安利墙
废土新世界icon
略显缝合,但是恰到好处,cdda的数据,末日拾荒者大地图搜索模式,也有制造,卡牌式的战斗,RPG式的成长,目前的广告也可以说基本没有,等之后希望出买断版本的,游戏也不大,价格估计贵不到哪去,最多也就20吧,当然肯定还是得等更完善,现在这个虽然总体感觉上还行了,但是东西还差很多,框架都有了,往里填东西的过程其实是很枯燥乏味的,加油吧,就是像交易里那个利润什么的,调了之后只有图标显示还是看不太懂,建议也加一个长按显示具体说明,还有希望,部分敌人也是可以移动的,目前没有玩的很深,匪徒也没有打死过,就是希望打死怪之后的,收益可以细致一点,不要太粗糙,像刷了副本之后给的固定收益,希望是具体人,怪,具体的收益,这点毕竟可以加随机吧,毕竟废土,而且加点杀人放火金腰带也是可以迎合一些玩家的嘛。个人感觉在这点上可以把成长什么的,不要是起点特别低,然后一直刷刷刷,然后把上限调高,之后枯燥刷副本提升实力的感觉,作者现在把收益点放在这方面加广告然后直接提升上面,感觉这收益也不会高吧?希望多一些像装备压制的啊什么的,作者估计也能看得懂我说的这些吧,毕竟作者玩的这些游戏也是这个样子,然后也可以加个内部的调试功能,不过,调试功能滥用减少玩家热情的,也不好说但加了肯定比没有好,然后偏向买断吧,毕竟你游戏买都买了,总不可能就是为了把自己调试的很强,然后去打打NPC吧,没必要。反正个人是支持买断的。可能说的有点多吧,但这款游戏就目前来看特别合我胃口,直接就来发评价了,希望越做越好。
我独自升级 Ariseicon
玩了很多天了之前因为不会更新之后一年没玩,现在又玩了,会更新了(不知道在哪儿玩儿的评论区问我我都会回答的)我来谈一下这款游戏的感受啊(纯是个人感觉有不对的地方。可以直接当没看到)反正这一次感觉还不错。 首先人物建模画质:给三颗星⭐⭐⭐吧,人物下巴有点尖(比动漫好),但是也不丑的,画质感觉还可以,不算太糊,本人的感觉还好,我想给四颗星吧⭐⭐⭐⭐, 玩法:并不是开放世界之类的,是有剧情,每一个剧情都有一个支线,可玩度还可以,打击感不错,本人反正挺喜欢的给五颗星⭐⭐⭐⭐⭐ 福利:本人感觉福利特别好,十连不停送,试玩角色就有一发限定券,一共有15个还是14个能试玩的。那个常驻池也是可以选的,选的人物概率提升,但没有保底(限定池也没有)也有可能出人物武器,我就出的人物武器给三颗星。⭐⭐⭐(脸黑的不建议的) 肝氪度:很多东西要充值,前期还可以,不可能卡关,后期就有可能了,之后还要刷人物经验等等东西给两颗星⭐⭐ 总体:本人感觉还不错,福利也挺多的,打击感也挺好的,画质也不算太差,就是手机不好的有可能卡顿闪退,我卡顿过,但是没有闪退,我骁龙8Gen3处理器也是卡,我拿BiuBiu加速器玩的,手机差的一定会闪退,建议拿加速器(以上全部内容不一定很全都是本人建议的😁)
鸣潮icon
我也算是鸣潮和战双的开服老玩家了只不过有一段时间没有下tap他吃我游戏时间我就说说我的看法 🧗自由度: 对于大世界开放这个我一直都是有些无语的玩的跟单机似的挂羊头卖狗肉是全部所谓大世界开放的通病开放程度还不如传奇这是我扣分的一项 💃🏻立绘建模: 1点多版本儿的时候我真感觉美工审美有问题大部分女角色的脸是非常有特点非常不错的但是穿搭硬生生把她们弄的跟村姑一样特别是今汐剧情刚出来的时候感觉是真的丑到现在倒是越看越好看了到现在克莱塔出来的时候是真的惊艳到我了看得出有所改进 🧝🏻‍♀️角色人设: 刚开服的时候网上对剧情喷的很厉害我倒是没感觉有多毒就是很无聊没有过下去的欲望直到今汐剧情出来让我眼前一亮到后面的角色剧情也都能体现他们的魅力这点就非常不错 ⚖️平衡性: 这个没啥好说的开服时间不长角色并没有拉开差距 🥊打击感: 这个是最值得表扬的啦延续了战双的风格当年我就是被战双的打击感吸引的在二游中独断前列不过难度要比战双高一些目前没有什么适合手残党的角色 🌃画面音乐: 画质音乐也都挺不错的比较适合他的风格 🔖运营服务: 运营比较听劝希望能多多保持 🎮可玩性: 个人感觉可玩性要比其他的二次元开放世界高的多比较推荐 ✍🏻建议: 声骸养成概率能不能提高点?