安利墙
死守icon
以下只属于个人观点,默认游戏是肉鸽 内容分:修改建议(只有个人游玩当中发现的问题,还有猜想),扩展建议(建议共有9点,有两大重要点) 『修改建议』 1.使用武器时,当怪近同时至少两面有怪,武器攻击会出现问题(攻击可能会出现相反,就是抽搐) 2.第二个图中,有时购买商品会出现只花费一块钱就可以买的情况,而且只出现在这种配饰上(虽然很不想说出来,但是毕竟是特性)会出现可以倒卖现象 3.关于电锯一次用品,无法装填 『扩展建议』 一.近战武器 个人感觉的问题:1.这些武器我的评价都是差,攻击距有些短,耐力后期不够用,恢复迟钝(你要是敢去极难用,通关了,我想说你不亚于世界最高峰,珠穆朗玛峰) 2.电锯手感差(转向慢了),唐刀(应该吧)攻击别扭 修改建议:电锯你就加快速度就行了。唐刀应该加一些速度,攻击弄成更像挥砍更好,可以搞一下特色,弄出二三连斩 二:关于远程武器 1.深度补给可以设一个上限(最好不要超过40到50,不然收获会崩的,除非吸取我下面的建议,但是也最好不要超过100) 2.备用弹药上限可以搞成无上限更好,或者可以像角色升级那里逐渐增加,但是也最好不要有满级 3.武器地位差别有点大,比如维克逊伤害只有一点,同时弹夹子弹少 三:操作改动 1.瞄准方向灵敏度有点高(建议可以在设置自由调整) 2.开火键在设置中调整,弄成一个是/否按键(我不信三指有人做不到吧) 3.开火优先级改为先最近且在移动方向线上(或者你可以在设置上单独搞) 4.按键在屏幕上哪里显示,搞成那种自由设置在屏幕哪里 5.近战武器可以弄成,可连续攻击 四.数据显示 长按一个武器(物品)可以显示包括但不限于,伤害,散射,弹药,备弹等 五.角色 虽然很老套,但是我不得不说,角色扩展确实是一个不错的想法。 可以在对局中选择更多的角色,而不是只有主角一个。 六.增加更多细节 包括但不限于(这些细节都应该不限于一种),走路方式,武器攻击,换弹过程,眨眼过程等等的模板(玩家可以通过更改动画等改变自己的个性) 七.游戏持续能力 虽然无限模式是不错的,但是这也有一种缺点,本来一身神装,一死得从一个小毛孩开始爬。还有只能单人游戏 是我为什么个人觉得,肉鸽游戏为什么不能长时间流行 建议:所以,增加无限模式,增加联机模式。后面可以试着召集建议,增加游戏的最大可玩性 八.『模组/创意工坊』 我知道我提的建议是有点困难的,我也知道,确实这个建议有点老套,但是很〖万金油〗 1.为什么提这个建议? 积木玩过吧?作者提供零件,制造方法等等(像我前面说的,增加更多细节的模板,可以让模组更加多样化,而不是只局限于武器,制作者就是要做到制定好基础) 2.模组购买方式: 同时我也看到简介了,我知道你可能没那么多精力,实力基础没这么硬,而且可能会面临流落街头(过头了,嘿嘿) 这个想法确实可以增大游戏的可玩性,免费确实是一个很好吸引大量玩家的方式 〖搞模组的话,直接搞成用广告买〗(不狠心,我感觉是真的不赚钱)。 你良心一点的话,那就设一个小天价,游戏货币(也不要太过离谱),当然,如果你想增加游戏货币的话,你可以用广告(金钱来源增加,同时增大游戏货币的流通) 3.基础 我希望,你不仅仅局限于一个小小的打僵尸,获得货币,然后购买更强大的武器。 而是一个更具有自由度的游戏,模组可以让敌人的技能,数值,贴图等等全部变换(包括后面到底是不是只局限于打僵尸,是大胆一点,可以变成经营) 我也希望可以增加更多的细节模板,部游戏内容,甚至你可以增加游戏剧情等 所以,是应该想想怎么把模组推荐到游戏内或者后面有了联机的方式,你得让游戏基础框架不崩 4.注意事项 如果你真的做到了,能让模组出现在游戏内,那我觉得你应该担心一下侵权的事了,毕竟网友们什么模组都能做出来😂 还有收费原因,我不知道你会不会后面改变收费的方式,甚至要钱,你要钱肯定是让一部分玩家流失 九.『游戏发展力』 1.增强制作者与玩家的联系(大部分游戏都做不到) 包括但不限于创建QQ群,发布建议招集,持续听从玩家的意见(这个更是良心游戏,良心商家的跨界) 2.游戏持续更新能力同时向前更新 玩游戏就是图个新鲜 我举个例子,参照『无人深空』 以上就是我能所提的一些建议还有bug,希望作者能努力下去 所以q群联系方式
