很适合我的品位:创意+像素风+物理+策略超喜欢纯物理游戏。这个游戏使我想起了高中的物理老师,当年他告诉我牛顿第二定律。F=MA他告诉我只能转换 E=MVV/2还告诉我万有引力定律,惯性定律。。。还有胡克定律,质能转换,压强,浮力,聚焦点,衍射,反射。。。。。。。还告诉我们“绕地飞行的圆周速度最大速度是7.9km/s,如果大于这个速度就飞出地球不是圆周运动了”我当时就感觉,我能发射卫星了还告诉我们“只要大于临界体积”就会产生核聚变当时我就认为,朝鲜的核武器并不牛X,如果给我足够的U-236,我也可以。还告诉我们“静止的水无论多少度都不会结冰,只有震荡才会结冰,哪怕是声音也能让他结冰”但是就这个游戏而言,我想问 :为啥分类是休闲而不是策略。后面关卡明摆着充分动脑的啊?希望作品能延续这个风格,继续独立路线。不太建议增加非物理性的额外功能。简单的玩1,2关后,便可迅速上手,没必要做累赘的功能,反而影响游戏的简约风格。并且会降低游戏的趣味性。更何况后面的关卡更注重了操作方式,而不是操作难度。我深深的体会到:脑子才是最关键的,这不是瞎扯。手残还有可能通关,脑子不够用就真没办法过关了。建议以后的关卡,融入更多的新的物理元素。比如,弹簧,水,光学。甚至电磁学。。。期待更新。
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