我真的快崩溃了刷了那么久没有一个拥有三个有效词条的声骸再这么下去下一期深塔我都不一定能打满了😈 都说我玩的时间少那是因为不常用手机玩300多天的时间每天刷刷体力都不止这点时间 服了汐塔这个版本快歪成麻花了,两链卡卡罗直接给我干成五链,维神从一给我干成三感觉跟我犯冲不过还好官方活动给的东西够多带上小月卡我照样基本上都能拿
大菠萝马戏团icon
两年前玩《雨城》的时候,我对游戏的整体流程、可玩性、篇幅丰满度都不是太满意,觉得就是个样子货。如今玩《大菠萝马戏团》,我明显感觉到同一个创作团队对于一部作品从整体的把控到细节的处理功力都提升了。 《大菠萝马戏团》的主题并不深刻,用的也是同类模式游戏常见的“逃亡”故事,只是在游戏临近结束的时候留了一个口子,给以后可能推出的续作预留空间。故事虽然常见,但整部作品玩下来会给人一种饱满丰富的感觉,一些场景里出现的人物也有一定的立体感,在匆匆而过的游戏流程里能给我产生深刻的印象。讲明白一个故事是不容易的,这个游戏做得挺好。 如果论及游戏解谜的难度,《大菠萝马戏团》肯定不能拿来跟迷失岛或者南瓜先生这些系列相提并论。稍微用心思考一下,绝大多数谜题也都能过关,没有那种超远的场景调度、不合现实逻辑的互动。一人一狗双角色的设置也比较有意思(虽然对于两个角色的使用方法基本上纯纯套路化)。非要说可玩性上有啥明显的问题的话,我觉得游戏内的小游戏出现得稍微多了一点,个别难度还不低,对手残的人来说有点门槛(让我回想起多年前PC上玩《超级小花》的抓狂)。 此外的一些细节,比如画面的对比清晰度、UI的合理性等等,不说做得十分顶尖,起码也能保证玩的时候能把进程继续下去。总的来说,游戏的完成度还是比较高的。
鸣潮icon
个人:我是从开服开始玩,1.0忌炎卡池末退坑,然后1.1今汐版本回坑,之后就每天保持全勤的玩家,在前两天也是成功达到80级满级了 游戏优化:从今州到乘霄山再到黎那汐塔,我这近一年的游玩体验中能感觉到鸣潮的游玩体验是一直在变好的,从开服优化一坨,然后慢慢优化到能玩和流畅,再到在黎那汐塔翱翔的时候极其流畅,官方的优化我作为开服玩家是能明显感受到的 战斗体验:由于我是手机玩家,所以鸣潮的战斗体验我不敢恭维,因为肯定是比不上PC端的键控的,例如在PC端可以打出的白芷瞬协奏无前摇在手机端就不行,排除这些高难操作,正常的战斗和轴过程是没有什么问题的 大世界探索:每种材料、每种怪物都能进行追踪,宝箱也有探索工具,除了个别隐藏宝箱,在探索过程中可以自己去摸索完全部宝箱,并且声骸里面也有摩托声骸,装上后在地图上面跑图体验不错,到了黎那汐塔后就会有翱翔功能了,到时候自己就能感觉出来鸣潮的探索体验有多好 角色抽取:新人刚入坑能拿到一张常驻5星自选券,然后池子里面还有一个常驻5星自选池,这个我建议是先自选维里奈,然后再抽安可(或者按xp抽也行,但是不建议选卡卡罗),鸣潮的角色池可能会歪,但武器池不会歪,各位稍微攒一攒也能把角色攒出来个0+1 角色养成:每个角色一抽出来大多都是机制完整的,共鸣链基本都是提升强度,角色的声骸坯子可以到大地图上面刷,而声骸经验的话需要打无音区来获得,如果是新人入坑的话建议到一些角色声骸评分工具上面去评个分,按照评分高低来选声骸,基本错不了 美术方面:美术方面要分客户端来讨论,如果是PC端,那么画质没话说,确实好看,但如果和我一样是手机端,那么只需要追求能正常看就行了,毕竟PC和手机的性能摆在那里,比不了 最后再晒一晒我的80级吧