橡子屋icon
《橡子屋》4.5分 2026.2.8发现之后尝试着下载来玩的。 确实可以很佛系,19号勉强爬上去签了到,20号完全忘了,今天又想起来上去看。一直放着不管也没关系,上游戏搞了几分钟就可以退出了。 背景乐挺治愈的,画风也还不错。 玩法也还不错吧。 有一些有意思的小东西, 比如说风车玩具,会要求打开麦克风,有说话声的就会转,也可以手动划屏转; 比如旧游戏机,不过只能玩一种游戏,左右按键感觉不太灵敏,明明按理,但不动,所以玩不了很高的分数,玩到后面会有橡子,合理怀疑橡子收集到一定程度可以变成代币; 比如泡泡纸,可以无限戳戳戳,这一页戳完了,收回去再拿出来就刷新了。 一点个人建议: 1.屋子里可互动物品还是有点少,像二楼卧室,只有窗户的挂饰可以互动,顶多再加个小蜗可以戳一下;期望可以看到比如的书是能翻的、椅子可以拉开之类的。总之就是希望增加一点互动性 2.收集册的顺序是固定的,特指故事和收集物的页面,有时候新的人物故事或者收集物在后面,比较难翻,翻快了还可能略过去。如果不改变顺序,能不能把下方的页码加个新增提示,顺便翻到最后一页的时候能否增加下一页翻到第一页去 有个疑惑,游戏时间主打的和现实时间相同,橡子屋在哪啊,我看到小松休息的时候不停扇扇子。 我目前接触到的玩法: 1.日历签到:和现实同步的时间 2.看广告:每天固定三次领50个橡子、1奖券,会员跳过广告直接领且双倍;以及门口可能有滑滑板的小黄或许带来广告。打算长期玩的话建议花24买会员,这样的话,橡子获取会快很多,也不用看广告,特特特特特佛系的话,那就不建议了(想快速攒橡子,且暂时不想花钱的话,就是每天看固定3广告、然后多上线碰瓷门口小黄看广告)。 3.制作订单:可能会碰上有客人,那就制作物品 4.收拾:地上的叶子、桌上的书、客人走后的餐具 5.结账:收银台领下存的橡子,存的橡子大概是按照时间累积的,或许上限50个,20号没上线,21号上去领了50个,要知道除了免费的凉白开,麦茶、米汁儿都要10个橡子一杯,上去收拾的时候印象里有个咖啡杯(30一杯) 6.下单:远方超市老板给的电话,当天第一次上线会一直响,直到你接电话。购物单没买完的话应该不会发生变化,之前有一次箱子不够,只买了2个物品,隔天还是那样。 7.屋外探索:室外大致可以分为2片区,一片区是待开发的车站(花钱买或者攒橡子买,花钱和花橡子开的有点区别)、一片区是橡子屋这块。这些地方随机出现buling的特效,可以点击,随机获取垃圾或者收集物。 7.1.杂货商:橡子屋右边的杂货商的物品是不卖完不换的,卖完当天也不刷新。 7.2.行脚商人:橡子屋左边可能会出现行脚商人(不记得他叫啥了),就靠着橡子屋,每次带一个物品来,买了可能触发特殊场景,比如之前买了野餐垫,后面触发了出游场景;随机出现,没太注意是否有规律,但是物品应该也是不买就不换的;买的话,要是钱不够,他就会说要你攒够钱再来然后消失,如果没有直接点购买退出对话,他就会一直在那,应该是隔天消失(也可能是过几小时消失)。 7.3.随机商人:橡子屋再左边一点,会随机出现各种人物,我目前出现过的是卖冰棒的、收废品的(捡到的垃圾可以换成橡子)、手工制作的(抽奖抽到的图纸、材料可以拿去制作,然后挂在屋子里) 7.4.车站…我没花钱买,一时半会也攒不到那么多橡子,具体情况就不太清楚了。
口袋斗蛐蛐icon
