安利墙
遗迹旅人icon
游戏给五分,运营和策划给十分! 超好玩,超好玩!可搬砖! 所有东西可自由交易! 达到条件赶紧进入二大陆,大陆装备更高级,爆率更高!残响就爆100绿色套装和红绿色星纹!残虚爆率更高,制造书,红色星纹!百级套装!能卖馒头,随便一个都能上百个馒头甚至几百个! 二大陆主要产出地→深渊和天空 深渊一层就能出八十红和绿套,爆率贼高! 二层爆率更高!以此类推,九十九层爆率拉满,能一次爆两件! 百层更是能爆百级红绿!(🐶) 天空更厉害,能出制造书和符文,甚至百级红装,爆率贼高🐶 二大陆可以挖宝图,宝图能挖出红色星纹,出货率贼高,一个红星纹就一百馒头的钻石!等级低做不了宝图?没关系,拍卖行有现成的,贼便宜,一夜暴富不是梦!!! 现在是个好时候,氪佬们已经毕业外出创业了,新氪佬和零氪党可以自由发挥,没人可以压制你们,玩着也爽,刀刀暴击,次次有光柱,绿的红的闪瞎眼!传奇私服都给不了你的爽快打怪刷宝! 满分,必须满分! 没玩过绝对是遗憾,开服玩的现在不玩的绝对会想念从前! 游戏可以自由交易,一套神装强化+15不是梦!每天一次经验卡礼包,让你快速满级,成就超神战力! 🥊打击感: 贼强 ⚖️平衡性: 贼高 🎮可玩性: 拉满 🌃画面音乐: 特棒 🔖运营服务: 超好 ✍🏻建议: 赶紧进入二大陆,一大陆没前途,二大陆才是开始 致敬开服玩家 致敬开服玩家 缅怀开荒者 玩了八百小时的路人甲交出手里的接力棒,送给后来者让后来者体验头上没有高战力压制的舒畅感 2024年13月32日 25点61分61秒😴
某某宗女修修炼手札icon
【补充,由于本人粗心没看到这个龙君是啥时候出来的,所以不知道是孵化小龙后就有的还是过了几十年才有的😂😂龙君出来就是爱慕100,而且点不了详情,一点就是修炼+20点元阳】 一周目菜鸟练气期间和一个长老在幻境里共度一生,此时的我还不知道接下来会发生啥,然后在我快乐的和同宗师兄弟修炼期间被抓到小黑屋,逃了一 两百年没逃出来(主要我想瞅瞅武力值个位数的我能不能逃出来,小黑屋时候挂机根本没影响,泪目了),于是菜鸟怒而重开。 二周目是努力修炼的海王生涯,期间还被两个长老一见钟情,还救了只小狐狸(结果是小狐妖妹妹,后面来报恩好可爱),但我直到在大乘期间才遇见真爱(魔界大佬),但是我觉得我得努力修炼,看看突破大乘后期会发生啥,于是我在还没有追求到大佬之前就奋力拼搏,结果飞升了,也就是游戏gg了,oh no!我还小!我本命剑都没有养出剑灵呢! 三周目我努力继续证海王飞升大道!抓元阳小娃娃!还想要发掘不同的地方,没想到刚开局几分钟我就遇见了蛋🥚,于是我决定努力修炼,然后努力孵蛋!花费了近两百年的时间,蛋里出来了一条小龙!!开心嘿嘿嘿就是可惜不能互动,不知道再过几百年这条龙会不会有变化,接下来我要养剑灵了 (附图为小龙和某长老)
迷你空管icon
【《迷你空管》:蓝天上的「隐形守护者」、亲自指挥飞机冲上云霄!】 —————————— ——我仍然记得,小时候第一次坐飞机的感受。 当时跟家人一同前往北京旅游,我只记得我们好几个人拖着大包小包行李在偌大的机场转悠好几圈。随后我便坐上了靠窗的位置,全程怀着激动紧张的心情,静候起飞。 我不太记得小时候第一次坐飞机的感觉是什么样的,但我脑海里只记得窗外的蓝天美景,那会我一直跟家人不断感慨: “飞得好高呀,下面的房子好小!”以及“飞机飞太高会不会掉下来?”等各种孩童时会问的天真问题。 小时候一直有个不切实际的梦想,幻想自己能够有一天在晴空万里的日子里,登上天空,尽情地拥抱蓝天,在白飘飘的云朵上躺着。 而这趟属于我人生中第一班飞机,算是在我充满童真的年纪,实现了我的中二幻想。 之后,我成年了,大学时期到现今成社畜搬砖人。虽然一年可能都坐不上一班飞机,但我早已没有儿时第一次坐飞机时的那般激动,最多只是把它当作一架我平常赶时间需要去外地出行的交通工具——不然非必要情况我是不会坐飞机的。 