空释 青蛙神像-FrogStatue 的评价

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《荒野求生》幸存者
2018/5/7
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这个游戏乍一看其实非常像愤怒的小鸟。
40关已通。。。谜一般的物理引擎23333
看介绍貌似是单人开发,而且游戏全免费,还是可以支持一波玩一玩,顺便期待下正式版的。。。
作为一个测试性的demo感觉可玩性还是不错的,和市面上好听好看不好玩的完全反了过来23333
第八关起,游戏的思维开始转变,我是卡了蛮久的,因为惯性思维基本是直射,而这里开始走反射路线,不然基本就是越过。
我觉得这种思维是一个亮点,就是所谓的二次逻辑,因为第一次逻辑无法达成,这也是我觉得这个游戏可以玩玩的原因所在。
不过这个点放在第八关,感觉可以再提前点,把二次逻辑这个概念作为产品核心卖点,以区分于市场产品。
游戏中一些小技巧,比如大力逆滑、擦边等,都属于这种非常规性操作,非常好用,总觉得自己自从玩了塞尔达后就开始各种邪道23333
故事背景也有点,感觉得出作者是考虑这层的。
不足点也有。
首先画风这个说不准,不多评价。
音乐和音效这个真的有很大提升空间,这个做的比较好的可以参考下《beat stomper》。
球出现一些奇怪的轨迹,力度角度失衡,应该是bug。
最后提一句,这个游戏千万不能加角度和力度的提示,加了就没有策略性了,可玩性大大降低。
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夜莺网络
感谢您的建议和鼓励,给了我坚持下去的勇气~谢谢
力度失衡的bug,今早已经修复并更新。
游戏中或多或少的存在bug,感谢你能以包容的态度给出中肯的评价,再次感谢。
2018/5/7
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《荒野求生》幸存者
作者
回复 @夜莺网络: 23333加油!游戏中感受到了很多作者的想法,似乎就是在真人PVP
2018/5/7
Cecilia
试出一球进碗后自然就知道大致角度、力道了,不加这些提示除了让人在重复上次轨迹的时候,因为看不出差异的一度或1%力道误差得瞎折腾的重试多遍外,完全不知道跟所谓没有策略性有啥关系。
2018/5/7
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《荒野求生》幸存者
作者
回复 @该帐号不存在: 是不是入碗滚出来了
2018/5/14
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《荒野求生》幸存者
作者
回复 @该帐号不存在: 谜一样的物理引擎23333
2018/5/14
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《荒野求生》幸存者
作者
回复 @该帐号不存在: 你尽量保证自然落入入口,而不是滑入,滑入的话之后惯性起来就出碗了
2018/5/14
已经到底了
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