《口袋斗蛐蛐》最动人的价值,从来不是对自走棋玩法的复刻,而是它跳出了行业内卷的惯性,用一套克制自洽的设计,回应了“游戏究竟该为玩家提供什么”这个本源问题。 它重构了游戏公平的内涵。传统自走棋困在“绝对均质公平”的执念里,默认所有玩家都只为竞技胜负而来,却忽略了人对快乐的需求本就多元。《口袋斗蛐蛐》打破了这种单一标尺:它完整开放核心竞技的全部乐趣,让追求策略博弈的玩家,能在阵容搭配与车轮对决中获得纯粹的竞技快乐;同时用局外养成系统,给偏爱长线沉淀的玩家,留足了可积累的成长空间。付费解锁的体验优化内容,从来不是胜利的特权,而是玩家自主选择快乐方式的权利。在这里,公平不再是冰冷的“所有人必须走同一条路”,而是“各取所需,互不打扰”的温柔。 它读懂了确定性与不确定性的辩证。传统竞技游戏总在试图抹除运气的痕迹,追求“策略决定一切”的绝对可控,却忘了游戏的生命力,恰恰藏在不确定性里。《口袋斗蛐蛐》抓住了“斗蛐蛐”的灵魂:真正的快乐,从来不是百分百的胜负预判,而是变数带来的心跳,是逆风翻盘的惊喜。它保留的随机权重,不是对策略的消解,而是给游戏留足了容错空间——胜负不再是对玩家能力的终极审判,输了只是时运未至,而非自我否定。清晰的阵容梯度,既是给新手的入门锚点,也是给熟手的博弈舞台:当主流阵容成为共识,差异化搭配的反制,反而成就了更高阶的策略乐趣。 它践行了减法设计的哲学。当下的游戏行业,总陷入“内容堆砌=好游戏”的迷思,把游戏变成了绑架玩家时间的任务清单。而《口袋斗蛐蛐》的减法,是对玩家主体性的最大尊重。它砍掉了所有冗余的系统、强制的日常、复杂的操作门槛,只留下“搭阵容、观对局、收获快乐”的核心闭环,适配每一个碎片时间,随时可开,随时可停,没有催促的任务,没有必须肝满的进度条。它让游戏回归了最朴素的意义:不是给玩家再添一个需要全力以赴的“第二人生”,而是在忙碌日常里,给人一段触手可及的、无负担的快乐。 好的游戏,从来不是用固定标尺迎合所有人,而是清醒地知道自己要去往何处。《口袋斗蛐蛐》的价值,就在于它跳出了行业惯性,让游戏回归了快乐的本质。
阴阳师icon
二编:加渠道服游戏时长图 简单说两句吧 我从18年左右入坑(大概是小白或者茶几出的时候) 作为一个玩游戏三分钟热度的人阴阳师是唯一一个让我断断续续玩了8年的游戏,期间也退坑过(实在是抽不到新SSR还被断了大非酋)再加上本人当初下载的时候没注意!下载成了渠!道!服!!因为当时已经给游戏充了钱也拿到了一些联动角色就没有转服。 好了,说下游戏本身 之前是没有40/60保底一个金 我也经历过700强娶,520抽出金票,我还记得当初我到处跟朋友吐槽。所以运营出了这个之后我很满意但抽出当期新式神依旧很难。 勾玉还是比较好获得的,每日任务做做放个太鼓结界卡,打打斗技 协同斗技之类的(我是pve玩家不怎么打斗技) 每次新式神出来会有个大型活动,我个人是非常喜欢这个 稍微肝肝就能拿到一个随机的式神兑换券(不过嘛实在是太随机了 总能给我一些远古时期的式神)早期我还会肝绘卷,现在是卷不动了拿到头像框就放手了,而且绘卷实在是太难掉了! 原来皮肤最贵的也就是典藏皮, 后来出了花合战皮肤有劵时候20多块钱很便宜也很好看,但是阴阳师他太想挣钱了 现在居然弄了个400多的可以幻色的皮肤[表情_思考]只能说氪佬的世界我不懂 每次新式神出了还有个对应的新区,新区福利好 好多老登都有几个新区号吧。但是新区开的太频繁了,我之前还担心老区会成鬼区 但我现在发现新区更容易变成鬼区,举个例子:我大号在冬之雪,小号是新区的(百鬼啥的忘了)同时开启的绘卷 冬之雪全开了两天后新区才开完 当初和我一起玩的朋友们也早就退坑了,虽然我也小退过但在寻找新游戏的时候又把阴阳师下来回来。我跟他们说,他们很震惊我居然还在玩 总的来说 这卡牌游戏能运营十年离不开应声虫们[表情_致敬]
了不起的0516icon