不过,在我平日坐飞机发呆时,我通常会根据我目前所处的空间,来凭空想象出一些乱七八糟的奇妙画面以及一些令我感到疑惑的日常知识。比方说: 为什么飞机老是会延误?每次坐飞机它都未能按时起飞? 为什么飞机在所有乘客坐满之后仍需要等候十几分钟才会准备起飞? 为什么飞机在快要抵达目的地时,落地时间总是会超过预计到达时间呢? 所有问题的答案,都要归根到“安全”这一重要问题身上。 而掌控飞机“安全”的最大核心管理人员——便是空管,即空中交通管制(Air Traffic Control),又称航空管制。 —————————— 『每个航空公司的坚强后盾,属于飞机专属的「隐形守护者」』 ✈️空管在整个航空运作中,可以称作为是「隐形守护者」的存在。 因为空管要确保当前天气是否适宜飞行,其次便是在确保安全的情况下指挥飞机起飞,并为飞机提供安全的飞行航线和在空中飞行的指导,保证飞机能够在安全状况下保持高效率的飞行。 包括落地时,空管也会联系机长等人来确认安全性,才可安排落地。 若在空中遭遇什么天气异常、飞行冲突等突发情况,空管检测到后便会紧急告诫飞行员并提供安全的处理手段。 所以,空管在整个航空运转过程中——是必不可缺少的核心管理人员。 所以我有时候还蛮好奇,亲自指挥飞机——会是什么样的一种体验呢? 要想在现实世界担任航空工作,那门槛难如登天。以我的实力这辈子是永远踏不进ATC(空管)大门的。平常我对ATC工作流程的了解也就只有互联网上所公开上传的ACT内部工作录音。要想体验一把空管工作,就只能通过万能的“模拟器”来满足我对ATC工作的一切幻想了。 于是,主打模拟空管玩法的策略游戏《迷你空管》——以一种“平易近人”的低门槛极简玩法设计,进入了玩家视野。 我第一次了解到这款游戏还是在2024年5月的广州核聚变,当时透过远方的电脑屏幕看到《迷你空管》的画面时,乍一看与《模拟地铁》有些相似之处。 但当我回头最先试玩了该游戏的Demo后,发现在实际玩法上与《模拟地铁》的玩法是天壤之别。基于我对空管工作理解的复杂程度,以为该游戏至少会在90%上还原空管工作时各种繁琐操作,会采取真实数据来加强游戏的操作门槛,来实现一个可以完全拟定现实的“空管模拟器”。 毕竟这让我想起了同样是模拟飞机驾驶的《微软飞行模拟》,作为一款游戏它过于硬核,但如果是将其当作一个“飞机模拟器”的话,你便会因其精密的还原度感到无比震撼。 但这也导致了这部作品缺乏了游戏的“娱乐性”,如此硬核的上手门槛劝退了许多普通玩家止步于门外。 很显然,《迷你空管》的制作组并没有选择传统“模拟器”的硬核道路,而是采用了极为简化的黑白画风,并精简了现实世界中空管需要考虑的多种繁琐元素,如飞行高度,风向和天气问题,同时也去除了许多枯燥的指令操作。 游戏仅保留了起飞、落地等基础指挥操作,并让玩家只需关注在飞机离开管控区域时,避免其他飞机的驾驶航线造成冲突,从而防止飞机相撞。。 这看似很休闲,很简单。但在极其简易化的设计之下,《迷你空管》并没有完全舍弃“空管工作”的难度性所在。 难度是层层叠加的,一开始你所接待的飞机数量并不多,因此你会很轻松地喝着冰阔落,用一种很舒适的坐姿静静点着鼠标,来观赏这美妙的飞行路线。 在游戏的后续关卡中,系统会通过设置禁飞区、单向通道和山地等障碍来增加游戏的挑战性。 随着游戏的进行,你需要管理的航班数量也会逐渐增多。在这种情况下,任何疏忽都可能导致严重的后果,比如飞行跑到没有空余的位置让飞机进行落地or飞行,或是让待飞机的等待时间超时,又或是飞行航线指挥失误引发飞机相撞,或者飞机误入禁飞区等。 这些错误操作都会立即导致游戏失败。因此,玩家需要保持高度集中和精确的指挥,以确保所有航班的安全和高效运行。 虽然难度在后续关卡中会越发增强,但制作组还是设计了诸多辅助性的升级机制与功能道具,来协助你的指挥工作,使你在指挥飞机时能够借助这些功能来合理平稳地进行操作,因此减少繁琐度。 