足等近百项内容;
15. 最后,服务器问题,我们已重新完成架构梳理;
……
需要做的很多,请大家给我们一些时间。
【写在最后】
测试虽已结束,但是我们都在。
我们会经常陪着大家在群里(群号:475346521/369467645)聊聊天吹吹水,同步新的开发进度,也会尽快在塞尔官网(全新官网制作中)、官方公众号填充游戏攻略、资讯。
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友善回复,会获得更多的赞~
阿林
一楼 支持!
2018/4/26
Skye.Zhang😊
四哥莫心伤,有我支持你
2018/4/26
CXVurtne
支持四哥!想看你裸奔o(*≧▽≦)ツ
2018/4/26
大の小
希望你们能做出一款大家满意而不是狂喷的mmorpg吧,市面上能让人玩下去的这类游戏真的不多了(´c_`)
2018/4/26
Shine your way
希望技能能多一点可玩性要高 支持!
2018/4/27
四哥
四哥
四哥
《塞尔之光》四哥
作者官方回复
回复 @阿林: 感谢支持!
2018/4/27
四哥
四哥
四哥
《塞尔之光》四哥
作者官方回复
回复 @Skye.Zhang😊: 么么哒!
2018/4/27
四哥
四哥
四哥
《塞尔之光》四哥
作者官方回复
回复 @CXVurtne: 你这叫支持我么....手动捂脸
2018/4/27
四哥
四哥
四哥
《塞尔之光》四哥
作者官方回复
回复 @大の小: 嗯,希望届时不会让大家失望!
2018/4/27
四哥
四哥
四哥
《塞尔之光》四哥
作者官方回复
回复 @Shine your way: 技能我们在持续添加!可玩性,努力的第一方向!
2018/4/27
已经到底了
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