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安利墙
代号:梦核(TapTap测试版)icon
沉浸式体验拉满!我超爱《代号:梦核》的这几个优点 作为一名喜欢心理恐怖和氛围探索的玩家,《代号:梦核》给了我远超预期的惊喜,它不是靠生硬jump scare吓人,而是用独特的设定和细节,让我全程沉浸在又好奇又紧张的梦境世界里,越玩越上头。 1. 中式梦核氛围,代入感直接拉满 我从没见过把中式梦核+阈限空间做得这么到位的游戏!暗青、暗红交织的色调,搭配半明半灭的烛火,老式校园、诡异古宅、战国古墓这些场景,既有怀旧的熟悉感,又满是扭曲、空旷的诡异感,完美还原了梦里那种“似曾相识却又不对劲”的感觉。 而且音效太绝了!滴水声、远处的唱戏声、自己放大的心跳声,还有怪物若有若无的耳语,全程没有多余杂音,戴上耳机玩,总感觉自己真的闯进了别人的潜意识梦境,压抑又上头。最戳我的是没有复杂UI,不用看满屏按钮,靠罗盘、蜡烛、铜镜这些道具获取信息,完全不会出戏。 2. 剧情设定超有深度,宿命感拉满 我特别吃这种宿命轮回+盗墓悬疑的剧情!我扮演的“渡梦者”,家族世代靠进入亡者的“梦墓”寻宝续命,而我反复做的怪梦、爷爷留下的手记,都指向我早已陷入“生生世世闯入同一梦境”的诅咒里。 每次入梦都在解锁新剧情碎片,慢慢拼凑出我和古装墓主的前世纠葛,那种“梦醒皆空、所见皆幻”的宿命感,让我越探索越想深挖真相,完全不觉得枯燥。而且每次地图、机关甚至怪物都会随我的潜意识微调,越怕什么越会遇到什么,这种“自我恐惧具象化”的设定,让每一次探索都充满未知感。 3. 玩法新颖,合作与策略感双在线 它不是无脑跑图,“探索—寻宝—撤离”的闭环玩法节奏超舒服!我可以和好友组队,在限时内找宝物、破解机关,还要小心避开沉默巡游的守墓怪物,最后准时撤离,全程紧张又刺激。 没有固定职业,不用死记技能,新手也能快速上手,但想玩好特别吃配合——可以互相引怪坑队友,也能在危险时拉对方一把,恐怖里还藏着组队的欢乐。而且每次成功撤离能解锁永久天赋,失败就会清零重来,这种“轮回成长”的设定,让我每次挑战都更有动力。 4. 细节拉满,藏着超多用心巧思 最打动我的是游戏里的细节!地图里散落的泛黄家书、锈蚀铜铃、褪色灯笼,每一件道具都在悄悄讲故事,拼凑起来就是完整的梦境秘辛。怪物设计也很有格调,没有血腥猎奇的造型,像捧着青铜灯的守棺人,沉默又诡异,靠氛围压迫感吓人,胆小玩家也能接受。 总的来说,《代号:梦核》不只是一款恐怖游戏,更像一场沉浸式的梦境冒险。独特的中式氛围、有深度的剧情、有趣的合作玩法,每一点都戳中我的喜好,真心推荐给喜欢氛围探索和心理悬疑的玩家!