在你每完成一项关卡时,你就会看到类似Rougelike三选一的随机升级选项,比如你可以升级飞机的转弯速度、允许在待飞区后排的飞机提前起飞、扩充待飞区的区域,或是解锁一个能临时在空中旋转停留的空域功能等。 随着时间推移,你可能还会遇到一些随机性事件,这些事件会为你带来与普通航班不同的指挥体验。 例如,航空公司可能会为了测试新飞机的起飞与落地功能,将整个指挥工作交给你来负责;或者某个国家的总统即将降落,飞机需要紧急迫降,甚至是空军一号过境等特殊情况。 因为游戏的操作并不难,甚至极其简易化,最多在后续的关卡中会持续给你叠加航班的数量来使你更加繁忙,若玩久了最终还是会陷入重复的死循环劳作当中。因此游戏中的随机事件——正能消除你的枯燥体验。 因此,《迷你空管》本质上是一款快节奏的益智策略游戏,随着关卡的推进,操作会变得更加复杂。在游玩过程中,你只需关注航班的候机时长、防撞、提高清场效率以及提前规划容错策略。随着经验的积累,你会更加熟悉这份“赛博空管”的高强度工作。 《迷你空管》无论是玩法与机制方面,都舍弃掉了许多现实生活中的种种复杂元素,将空管的工作流程做最为极致的简化处理,使这款“空管模拟器”变得更像是一款纯粹的“娱乐性游戏”。 不过这并不代表制作组完全舍弃掉了游戏的“真实性”。 游戏共有15张基于现实世界的真实机场而制作的空域地图,其中包括伦敦城市机场、上海浦东、大理凤仪、北京首都机场以及成都双流机场和纽约机场等等。 甚至,游戏还含有地图编辑器,任由玩家自由发挥脑洞来制作空域地图。但唯一的遗憾是——创意工坊还未推出。因此,想要下载民间高手制作的空域地图还需稍作等待。 —————————— 『结语、不够逼真、但又贴近一些现实元素的“赛博空管工作”』 在短短数小时内,我体验了一把地面交通般的拥堵压力。虽然在这过程中操作确实很繁琐,仿佛与上班一样繁忙,但我还是能从中感受到指挥飞机带来的紧张与刺激,以及与之并肩的双重乐趣感。 虽然这与现实中的空管工作还是有挺大的区别,但正如《迷你空管》商店底下的热评所说: “正因在游戏内可以无视风险和滑行时间等骚操作,所以才会令人无比上头。” 这或许就是“游戏”这一载体的真正魅力吧,无论是哪种“XX模拟器”,只要具备游戏最基本的娱乐性,即便你在现实生活中正在做与游戏中一样的工作,也能在游戏中给你带来与现实与众不同的乐趣体验。
洞娘icon
按剧情来说,一部本来应该6左右分的游戏 什么原因竟然能够7.6分呢? 我认为是一下几点: 1、打破一般传统的横屏: 规模相比竖屏更为宏大,并且能够移动主角,提升了探索与互动的自由度(第一人称的剧情,第三人称的视角。我认为这要比我之前玩的,以第一人称进行探索的《猫与密室》要舒服。) 2、运用了大量的苗族名俗: 落洞花女,湘西赶尸,蛊术(游戏场景很多都具有苗族特色,特别是建筑外观和人物服饰) 3、整体画风给人一种质朴感: 我个人认为,虽然这种画风没有与时俱进,却很能够体现少数民族的个性以及大山村落的风貌,别有一番风味。(说个题外话,上美影已经是过去式了,但我却渴望上美影还能够文艺复兴。过去式不代表已过时,更不代表不需要传承) 音乐相当不错吧,没有人物配音不太行。(跟《猫与密室》差不多) 恐怖情节还是不错的 垂拉着长连的老太爷突然贴脸,眼睛竟然是翻白的,玩家似被深渊凝望着。过了一会眼瞳缓缓的从眼角滑出,以不可描述的方式打转,似用一种诡异且令人不详的方式打量着玩家,那诡异至发邪的眼珠子似乎在告诉玩家:“竟然被发现了,那你也……”😈 纸人排序那个谜题,完成后突然贴脸的洞娘,虽美丽但诡异,那种摄人心魄的语气,仿佛真的就要把玩家当成阿哥抓进手机里。 (要是真的就好了😍) 主角梦回瑶寨,屋门突然半开,诡秘莫测的湘西赶尸人,装束古怪的尸体,以及赶尸人的嘱托和仪式过程都让玩家仿佛身临其境。 还有那山洞逃亡里,每一次突脸就代表着死亡的红衣女鬼。