小排 盗墓长生印 的评价

小排
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TapTap玩赏家
2018/7/24
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评价历史
游戏时长
游戏时长 2.8 小时
发布来源
Web 官网
完成度较高的一款游戏,从创新性上讲有所缺失,但体系成熟,总体而言,还是不错的一款游戏。
这款游戏虽然用了盗墓题材和打怪的机制,但不再是简简单单的打打杀杀刷属性以及走单纯的文字游戏(可能是之前玩的游戏对我造成了很深的伤害),制作组希望能通过剧情和游戏体系的结合,更为精致的细节,给玩家更好的游戏体验。
但反而是这样的游戏,在剧情和体系方面都没有让人一见倾心的惊艳,是一种遗憾,可以说,换个题材改改BGM和素材也能作出完成度很高的游戏,没有一个突出的、在结合剧情的基础上创造的核心玩法能够使得游戏一枝独秀,超脱凡俗(要求有点高了)。
盗墓题材很容易涉及三个元素:打怪、解谜和收集。制作组把大部分玩家可能的兴趣点全部设计进了游戏。解谜在一定程度上和剧情以及地图设计相结合,推动剧情,提供趣味,营造恐怖感;打怪则作为游戏的主要内容,是玩家前进道路上的磨刀石和绊脚石,做出难度区分;收集一方面是丰富了游戏的内容,提供了数据上循环系统,(无论是以物易物和黑市买卖等,把图片抛开,每个素材背后其实都是数值),并进一步通过收集物品和人物等对打制定独有的策略(比如人物不同可以制定不同的组队和战斗策略)。做到这种程度,游戏已经算是成功了。
更难得的是没有什么明显拖后腿的地方,休闲类玩家和更想看剧情而不是进去被怪恐吓的玩家可以通过探索钓鱼开八宝盒等方式,进行素材补充。UI 和画面虽然谈不上精美,但却非常实用,能在一个狭小的屏幕中有一定动态的表达和展示游戏信息,特别是信息如此多的游戏,可以看出制作组的制作功底。BGM和素材都很贴近题材内容,营造出较好的恐怖氛围,更容易使玩家有互动感和探索感。
不过刷怪机制和数据平衡还需要一定的改进,特别是探索时原路返回,很有可能干粮不够跪在墓里。还有人物升星带来的变化,太大了,简直脱胎换骨,造成了数据曲线一定的断层,影响玩家对人物培养的多样性选择。同时数据的断层,引起组队和技能策略的无效,反而拉低了在战斗环节的体验。在打怪战斗页面,其实没有提供多少可以用于决策的信息,往往需要玩家通过经验去判断,但没办法做特别精细的策略(无法丝血获胜),比如不知道怪物多少次行动后满足使用技能的条件,导致有的时候策略失效。
在氪金方面,本游戏也非常成熟(喂)。既有内容上的付费,也有各种素材啊人物上的付费。给RMB玩家充分战斗的空间。不过,目前我没看到有广告,本作应该是完全通过商店付费来赚钱养家的,所以收费还算可以接受。
成熟度5星。但剧情只能拿个三星,设计考虑到还有不少改进空间打四星,平均一下,四星。
55
11
55