安利墙
盒子面包坊icon
居然给我抽到了内测名额!第一次参与内测哈哈哈 先来说说优点 首先画风很可爱,小动物还有面包啥的,看到就会心情好好。 做手帐这一点还蛮新颖的,会突然收到小动物掉落的小礼物,然后贴在本子上,再装饰一下,很有趣哦。而且有一些贴纸可以做拼贴,还挺有意思的。 还有小动物的故事都很用心,还有两个小动物碰到会随机触发的对话,都很有意思。 接下来说说一些建议吧 首先是可玩性还不够高,我目前是玩到25级,感觉一直是很机械地重复,而且由于几个小动物喜欢的品类是固定的,路人小鸡也不会给小费,所以计算了目前解锁的面包的利润以后就只做小动物喜欢的面包加另外两款两种面包,这样很容易觉得无趣。虽然放置类游戏就是这样,但是感觉可以增加一些成就,比如一天卖出多少种不同品类的面包可以达成一个成就这种。新动物解锁也可以增加一些隐藏条件,比如同时上架某两种面包会增加某个动物来的概率这种。这样会让游戏体更有趣吧。 其次是季节性不够明显,虽然春夏和秋冬会有背景音乐不同,小动物也会说,但是也许可以增加一些植物景观在面包店附近?(比如落叶乔木这样的哈哈哈,四季变化比较明显)而且可以有一些季节限定面包,或者说季节不同路人小鸡选择的概率会更大,比如夏天大家更喜欢吃冰淇淋(我看好像有这个品类哦?),冬天喜欢巧克力面包这样。 第三点是可以增加一些路人小鸡的可玩性,比如买到最喜欢的面包会掉落几个小费,由于没有档案,也可能不会触发情节互动,所以要我们自己观察(然后可以加一个游戏内置笔记本,我们可以自己记录一些东西,还能起到一个电子手帐的作用哈哈哈(好像实现难度有点高,只是一个设想)) 第四点是修改店铺装饰的时候不太方便,会被那个家具的框框遮挡,我看不到全局,也不知道整体效果怎样,所以目前为止对于装饰店铺不太有热情,家具也就买了整套一键装饰。 第五点是也许可以购买整套家具以后送一个配套的包装袋?个人比较喜欢整个都很整齐的感觉啦… 第六点是集贴纸对我来说吸引力并不高,而且那个抽奖我看不出来这一次有没有获得新的贴纸,也不知道哪些是高级的贴纸。而且贴纸品类为什么是和小动物无关的呢?感觉做手帐的时候不太好用诶…(可能是因为每个小动物就两面纸可以用,本身就没多大的空间给我自己贴贴纸啦,只能挑一点小的贴纸随便贴贴)感觉可以再构思一下手帐玩法哦?毕竟是很核心的玩法内容呢。 第七点是小动物的亲密度增长好像目前看不出有什么变化哦?小费也没有增加,也没啥别的变化,也许耐心程度更高?但是我一般出现他想要的面包后第一时间就点了,所以也看不太出来亲密度增加后的变化。 第八点是也许可以在任务推进不下去的时候给一点提示?比如我在接到甜品节任务后,客人中出现了大象,由于没有解锁蓝莓,所以他每次来都不会买面包。我知道肯定是需要新的面包,但是三花的摊位一直不解锁新的原材料,所以一直没办法。后面经过游戏里的三四天吧,突然想着去解锁过的地点看看(为什么之前没有想着去看,因为家具和贴纸对我来说没有吸引力,我一般不会去买。甜品节任务看起来是有前置条件需要满足的,而且任务界面看起来好像也是有先后顺序的,所以我以为需要先满足前置条件才能去找镇长要许可证),点了和大象镇长随便聊聊才出现后续剧情。所以感觉在任务推进不下去的时候,可以让那个幽灵店长出来给一点提示,类似于“大象镇长怎么总是不满意,要不去和他聊一聊”这样的提示。 还有就是由于一开始就是领了芒果给的金币补偿,所以我也不太知道正式开始玩的话前期金币够不够花,不过两千(还是两万来着,我不太记得补偿了多少了…)还是很够的。 最后还是很期待后续更多的剧情,等游戏正式上架了还会再来玩一下的!
