安利墙
重返深渊icon
个人感觉差点意思,不氪金但是很费肝识相的话,石像看广告能满也就五六天。体验就能上来。不然根本没法玩。货币是个问题,不刻意刷钱的话,大概是五六次最高难度地图通关后的奖励双倍领取,就能抽奖10连。但是不光要抽奖武器刻印角色随从这些花钱,升级随从技能解锁角色和一些武器刻印都要花钱,很肝。另外每日挑战的排行榜,感觉有点问题。也不知道是不是没有玩明白。第二个模式,只要通关了。第一名好几回都是13分钟多一点。自己玩的时候,13分钟boss都还没出来呢。也不知道什么机制,还是有挂。击杀榜也是,那些通关榜上123四五名的,击杀榜都找不到人。另外那个模式发明出来的人自己不玩吗?难度正常吗?这是今天新更新的,可能比较早,但是前天这个时候榜已经排到15名了。是没人玩还是太难?你们更新的时候有考虑强度吗?那个boss,18万的血,出来张口吸盾,血量干到30多万。那武器一下子多少血?300多,400多。10分钟。算上他中途回复的,我尽量很少让他吸到血。30多万血干到19万。时间到了,没过。还有前几天那个里世界地图关卡,就说一句话,通关榜上没有人。所以你们设计这个每日关卡的时候。这强度对吗?自己玩了能通关吗? 这款游戏说实话挺不错的。目前的问题,新手石像不升级可能普通模式都打不过。货币需求量大。以及关卡介绍以及技能介绍不详细等等比如Boss的机制。例如人类之癌,第一次打的时候。边打边回。后来场上只剩boss的时候。才知道他有吸附动作。吸进东西后回血和护盾,还有里世界那个影子。小怪的影子抓取,我到现在都不知道怎么防。这些怪的一些机制完全可以写介绍。也好打一些。还有一些武器进阶后,满屏都是怪的时候,把血条挡上。或者打击怪时的特效,看不清地形,地上有坑或者石头,完全看不见。走位容易卡住从而死掉。这些问题是我玩这几天出现的问题。希望有办法解决。
地下城堡4:骑士与破碎编年史icon
作为一位从2入坑,并体验过3的老玩家,我对4的感情是复杂的。它既保留了系列核心的“地堡味”,在剧情和策略性上表现出色,但也因为建模、养成节奏等问题让人又爱又恨。总体来说,这是一款适合作为副游、慢节奏体验的暗黑RPG。 先说问题: 1、粗糙的3D建模与出色2D立绘 转战3D后,建模质量明显拉胯,对于习惯了3精致画风的老玩家来说,初见的视觉落差感会比较强。 2、养成的卡点与付费压力 虽然英雄系统良心,但后期养成依然会遇到瓶颈,动不动就卡关。而且秘金铸宫和MAX礼包卖的也太贵了,那个秘金铸宫我们小氪玩家需要积攒多期资源才能参与一次。 3、内容消耗与重复作业 玩法太无聊了,战斗就那么一套,,,每天玩游戏像上班一样有负担。部分地图滑动不流畅、缺乏自动寻路和任务提示,也浪费了大量时间和精力。 再说下优点: 1、剧情和世界观 这没得说,这种体量的游戏能搞这种深度的内容,已经很不错了。 2、策略性 虽然手动操作空间不大,但策略深度足够。面对不同的敌人,需要精心调整阵容和装备。论坛有大量玩家研究出各种过关阵容,说明确实有深度 3、相对良心的氪金系统 不追求顶级属性的话,英雄装备确实免费能拿到,要么是花时间要么花钱,这么看下来还是很公平的。 综上,我觉得可以给到4分。
女神越多我越强icon
🎮可玩性: 甜小鱼新作,这次还是竖屏放置点击类,用了一些AI绘图当BOSS,点击可以增加好感度,定期还会自动送玫瑰。在限制时间内将目标女神的好感度进度条点满,即可将其收入麾下,凑三位即可开启狩猎模式,类似战斗功能,表现上同前几部作品差别不大。 收入女神越多,下一个的点击难度越高,数值卡点的体验很明显。此时需要重生来变强,功能上同很多放置类游戏差不多,不断重生叠数值来增强,是养成的主要方式。 🪄耐玩度: 养成主要是玩家等级、异能、天赋几项,数值结构比较简单,但整体数值深度较深。 玩家等级通过放置和点击获得经验值升级,是很常规的升级方式,随等级提高升级速度逐渐放缓。 异能通过开启狩猎宝箱获得,种类非常多,且分阶段,同一阶段有N、R、SR、SSR四个品级,全部激活后可以激活UR品级异能。 天赋通过肉鸽三选一获得,流派在列表中可以清晰看到,组成套装还可以点亮新天赋,有一定选择策略。 🌃画面音乐: 2D界面结构有些简单,UI品质一般,所有功能都集中在这一屏内。角色立绘展示比较完整,可惜不会动,完全是静态图。造型是AI绘图设计,粗看还可以,细节之处还可以再提高。战斗表现非常简单,流程很快就结束了,基本也不用跳过。 🔖运营服务: 广告变现,累计看6次真实广告后当日广告全免,非常佛系的设定。