迷宫球icon
-玩法- 3D休闲平衡球游戏,键鼠操作设定比较简单,如何旋转有清晰的操作列表,上手不难。由鼠标左键转转屏幕形成重力效果,让小球移动到终点位置即可通关。机关设计较好,有多种地形效果,比较考验微操能力,通关体验较好。玩法支持双人模式,采用左右分屏的形式,操作上由键盘进行差异化控制。 看版本上线日期应该是2025年聚光灯模拟主题的作品,小球的物理重力和碰撞表现模拟很出色,基本与现实世界相当接近。关卡场景类似微缩景观,地形设计很巧妙,以独立游戏角度来看算是还不错的游戏。 -耐玩度- 星球有多个区域,目前试玩版本只开放了一个区域,在此区域内包含若干的关卡,每个关卡又有若干小关,试玩版的内容深度还不错。通关主要看操作手感,微操作得当可以很快通关,反之失败次数较多,会有劝退效果。 -美术- 3D写实画风,小球加上轨道所占用的空间并不大,但背景环境却是十分细腻的3D场景,可能客户端大部分资源都是用来制作场景了,看起来有些喧宾夺主。界面结构简单,UI品质较好。小球造型简单,物理效果表现到位,与现实世界认知基本一致。 -商业化- TapTapPC端版本同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期没有公布出来,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
无名者icon
“寻找爱的意义”的艺术品。 高达20w字的文本量,8-12小时的体验,3大章节+1篇番外,未来会更新2大章节。 被画风所吸引,场景线条以及人物的描绘和以往看过的那些很精致的绘画不同,《无名者》的画面并没有多么华丽绚烂,但就是那些简单的线条搭配上暖色调的颜色,就已经很好地勾勒出了那些场景,把浓浓的暖意传递出来。 满意游戏的配音,配音质量是在线的,没有声音忽高忽低或是语音丢失、破音爆麦的情况。 它讲述了一个围绕少女们的故事,一个关于过去、未来、获得、失去的故事。 如果说之前游玩那些视觉小说,或者称之为美少女互动文字游戏更贴切,主要的关注点都在于角色精美的立绘,和主角言语之间的互动。 那《无名者》更像是一部小说,除了小部分女孩子们之间的贴贴外,反而更让我在意的是对于各种人之外的描写,环境、动作、神态、心理,以及大量的诗歌。 一些描述很文艺、优雅,加上部分的场景会以黑底白字,或在屏幕上方、右侧加入小部分场景图片的形式来展现,让我这个奔着百合来的人不经意间就注意起优美的文字。 虽然我愿意称它为艺术品,但有时候也会因为文本过于文艺,加上偶尔会有阅读较快的习惯,有时候可能第一眼看完都不知道在讲什么,紧接着就点到了下一句,然后就要打开历史文本翻回来重新阅读一下。 故事很美,希望大家会喜欢。
草莓味儿icon
当未来草莓灭绝了,这一种植物只存在数字信息里,可以知道长相、颜色,但已经没有人吃到过草莓了,也不知道草莓是什么样的口感以及味道,那么当一个人宣称他调的新品酒命名为“草莓味儿”时,没吃过草莓的人乃至调这杯酒的人都不可能知道草莓究竟是什么味道的,所以就会有别人说什么就是什么的情况。 《草莓味儿Strawberry Flavor Sci-Fi》是一款集合了悬疑、科幻、与人性探索要素的悬疑国产视觉小说,其游戏体量和所想要表达的内容,更是让人叹为观止。游戏在剧情上所抛出各种问题,像是药物依赖、精神臆想一系列的剧情线串联,构建出了一个未来赛博世界的宏大议题。 故事的起源要从一个小说家的死亡开始,这是由AI托管的全自动行驶的路段,AI通过自己的算法,看到了不远的未来,这个小说家会有微小的概率会影响到AI的发展,哪怕是在微小的可能,AI还是将这种可能进行了扼杀,于是围绕这个小说家的死亡展开了调查。原本以为是一个非常简单的交通事故,但主角透过了现象看到了本质,抽丝剥茧,事态的走向变得越来越不可控。在这个由谎言和虚假所构筑的世界,什么是真,什么又是错呢? 本作主要的玩法是文字冒险,不光是文本量够大,同时还全程配音和高质量配乐,角色的设定非常有层次,是会随着剧情的发展有一定的成长变化,更是包含了与多个角色的互动环节。当然在漫长的游戏剧情里肯定是有伏笔和反转,不到最后实在难以得知真相。 在引言中,写了一段关于“草莓味儿”的酒的故事,随着科技与AI的发展,难免就会有这样的带点薛定谔的感觉,像是角色之间的爱恨情仇、理念冲突、利益纠葛这些,但在AI面前,这些又显得既渺小又无比真实。虽然现在只是一个DEMO的版本,但很明显的是在游戏一开始就告诉了玩家答案,制作组为此制作了一个非常豪华的过程。 总的来说,《草莓味儿》向所有喜欢深度悬疑叙事的玩家提出了提问,如何让一个从未吃过草莓的人,让他坚信他手中调配的名叫“草莓味儿”的酒,真的就是草莓味的!这注定是一场烧脑充满震撼和伏笔反转的故事,在汇集了所有线索、了解了全部的剧情,世界的命运走向将被一个AI所决定时,能否坦然接受即将面临的时刻? (评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC,当前情况不代表最终品质)