末日也躺平icon
好玩,玩了好几天了,一直在尝试不同流派,但不得不说,这个游戏目前【不同流派组成难度差距很大】,准确的说,是修仙流和其他门派差距太大了。修仙流太容易组了,养个老祖加一群炼丹师,叠上车夫,无脑通关,运气好刷到消费双倍buff,直接逆天。相比之下,其余流派组成难度大不说,很多角色还很累赘(龙是最废的,10天200鸡腿是认真的吗,还必须龙和蛋都在场才能孵出来😑) 由于【没有新手教程】,刚开始玩时可能比较懵,对玩法懵,对角色也懵。右上角有阵容搭配,点头像可以看角色介绍,其实是有帮助的,但它不太起眼了,很难被理睬,如果这就是新手教程,那它真的很难教到新人。 为了晓得这是个什么游戏,我第一天玩时很轴地看了很长时间转盘广告,把所有角色挨个儿召唤出来看了遍简介再删掉(【开局后不能中途重开】,想不影响继续玩就只能手动挨个儿删,这个真的万万没想到)很麻烦,但一没有教程,二没有图鉴,没有别的途径了解角色,只能用了最笨的办法。更难受的是,了解完角色,又玩了几局闹明白怎么玩了之后,才发现右上角组队推荐可以查看部分角色😐 这游戏目前【关卡模式少,通关难度低】,流派的不平衡又导致它失去了本该拥有的多样性,使得【体验很单一】,很容易就能得出通关的万能公式。丧尸是可以用满床位拒绝的,开局小鸡乱地跑,角色有用的没用的全都要,填满了它就进不来,就算倒霉了床没填满保命角色又刷不到也没关系,有肉就喂肉先稳住,敢冒险的甚至可以多搞几个感染者来赌那30%的觉醒者概率,赌赢了你就活,赌输了就长痛不如短痛直接重头再来。只需要保证能安全活着,再用刷到的流派角色替换无用角色,有核心角色的流派优先发展,就完全没问题。仅有的难度可能就在开局无教程无图鉴了。当然,你要是跟我一样死心眼什么都想试试非要玩难组的流派尝尝咸淡,那只能说,自己轴,认栽叭。 (ps苟着苟着却莫名其妙猝死那个结局真的很迷惑,比被陨石砸死还叫人迷惑,后者起码给了个说法,前者根本就是玩得好好的突然把我电拔了,然后跟我说‘你输了’,太憋屈了🙃) 最后,【替换角色太麻烦了】,当需要替换的角色只有一个,可它前面却跟了一串小鸡🐥时,你猜我键销炎的手开不开心🙃
以闪亮之名icon
这是我玩过最长时间的游戏了,去年因为扣子的绝美广告入坑,抱着试试看的心态下载了 玩了之后才发现这个游戏衣服设计和精细度真的绝了,免活不断,放大看衣服真的是细节慢慢,后悔没有早点下载,错过那么多限时阁的衣服😭😭😭😭😭而且运行特别流畅,我没换现在这个小米14之前只是一个一千出头的手机,玩起来依旧很流畅,虽然当时没开极致画质,但也很清晰!!! 🎮可玩性: 真的强!自由度很高,捏脸换装染色通通都免费!而且还可以领养小动物,家园建房子🏠也很自由,随意调节家具大小和位置,风景也很漂亮!还可以做饭,而且未来还会开放大世界,种植蔬菜,收集图鉴等等。而且收集的衣服里如果有坐骑,翅膀之类的,未来在大世界都是可以飞的做的!!!!敬请期待吧! 至于技术,这真的不用多说,扣子最值得炫耀的就是它的冰冷技术,衣服建模都是可以当电子藏品的程度!!!😻😻😻😻下面放一些游戏截图。 背景礼包除了不塞钻真的让人吐槽,其他的都很不错,但是有时候一些动作看起来没什么新意, 至于抽阁,它是21天为一个周期进行排期的,双五和六星交替来,肝度和氪金度在我看来无功无过。 如果你是零氪党,那么就很快乐了,因为扣子的免活不断,即使不氪金也能享受到搭配的快乐!加上逢年过节送的免费绝美六星⭐这还要什么自行车?!😝 如果是双五或六星党,就需要好好规划,忍得住攒钻,要是每个阁都下很难捞到大件。 我的建议是开两个号,一个专门抽六星⭐一个专门抽五星。像我的话就是有两个号,我大号抽6,小号抽5,这两个号都是去年12月份开的,刚开始玩的时候就是什么阁都下,导致什么衣服都没集齐,后来就忍住要攒钻了,到现在刚好一年,大号限时6星已经集齐4套了,加上常驻6星,一共15套。氪金我一年氪了1千出头一点。