苍白的尖脸上,是一双诡异得令人惊悚的眼睛,眼睛下面是两道触目惊心的泪痕,还有那极度夸张上扬的嘴巴,长满獠牙,仿佛是血盆大口,随时张开——如此种种,每一次出现在屏幕前,都令玩家们感到厉鬼索命般的恐惧。 (哎呀,我不想吹的,虽然该游戏有很多不足之处,但是不影响我对该游戏的喜爱😁) 该游戏在细节的运用也上相当不错。 我比较有印象的就是医院和商店的那个场景,街上的所有人都在用一种给人不详不安不善的眼神盯着主角。对主角来说,他们的眼神有一种好奇尚异的敌视或新奇感和“不可久留”的诡异感。(这让玩家也很有代入感,从而得到良好的体验感。) 然后商店里面那些打麻将的人群能够自动的发出语音,这很接地气,家长里短很有生活气息。(虽然我完全听不懂)也能够体现出山里人精神文化生活的匮乏,从而反映一种生活现象。 还有山林防火告示,柜子里成群的小强等都很细节,并且很贴近现实生活。(接地气) 关于该游戏的谜题,整体来说,相对简单。 但我有个疑问: 升降椅密码:1760,顺序我知道是纸上的线条长短,但是那些数字怎么算?加减乘除还是?怎么得出的1760? 这是该游戏唯一让我不解的谜题,因为我个人不喜欢这样的数学题,主要是我不知道用什么方式去计算,才能得出结果。 然后,我认为该游戏的那个山洞逃亡游戏非常棒。我真的很喜欢这个游戏,不仅仅是因为竖屏玩起来体验感很好,而且很有挑战趣味。刚开始玩的时候以为对我来说是地狱模式,但是弄明白原理之后太简单了,而且我觉得在通关用时这一点上很有挑战性。(最好有地图,不然花几十分钟把地图背下来) 我觉得这道谜题的名字还可以叫“勾引女鬼” 至于为什么应该6分,我认为更多的是剧情上的不足。这一点我相信诸位和我的看法一样——毋庸置疑。 关于剧情,总体来说都不太行,没有体现出重点,比如学姐的身世,教授的身份,以及结局太过草草。 我认为,巫婆的妈妈(还是奶奶我忘了),学姐的妈妈,以及老太爷,这三者跟教授的关系都可以深入开发,还有倒卖文物也是很细节的一点。 其实我觉得教授这个角色可以是有变化过程的,是一个有内心冲突的角色,就是说他原本是真的想要打破封建迷信的同时去保护文物,但是后来发生了一系列事情,让他的思想发生了改变,变成了杀人放火甚至行尸走肉的但内心仍在挣扎的最烦。这样的人设来推进剧情,将很有看头。 还有医生,地下室已经证明这个医生并不简单,但是剧情完全没有说明,这是很失败的,剧情本就应该跟场景相辅相成的。其实人体实验啊,研究五毒对人体的作用亦或蛊和现代科学是否能够结合啊等等,只要是符合医学的,并且能够跟游戏主题结合的都是完完全全有无限发展的潜力。 说真的,这游戏的男主周晓很失败,给我的印象就是一普普通通的大学生,被玩家操控的工具人。如果不是横屏+第三人称视角,我可能真的没啥代入感。 学姐,人设挺好,可惜整个过程也是工具人一般,结局也是含糊其辞。 当然,如果勾陈一策划想走爱情路线(年轻人最爱,做得好,就抓到流量密码),可以把这两个大学生撮合的,但是不能来得太突然,发展得太快,二人心路历程一定要循序渐进。 我给勾陈一定策划一个建议 主题可以是这样的:打破封建迷信的同时,如何保护那些珍贵的文化遗产,比如民俗文化,文物。 这个就叫立意,至于那些卿卿我我亦或杀人放火,不过是扑撒上在立意之上的调味剂罢了。 为此,这个游戏可以考虑优化或重做,亦或推出相对成熟的,与该部游戏整体内容息息相关,但在原基础上有所创新的续作。 毕竟,少数民族文化能够以一部小众的手机解密游戏作为媒介来传播,是相当难得的, 而且湘西文化更是少数民族文化中的重量级存在,其知名度,自不必多说。 我相信,如果勾陈一能够向这一方向发展,只要有决心,信心,恒心,不管这是不是流量密码,只要做好,慢慢的成熟起来。如果真能如此,那我只能说“幸甚至哉”。 本来应该三星的,两颗星,一颗是我认为勾陈一以游戏为媒介来传承民俗文化,一颗是希望勾陈一在以后的游戏创作中多用点心,最好能够把传承民俗文化或传统文化为己任。