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安利墙
百层归途icon
我的世界的+动作类型的搜打撤,虽然是试玩版,但玩起来居然还挺有搞头。 《百层归途》是一款第三人称的刷宝动作搜打撤类型的游戏,玩家控制一个类似“我的世界”中的方块人,进入深渊探险,探险的玩法和搜打撤无异,不过是西幻方式的近战和魔法,动作要素尚可,近战战斗手感,就当没这个东西吧,因为有绿条体力,输出的时候别太使劲,预留一些体力用来闪避。 游戏根据深渊可以区分为局内和局外,局外是一个呈阶梯向上发展的城镇,随局内深渊的探索深度,可以不断解锁城镇的区域,由此获得更多的功能服务,而深渊则会根据下落的层数,变得越来越难。如果死了要找npc回收尸体,在深渊层数之间的休息间也有可以无损回城的方式,不过这样回城也代表了本次的深渊探索的结束。 战斗的玩法就是攻击与防御,防御有精防,攻击有背刺,精防还好吧,但怪多不如翻滚闪避,背刺有前置要求,有那功夫还如来一次旋风斩,不过有这种特殊攻击方式总比没有强。攻击的方式会因为使用的武器不同对应不同的战斗模组,虽然手感没有近乎于无,但不同武器的特性是有的,武器装备道具这些还有不同的颜色品质区分,根据颜色就能判断出装备的好坏,当然装备的强度与否还是要看词条。 局内的话就是各种随机生成的深渊地下城迷宫,怪物、陷阱当然还有宝箱,开宝箱还是令人很愉悦的而且宝箱也是非常稳定的武器装备道具带来源,其他的就是在探索深渊的时候清理怪物也会有各种掉落。初始的背包有点小,基本一层就满了,层间的商店也可以清理一下,回城会根据本次的探索程度进行结算,奖励经验,升级就会给天赋点,有天赋点就可以去雕像那点天赋。这样不断深入不断变强,小镇开启的区域也就越多可以获得的功能,针对武器装备进行提升,这样就可以进入更深的深渊,往复循环。 总的来说,当我的世界也开始进行搜打撤同时也是PVE类的玩法,还是希望能提升一下战斗方面的手感和反馈,不然塑料手感玩起来还不如跑酷开箱找下一层,跳不过的boss的打打完事,如果是这样就太可惜了,现阶段玩起来还行,挺有搞头,看正式版的了。 (评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
灰烬之国icon
非常优秀的国产动作肉鸽 游戏目前为ea版本,但游戏框架搭建非常优秀,在优秀的地基上搭建出完美成熟的作品需要的只是时间。 ea版本通常游戏并非完全体,很多ea游戏在正式版发售的时候甚至变得两模两样,持续的更新会在原本基础上不断长出新的枝条出来。 首先灰烬之国的ea版可以看出制作者团队非常懂肉鸽游戏,并且有自己独特的风格,特别点名表扬把普通攻击拆分再拆分的这个设计。也是我夸框架搭建的非常好的原因之一。游戏中的任何角色都拥有左键和右键两种普通攻击,左键常规近战a,右键或远程飞刀,或盾反,或炮击等。其中左键又根据平a次数拆分成多个词条。(图一)先不提其他设计,仅仅在这个设计的基础上,你可以想象能够有多少构筑吧。更何况还有一些毒,特殊弹药,冲刺,等等等更多不在基础设计中的,可进行构筑的词条。而且这些所有的词条,都可以做到联动。 是的,bd构筑不同流派可以联动,你想玩毒,这个毒构筑以后,还可以和远程近战联动,甚至和冲刺联动,你想玩戳刺,戳刺还能和雷电联动,和debuff流联动。 这就是这个游戏的强无敌之处。 并且目前已有四个完全不同的角色。 接下来讲他的局内bd构筑分三个方面, 第一,是非常大量的被动且被动可以再次升级, 第二,是可以选择分支的主动技能,同一个主动技能可以根据所选择不同分支最大化当前的bd优势, 第三,配饰,什么许愿王八,幸运草,水晶鞋,不同等级的配饰都可以升到金色,且升一级,获得更多词条更大变化,且配饰之间可以联动,例如可以获得蛋糕房的蚂蚱,可以吃到回声海螺的的buff,大大提高蛋糕房的出现,开局回声蚂蚱,结局直接变巨人。