相当于每个月氪100左右。 如果是只抽双五或者陪跑5星,我认为基本上都不用怎么氪金,我的小号只抽五星,一年里除了买一些18r5抽的礼包和6r小礼包外没怎么充,加起来一年小号也才只充了100多,但是五星基本上都捞到大裙子了,集齐的限时五星也不少,对集齐度要求不高的微氪党很友好🙆 至于满氪党的大佬,其中的快乐自然不用多说,已经是羡慕哭了😭😭😭 最值得夸的一点就是官方真的很听取玩家的意见😘😘玩家想要什么就出什么,修复bug是真的很快,有时候上午出的bug,下午就给你偷偷摸摸修好了😂 以前出的衣服也会慢慢优化,以闪亮之名真的是我目前为止玩的最开心最满意的一款游戏了,真的值得大家下载来完。
以闪亮之名icon
🌃画面音乐: 画面没得说,流畅高清,甚至因为很多衣服质感太真实了让我有种玩现实bjd的感觉哈哈哈哈🙈 🔖运营服务: 超级听劝的好吗!!国服开服一年半多了,我真的眼看着一点点按照玩家的建议优化,说不感动是假的(就是钻石一如既往的扣😸)记得刚开服那会儿很多人说以闪太高定了,幻想风不行,然后就看着扣子慢慢尝试:发条、九尾、小精灵、傀儡等等等等,看得出她一直在努力,端上来的也越来越兼顾技术和美感,真的很棒很棒😭夸扣子听劝的例子太多太多了,比如看板音乐啦,多出点裤子啦,染色码啦,家园自由度啦。。。不管什么时候,玩家的意见都不是无力的许愿,而是实实在在被听见被重视的话语,我也是第一次在一款游戏中感到这样被尊重和在意😭 💫一些很特别的感动: 女性向游戏我玩过很多,国服主要是耳熟能详的那几个乙游和换装游戏,日本的乙游比如早安我的少年、无法触碰的掌心之类,算是充实的女性向用户了。之前很多游戏也让我有很好的体验和感触,但是以闪是唯一一个不论游戏内还是游戏外都让我感到舒适的。她从不吝啬为女性发声的笔墨,从不在行动上犹豫,也从不否认女性的力量和可能性。更不会打着女性向做背刺女性的事情,一直温柔且坚定,特别好 其实我是个不太愿意去分享感受的人,但是最近看扣子被带节奏说那么多不好的话,真的想去做点什么。玩了快两年了,游戏的优缺点我都看在眼里,优化的速度,烙饼的速度我也看在眼里,人心是肉长的,官方对玩家的重视和尊重是让我感受最好的一点,真心希望以闪越来越好!最后放几张女儿美图啦
差不多僵尸icon
🎮可玩性: 玩法和向僵尸开炮、正中靶心之类的竖屏肉鸽塔防很接近,主角在最下方,敌人进入射程后自动攻击,攻击方式根据手上武器有差别。内有经验值系统和经典肉鸽三选一,可以增强手上武器或学习新的攻击方式,与同类游戏设定很像。微创新了基地建设内容,与养成和放置资源产出有关。 ⚖️养成 包括武器、角色和堡垒三部分。武器有品级设定,种类很多,一部分由推关进度解锁,其他更强力的需要看广告。武器获得后可以升级和进阶,只针对当前武器,无法共享到其他武器。 角色可以装备升级和镶嵌,是针对装备槽位的养成。这部分设定与同类游戏基本一致,养成受资源限制,提升有阶段性。 堡垒是区别于其他游戏的微创新养成内容,可以对城墙进行升级,并安装辅助攻击部件。初期有四个部件位置,在城墙等级提升后可能还会解锁更多。每个部件有自己的攻击特点,存在一定搭配空间。城墙内的建筑很多,一些是功能性的,还有一些是放置资源产出和养成。 🌃画面音乐: 2D美术效果同小游戏,五页签布局很常规,UI品质较好,有一定动态效果。主角和僵尸造型比较突出表情效果,还有对应的表情包,在枯燥的战斗前产生一点点趣味性。 战斗表现力较好,有割草游戏的视觉冲击效果,以及战斗爽点。技能种类丰富,特效表现与理解认知相同,很容易上手。 🔖运营服务: 没看到版号或备案,商业化是轻度游戏主流的混合变现,设计上比较常规,与其他轻度游戏很像。宝箱开装备为主,也有月卡、各种礼包和常规资源兑换,付费深度比较浅。 广告点比较多,都是激励视频,没有讨厌的插屏广告。一些月卡可以通过看广告的方式激活,也算是开辟了另一种付费途径。但一些免费项目也需要看广告,这就有点逼氪嫌疑了。