安利墙
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🎮可玩性: 轻度肉鸽塔防游戏,规则上有一定微创新,战斗全程自动化,英雄会自动攻击附近敌人,手动只需拖拽控制释放技能即可。若不放技能的话,基本上很难通关,手动操作重要程度较高。有少许新手引导,功能介绍比较清晰,剩下的靠自己摸索。 以关卡制进行游戏,目前所展现出来的内容很有限,类似demo或者首次测试阶段,验证玩法为主。扩展玩法和周边功能基本没有,不过开发潜力还是有一些的。 🪄耐玩度: 养成分战斗内和外围两部分。战斗内就是经典肉鸽三选一,对技能效果的增益提升。 战斗外可以升级英雄等级,配置和升级技能。英雄升级所需金币资源随等级提升需求量逐渐增大,提升的是基础战斗属性,所增加数值展示很直观。 技能通过抽取获得,目前消耗金币即可十连抽,获得的技能有随机性。英雄可以装备三个被动技能和五个主动技能,槽位需要等级解锁。每个技能都是集碎片单线升级形式,同大多数轻度游戏的养成设定。 🌃画面音乐: 全3D场景角色建模,整体色调偏昏暗一些。主界面结构非常简单,功能和UI都很少,看起来有些光秃秃的。角色采用卡通画风,英雄种类目前比较单一,不排除之后增加的可能。 战斗场景比较宽广,视角拉远后角色显得比较小,怪物从黑暗中涌出,有割草游戏的群攻爽感。技能范围特效很清晰,操作体验还可以。 🔖运营服务: 首次测试暂无完整商业化设计,货币种类只有金币。升级或-抽技能金币不足时可以看广告获取,也会出现常驻广告按钮,但关闭界面广告按钮就消失了,不会打断游戏体验。 ✍🏻建议: 1.建议可以给英雄赋予可控制其AI行为的操作选项,有时会自己跑很远,技能释放不是很划算。 2.看广告获得的是固定值金币,在中后期肯定越来越不划算,导致观看欲望降低,应该有算法支撑,随等级提升获取金币逐渐增多。
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🎮玩法 轻度肉鸽塔防,战斗表现上和骰子英雄有几分接近,但有自己的微创新内容,体验层完全不一样。主要角色是可控的,单手指控制摇杆走位,攻击会自动进行。 战斗中有经典肉鸽经验值系统,即天赋点数,以及三选一增强。技能格子数量有限,有选择策略和流派倾向,都是肉鸽类游戏常见的策略点。 怪物以波次来袭,有BOSS波次,全打完即可通关。战斗过程中还可以进行雕像与海怪的挑战,战斗强度与BOSS基本相当,随着其等级提升,挑战难度也会增加,对应收益更高。 更多扩展玩法在主界面的玩法页签中,需要玩家等级来进行解锁。 ⚖️养成 目前英雄总计20人,有职业和品级设定,最高红品。上阵最多三名,一名主战二支援,根据主战和支援英雄不同,技能上有所差异,包含一定组合搭配空间,有可研究性。 其他杨晨内容在养成页签,包括强生健体和藏品收集,前者是很常见的轻度游戏天赋树养成,消耗资源提升固定属性;后者是类似收集成就的系统,通过点亮藏品来获得奖励或增益。看UI还有空位,以后应该还会加养成内容。 🌆美术 纯2D卡通效果,五页签布局比较常规,很多轻度游戏都是同样布局,UI品质较好。角色造型Q萌可爱,第一眼印象很好,接受年龄层较广。 战斗表现力不错,技能效果丰富,少许镜头震动增加了打击感,也有割草游戏的战斗爽点。挑战雕像或章鱼东西爆一地,有点像传奇的做法,突出一个爽字。 💰商业化 可能首次测试,商业化内容并不多,还是以验证玩法为主,充值货币借口已经预留。目前已有付费项目是藏品抽取,90件藏品凑齐不容易,坑比较深。也有少量道具付费和资源兑换,都在商店页签内。