安利墙
我在地府打麻将icon
人在地府打麻将,赌神雀圣身边藏,她们说,麻将不打赢,不让喝孟婆汤。活着被榨干,死了还得卷,于是我满脑子只有一个想法——赢了阎王就回家。 这么一款在地府跟女鬼姐姐打麻将的肉鸽爬塔游戏,简称《我地麻》,是近期最让我上瘾的肉鸽游戏之一。 在这个上至阎王娘,下至俏女鬼都沉迷打麻将的地府里,我们要靠着手中的麻将一路进行挑战,从奈何桥打到阎罗殿。 每击败一个俏女鬼就能获得相应的金钱和遗物,然后选择拥有商店、宝箱、附魔强化等随机事件的路线层层往下走,一边进行提升,一边挑战更厉害的boss,有着麻将和肉鸽的双重趣味。 作为一款“小丑麻将”,《我地麻》提供了方便理解的新手教程,哪怕你对麻将一窍不通,也能很好上手。 因为麻将之所以能火进千家万户,成为国民娱乐活动,本身就是因为它是一个入门门槛非常低的活动,基本只需要一两把的时间就能摸透它精简的规则。 游戏对局采取了麻将中“血流成河”的经典打法,起源于四川、重庆那边,并逐渐在国内推广开来,既玩家胡牌后仍可以继续胡牌,直到牌山中的所有牌都被摸完为止,谁累计的胡牌分越多,谁就获得胜利。 我们的对局分数由麻将底分,役种番数,胡牌倍率相乘得来,拥有上不封顶的计分规矩,在运气好的情况下,特殊牌型加上稀有构建可以胡出极其巨大的分数。 虽然它融合了地方麻将的特色,又有几十种胡牌方法,在决策方面难免有些头晕,但实际上对麻将小白来说也并无太大难度。因为这个游戏除了麻将打得好可以过五关斩六将之外,肉鸽构筑得好也能轻松打出天价得分。 作为一款肉鸽游戏,构筑元素是否丰富,会是它好不好玩的关键点之一。《我地麻》中有着很多强力遗物与灵佣作为其肉鸽玩法的核心,每打败一个敌人,都能获得随机灵佣、遗物、与些许金币,地图中的随机事件与商店也能得到更多的道具。 人物持有灵佣的数量在5-8个左右,而遗物数量上不封顶,两者相辅相成,能在十几层的爬塔过程中搭建出十分厚实的构建。 这些遗物灵佣能提供十分强力的被动效果,有的可以让麻将底分成长式上涨,有的可以增加胡牌倍率,有的可以提高牌型番数,各种加成累积在一起,随便胡出来的牌也能起到分数碾压的效果。 《小丑牌》就是以类似的肉鸽机制为核心,哪怕五张扑克牌本身带来的玩法十分简单,不需要额外打牌技巧,但是其丰富的肉鸽元素也能让战局瞬息万变。 作为“小丑麻将”的《我地麻》同样如此,胡牌是驱动整个构筑的核心,每个番种都有其固定的胡牌底分,这些底分在各灵佣和遗物的效果中叠加、乘积、指数增长,从而得出一个想都不敢想的超大结果,这就是肉鸽游戏的爽点所在。 与《小丑牌》不同的是,《我地麻》在麻将玩法上也做得十分多样,——其拥有着融合了各地麻将的一百多种番型。 有些灵佣的效果对不同番型有要求,于是很多番型都有其侧重的构建与打法,这个游戏将麻将与肉鸽元素相辅相成,给人带来了双倍的乐趣。 《我地麻》既需要胡牌的策略性,又强调构筑的重要度,在麻将和肉鸽两方面都做得很丰富,并且用各种场外提升和技能道具的使用分摊了麻将的难度,让每一个玩家都能轻易上手体会到快乐。 这个丰富、好玩、评分高、拥有文化归属感的“小丑麻将”,绝对是十分值得一试的。
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我作为一个音游休闲玩家,这款音游的极简性与个人对无轨式下落音游的喜爱而尝试游玩,虽然本人只会打点CL的9或10(成绩还蛮烂的),但是作为一款未来可期的音游,我想给出我的评价 以下均为个人评价,如你感到不适,可不观看,也请不要引战 1.note的极简化,给这款音游带来了无限的可能性,谱面的变化时不时包含的几个note表演,对于初见的玩家来说,可能比较新颖有趣,给谱面带来生动性 但是初见碰到的Miss也不会少,毕竟note的辨识度真的不高,可能会给一些推分人难受罢(?) 总而言之就是note到极简性给谱面带来很多乐趣,但是呢也带来读谱问题 2.谱面难度,作为一款主难度目前最高是12+的音游,给我带来的主观感受是:难,不仅是谱面难,还有着读谱难 个人认为:这款音游适合有点音游水平的玩家来挑战,想0基础入坑这款音游的,推荐先玩点入门级的音游再来游玩(次难度CM也不是很简单的) 3.谱面花度,个人认为没有怎么花,能看的还是能看的 再说下个人期待的点 1.故事模式,想知道这款音游的背景,毕竟解魔王曲的时候发现有一串话的时候是真想知道发生了什么 2.后来的联动,我倒是蛮期待这款音游与其他音游联动的,这款音游的单曲和魔王曲都蛮好听的,想看看本家联动过去的曲子会怎么样,也想知道本家怎么做其他音游的谱面 3.角色与兑换商店,个人来说角色,都很好看(蛮养眼的),个人希望商店能换更多单曲、角色、收藏品等 还有很多想说的,毕竟这款音游的未来可期,受于文章篇幅,就写到这 个人真心祝这款音游能像市面上的主流音游一样好玩且有意思 (注:为防止说个人AI评或乱评,附上个人游玩截图)