ZJJ 欧陆战争6:1804 的评价

ZJJ
2018/5/14
期待
评价历史
5星期待,easytech的游戏玩过欧345,将荣12,世234,甚至三国合战都玩了一段时间,总想说点什么。虽然我基本上每一作都玩过了,但是没有一作玩通关,虽说游戏的确很棒,每一次新下载都爱不释手,但是中后期不但关卡各种无聊,而且如果不充钱的话基本被ai吊打。
本人苦手玩家,世④我还氪了3神将,但还是坚持不到通关,卡在了最后一个大章,后期元素相当乏力,基本战役通一遍就不想再打了,希望游戏能增加一些后期元素,使得后期的可玩性打打提升。
征服更是恶心的一比,玩家玩同盟的话盟友就被轴心吊打,玩轴心的话就正好反过来,貌似玩家在哪一方那一方的经济就趋于劣势,可我是来玩游戏享受快乐的,不是来出苦力四处给盟友擦屁股的,不到10个回合屏幕上茫茫的敌方人海,瞬间不想玩了,敢问当年的红警,魔兽,以及p射的eu这些游戏有这个设定吗?为什么就不能让敌我双方的势力更加平衡一些呢?或者说你可以增加难度设定啊,困难难度敌方收入1.2,我方0.8。普通难度双方收入一样,简单难度我方收入1.2,敌方0.8。
然后困难胜利后获得的资源更多一些,简单难度获得的资源就少一些,这让的话玩家想要享受一下无双,或者时间少的话就可以打简单难度,想要挑战自我就可以选择困难难度,并不影响什么啊。
另外就是我在上面说的无限兵海把整张地图都盖死了,后期一个回合要操作半天,就比如说世4吧,ai源源不断的造兵搞得我头都大了,麻烦增加下部队上限/人口限制/粮食限制行不行啊?
还有就是当我占领了非洲或者澳洲之后那些士兵就只能站着干瞪眼了,我不可能一个一个去每个回合每个兵点一下将他们运往其它战场,太麻烦了而不管他们的话又每个回合结束时都会弹出'你还有士兵未移动,是否结束回合?'(应该是吧,记不清了)很烦的。
我还找不到到底是那个兵没移动,还要一个一个回去仔细看,不但耗时间而且还累,希望欧6能有解散士兵的按钮,并且增加自动移动,就是说我在巴黎的兵,选中后点一下莫斯科他就会每回合自动朝着莫斯科前进,并且回合结束时不会弹出是否结束回合的提示框。
还有一点就是我希望征服模式并不一定要统一全世界,玩家随时可以结束游戏并获得奖励,比如说我用大妈赢得百年战争并占领了法国,我个人认为就可以了,'嗯,这场游戏我已经满足了',这时我就可以选择结束游戏并领取一些资源,而不是将整个地图纳入我的统治下,那样的话实在是太累了,当然获得资源数量并不会太多,但也不能一点都不给。
当然我只是提一些建议,e射愿不愿意接受就不是我能影响的了,总之祝e射越办越好(✪▽✪)。
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EasyTech
亲爱的玩家,您好!非常感谢您愿意花时间给我们建议和反馈,您的建议我们一定会重视的,我们会不断优化游戏,提高玩家们的游戏体验,希望能够达到玩家们的期望。
2019/4/3
老E
最后一个系统不是跟全面战争差不多吗,完成任务就能退了
2018/5/14
库洛依
我也是每一代都玩,每一代都买神将,每一代都没通关
2018/5/14
老E
用粮食限制士兵感觉还不如用经济限制士兵,每队士兵从高级到低级都必须发军饷,从收入里面扣,这样的话岂不更好
2018/5/14
遥远的梦想
其实我觉得可以想全战一样一次带很多队,势均力敌的战斗自己上,碾压的战斗自动。当时玩欧陆5的时候其实就觉得这个设定不错,就是因为没有野战和画风把游戏坑惨了。但是模式是非常好的啊,一样e社下一作改进了。
2018/5/14
没空
不知道你怎么玩的,有三神都打不过。强国梦了解一下。
2018/5/15
蒙古船长
欧6有兵力/人口限制
2018/5/15
是惠惠哦
越来越像钢铁雄心了
2018/5/16
JU-87
呃,让兵自己走到莫斯科也不是不可能,不过以电脑的智商,你确定不会一字长蛇送死阵…………
2018/5/19
蛮幽鬼
6好像可以满足你的要求 征服ai队友加强 单位可以解散 人口有限制
2018/7/3
Deutschland
回复 @JU-87: 从巴黎到莫斯科只是比喻,这个系统最重要的是让部队跨洋或者走完西伯利亚的烂地
2018/7/14
已经到底了
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