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安利墙
混沌挂机icon
🎮可玩性: 内容量挺足的放置类游戏,突出升级爽感和自动化养成带来的成就感,有简单的引导内容介绍主要玩法,但仍有一部分需要自己摸索。战斗全自动进行,过程可以加速到极速,类似3或4倍加速的效果,在有战力差距的情况下结果可以很快得出。 装备是开箱的常规玩法,支持自动化开箱,可以设置弹窗选择的条件,基本默认的战力优先即可,度过初期阶段之后操作量不算太大。在箱子等级提升后,开出来的物品战力更高,绝大部分装备过犹不及。 大部分扩展玩法在斗法页签中,内容设定很常规,如竞技场、镇妖塔、洞天福地等,都需要轮回次数来解锁。越靠后的玩法所需轮回次数越多,相当于对战力有要求,门槛逐渐增高。 诸天是个抢地盘的玩法,一个界域分很多的区域,每个区域里面若干建筑物。每个建筑物里面有默认NPC驻守,打掉之后才能归玩家所有。玩法对战力的要求较高,战力不足进去就被秒杀。 ☄️成长体验: 养成内容包括修炼、神兵、灵宝几个部分,数值深度非常之深。 修炼主要需要灵气,数值非常庞大。修炼过程可全程自动化,只要资源充足即可,到圣尊圆满即满级,可以进行轮回,需要轮回特定资源。 神兵是常规的装备开箱养成,装备槽位仅有八个,开箱过程全自动,手动点选替换装备即可。装备等级数值成千上万,但只要箱子等级提升,战力数值就会超过之前的,还需要进行再替换。 灵宝养成很缓慢,主要是获取速率较慢,导致整个养成线解锁慢,对应的也不需要太多操作。 🌃画面音乐: 2D卡通画风,界面结构常规,UI品质一般。角色造型是常规修仙者形象,且立绘是静态图,战斗界面以原型头像代表角色,有简单的特效表示。客户端本身不是很大,特效简单很正常,运行是很流畅的。 🔖运营服务: 付费模式虽然是商业化手游的结构,但本身免费力度很大,很多资源都可以免费获得,包括免广告获得资源和部分礼包领取,即便不付费也能玩得比较爽,挺佛系的一个游戏。 ✍🏻建议: 1-很多玩法没有战力推荐,只有撞上去才知道深浅,建议增加推荐战力。 2-宝箱升级之后等级低品级低的装备战力反而比高等级高品级的装备战力更高,看起来很奇怪,装备的阶段变化设计不合理。
星际熵增:期货模拟器icon
《星际熵增:期货模拟器》是一款主打星际题材、K线交易操盘的金融模拟作品,围绕能量熵期货交易机制打造独特博弈操盘爽感,整体体验好坏参半,核心交易玩法创意十足、模拟沉浸感在线,但行情数值与后期内容打磨还有明显短板。 本作优点十分突出,核心机制非常亮眼。首先星际期货交易玩法创意出众,打破传统金融模拟模式,依靠K线观察、多空操盘、高频交易实现财富积累,盈亏博弈爽感拉满,玩家可以自由选择短线高频、长线持仓等不同路线,每轮行情对局都有新鲜感。其次行情随机性充足,局内市场波动、星际事件、行情走向随机性强,稳健囤货、激进短线、对冲避险等多种路线可选,重玩价值很高。深空科技画风简约高级,K线界面还原真实,移动端操作顺手,界面简洁舒服。同时游戏兼顾新手入门与硬核钻研,基础交易规则简单易懂,高阶仓位把控、行情预判深度足够,不管休闲玩家还是金融模拟爱好者都能找到乐趣。 结合多数玩家反馈,游戏目前短板也很明显:一是行情与数值失衡,单边暴涨暴跌行情强度超标,极端行情下容易瞬间爆仓;部分平稳周期收益偏弱,操盘选择变少,行情难度起伏大,难度曲线不平稳。二是后期内容偏少,特殊星际事件、高阶交易模式、终极财富目标数量不足,没有无尽操盘模式,多次通关后容易套路固化,长线游玩容易乏味。三是机制说明模糊,行情触发逻辑、杠杆结算、爆仓规则讲解不清晰,新手试错成本高,上手门槛偏高。四是配套功能不完善,缺少交易记录图鉴、成就系统、操盘战绩统计,缺少收集与复盘内容。 给开发者几点优化建议: 1. 平衡各行情周期、杠杆倍率与波动强度,限制极端单边行情上限,加强平稳周期收益,平滑整体操盘难度曲线; ​ 2. 扩充后期内容,增加无尽操盘模式、更多星际市场事件与隐藏挑战,丰富终局博弈; ​ 3. 完善机制文字说明,把行情波动、杠杆结算、爆仓逻辑标注清楚,降低新手门槛; ​ 4. 补全交易图鉴、成就、操盘复盘记录等功能,后续可加入自定义行情拓展玩法。 总的来说,《星际熵增:期货模拟器》是一款题材新颖、操盘氛围感拉满的优质金融模拟小品,非常适合喜欢K线博弈、短线交易、星际科幻题材的玩家。目前只是内容和平衡有待打磨,能看出制作组的用心,只要后续听取玩家意见优化数值、扩充内容,绝对会成为同类里的精品交易模拟游戏,值得喜欢金融模拟的玩家一试。
仙境传说:爱如初见icon
端游 ro 老玩家,玩过心动的 ro 和隔壁的新启航。简单说一下~这游戏,目前来说已经不那么氪金了,相对刚开服来说,真的已经氪度降低太多了。一张永久卡,慢慢玩,每次活动送的资源也不少,日常都是一键扫荡也不肝。公会活动不参加也没差多少资源,反正都能一键找回。比起刚开服那会儿啥都要参加,一个不拉下,肝到爆的情况,现在已经舒服很多了。MVP 自动显示,不用全图飞来飞去找半天。只要你不是奔着 pvp 去的,0 氪或者微氪绝对能玩的下去。心动 ro 就不去对比了,现在玩的人太少了,以前的朋友都弃坑了。新启航的职业平衡性太差,不能叫仙境传说,应该叫猎人传说,全服 2/3 全是猎人,简直无语,而且中后期提升速度相当慢,我零氪玩到 65 级就玩不动了,每天肝到爆,后来还是回归爱如初见。新启航唯一好的,就是 ip 联动多,什么北斗神拳,魔神英雄传这种 8090 后的经典动漫都能拿来联动,我是没想到的。这点我觉得爱如初见可以借鉴一下,毕竟玩 ro 基本都是 8090 后的情怀党了,从初中玩到结婚生子,现在手游纯粹就是怀旧和放松用的,你再搞这么肝就好像下班以后二次上班一样。现在的爱如初见已经是很轻量化了,相对来说很友好了。唯一的问题就是职业平衡性了,枪手霸服,老职业没啥人玩,马上开忍者了,不知道忍者会不会又霸服。总之,新职业强可以理解,但是一家独大就没意思了,百花齐放才能让游戏更长久。顺便吐槽一下,这游戏估计是所有 ro 里面唯一一个书本武器不是 100% 全体型伤害的版本,反正很让人不解。搞得元素使鸡肋的要死,伤害低,手又短还没位移。同系大法师爆发高,手长,还有唯一,全体型 100% 伤害,也不知道策划为啥要魔改武器体型修正。其他就不多说了,希望游戏职业越来越平衡,至少每个职业每个流派都有自己的用武之地,也希望游戏活动和联动可以更多一些,现在的活动循环属实无聊,玩家流失那是必然的。