直接改变游戏性质。 并且这里提一嘴诅咒系统,这是一个看似是游戏的负反馈的机制,实则诅咒也可以成为bd重要的一环,一方面一些词条可以靠诅咒变得更牛,另一个方面每一个诅咒都有对应的正向buff,非常强。 然后是局外,局外建造避难所,局内解救NPC,可以在局外对话养成和了解剧情世界观背景。 局外的养成大致分三个较为重要的,一个是项链的属性提高(很常规的提升,这里不多赘述),一个是支援技,一个是改变局内物资随机事件的。 再就是NPC也有很多功能,例如甚至有猫饭😂,还有开局一条狗捡装备给你。 总之,目前的灰烬之国有优化上的一些问题存在,在对于一个正在不断开发的游戏来说,瑕不掩瑜,ea上线九天更新三次,到今天除了常规修bug,优化,除外,更新了热度和新BOSS。新的角色也在制作中,制作组也很听取玩家的意见建议,经常活跃群聊和玩家沟通,也有明确的问题反馈渠道。 如果喜欢动作肉鸽,完全可以支持一波,如果想玩到更高品质的,可以观望再入手,如果仅仅是想支持国产游戏,那这款游戏确实可以买,在品质参差不齐的国内独立游戏市场上,确实是一个少见的且制作组负责的小团队精品小游戏。 实打实是一款值得人手一份的好游戏。
代号:梦核(TapTap测试版)icon
沉浸式体验拉满!我超爱《代号:梦核》的这几个优点 作为一名喜欢心理恐怖和氛围探索的玩家,《代号:梦核》给了我远超预期的惊喜,它不是靠生硬jump scare吓人,而是用独特的设定和细节,让我全程沉浸在又好奇又紧张的梦境世界里,越玩越上头。 1. 中式梦核氛围,代入感直接拉满 我从没见过把中式梦核+阈限空间做得这么到位的游戏!暗青、暗红交织的色调,搭配半明半灭的烛火,老式校园、诡异古宅、战国古墓这些场景,既有怀旧的熟悉感,又满是扭曲、空旷的诡异感,完美还原了梦里那种“似曾相识却又不对劲”的感觉。 而且音效太绝了!滴水声、远处的唱戏声、自己放大的心跳声,还有怪物若有若无的耳语,全程没有多余杂音,戴上耳机玩,总感觉自己真的闯进了别人的潜意识梦境,压抑又上头。最戳我的是没有复杂UI,不用看满屏按钮,靠罗盘、蜡烛、铜镜这些道具获取信息,完全不会出戏。 2. 剧情设定超有深度,宿命感拉满 我特别吃这种宿命轮回+盗墓悬疑的剧情!我扮演的“渡梦者”,家族世代靠进入亡者的“梦墓”寻宝续命,而我反复做的怪梦、爷爷留下的手记,都指向我早已陷入“生生世世闯入同一梦境”的诅咒里。 每次入梦都在解锁新剧情碎片,慢慢拼凑出我和古装墓主的前世纠葛,那种“梦醒皆空、所见皆幻”的宿命感,让我越探索越想深挖真相,完全不觉得枯燥。而且每次地图、机关甚至怪物都会随我的潜意识微调,越怕什么越会遇到什么,这种“自我恐惧具象化”的设定,让每一次探索都充满未知感。 3. 玩法新颖,合作与策略感双在线 它不是无脑跑图,“探索—寻宝—撤离”的闭环玩法节奏超舒服!我可以和好友组队,在限时内找宝物、破解机关,还要小心避开沉默巡游的守墓怪物,最后准时撤离,全程紧张又刺激。 没有固定职业,不用死记技能,新手也能快速上手,但想玩好特别吃配合——可以互相引怪坑队友,也能在危险时拉对方一把,恐怖里还藏着组队的欢乐。而且每次成功撤离能解锁永久天赋,失败就会清零重来,这种“轮回成长”的设定,让我每次挑战都更有动力。 4. 细节拉满,藏着超多用心巧思 最打动我的是游戏里的细节!地图里散落的泛黄家书、锈蚀铜铃、褪色灯笼,每一件道具都在悄悄讲故事,拼凑起来就是完整的梦境秘辛。怪物设计也很有格调,没有血腥猎奇的造型,像捧着青铜灯的守棺人,沉默又诡异,靠氛围压迫感吓人,胆小玩家也能接受。 总的来说,《代号:梦核》不只是一款恐怖游戏,更像一场沉浸式的梦境冒险。独特的中式氛围、有深度的剧情、有趣的合作玩法,每一点都戳中我的喜好,真心推荐给喜欢氛围探索和心理悬疑的玩家!