「箱庭里的“街溜子”,从找头之旅变成捡垃圾模拟器,一个瞎逛都能变强的游戏」 《了不起的0516》深度评测:小众精品手游的荒诞奇旅 作为一款以荒诞箱庭世界为背景的动作冒险手游,《了不起的0516》自2026年2月12日上线以来,凭借其独特的玩法设计和轻松幽默的叙事风格,在TapTap社区就收获了极高的评价。以下从核心体验和游戏特色展开给大家深度解析: 一、 核心玩法:自由探索与策略战斗的完美融合 九大箱庭地图探索的“大而美” 没有空荡大地图上的跑断腿,只有一个又一个设计得贼有意思的“小箱子”组成得一个美丽的“大箱子”,从黄色废土到彩虹糖罐风格场景,风格鲜明用色大胆,地图间过渡自然,探索自由度极高。 宝箱、古董和机关谜题的“小而全” “捡垃圾”是正经事!精心设计的地图里塞满了各种互动元素,宝箱、古董、机关谜题到处都是,还有随处可见的“翻一翻”,路过顺手一点,材料、星磐和数据盘就到手了。 还有各种颜色的宝箱,绿色蓝色紫色橙色,不同等级的宝箱让探索更有层次感。 宝箱散落在角落、藏在机关后、甚至有些要打败BOSS才能开,探索就在致富,探索就在变强! 玩家可通过解密、挖宝、挑战遗迹副本获取角色和养成材料,这种正向反馈的“小而全”设计让整个探索过程变得特别有料,根本停不下来。 三人小队轮换战斗 游戏采用三人实时切换战斗机制,战斗可以随时切换角色上场,每个人物都有独特技能,输出、治疗、蓄能,组合属于你的独特战队。 角色分为「理性」与「感性」两类属性,普攻积累能量后释放强化技能,配合冲刺、闪避和大招连携,形成流畅丰富的打击感,节奏和手感都不错,特别是能量过载时超级技能清场怪物瞬间蒸发的爽感,非常解压。 战斗系统极为扎实,操作简单但连招爽快,属于手残党也能打出高光时刻。 荒诞内容与流行梗融合 荒诞搞笑的内容总能让人会心一笑,传送门是个马桶造型,辛辛苦苦打完副本给的交通工具是个纸箱。剧情并非严肃的末世故事,而是梗浓度超标的幽默旅途,主线围绕机器人0516寻头展开,支线任务融入网络热梗:如「秃头主播伪装美女」「网暴溯源闹剧」等无厘头短剧,NPC互动充满黑色幽默,让游戏过程轻松又有趣,解密反而成了次要乐趣。 二、无抽卡压力,角色、材料全靠白嫖 摒弃传统抽卡模式,角色获取方式不用抽,全靠“捡”和“送”。 没有抽卡池子逼你氪金,你想要新角色?去地图上找发光的“数据盘能量体”,开了直接送完整角色,或者老老实实通过探索开宝箱、击败BOSS或完成专属任务也能白嫖到手,连橙色传说级角色「简」都可通过7天登录领取,而「音波」「弹片」等强力角色也只需地图探索解锁。 终于不用为抽卡沉船破防,对于我这种抽卡永远保底的非洲人来说,简直是天堂!就连突破用的材料都能在地图上捡到,或是用很少的“电量”在工厂里刷,推图养成毫无压力。 轻量化养成体系 角色培养仅需升级、突破、装备武器及反应炉(如「四暴击二爆伤」组成暴击套装),材料通过工厂消耗「电量」或地图免费获取。 每日只需1小时,探索同时即可轻松完成养成进度,休闲轻松不逼氪。 三、 差异化特色与运营服务 特色系统设计 古董与宝箱评级:绿、蓝、紫、橙四阶宝箱分布地图,古董收集成就解锁专属奖励。 小游戏彩蛋:如「助人为乐」活动结合趣味小游戏,奖励定制时装和突破材料。 运营诚意与福利 60天登录狂欢:累计赠送传说角色「冰心」、4000星磐及10连抽道具「鸡饲料」。 传说人物「简」七天登录就送,各种福利领到手软。 炸服响应及时 开服首日因服务器波动进行临时维护,补偿也是迅速通过邮件发放到位,深获玩家修得快,送得快强烈认可。 四、 改进建议与未来期待 尽管游戏好评如潮,仍存在优化方向: 社交系统薄弱:世界频道活跃度低,大家都在地图埋头做任务“捡垃圾”,建议增加组队副本或丰富公会玩法。 引导有点“自信”:部分机关和解谜的提示不太明显,有时候收藏品明明在地图标了点,跑到那儿却找不到,得爬高下低才能发现。但结合特有的“飞碟”留言功能,极大降低了探索难度的同时又丰富了玩家间的交互,可谓是神来之笔。探索迷茫时其他高玩的一个“飞碟”告诉你你并不孤单,总能让人会心一笑。 后期内容深度:内容复玩性极佳每次都有不同体验,期待更多肉鸽玩法以及「时空隧道」的内容扩展。 五、 综合评分与推荐人群 🌃画面音乐:★★★★★(抽象美术风格辨识度极高,特色鲜明大胆,角色设计有有趣极具记忆点) 🎮可玩性:★★★★★(探索+战斗+养成的黄金三角,正向反馈的平衡之处堪称同类型独立游戏标杆,零氪不抽卡+箱庭探索”的核心组合拳,在手游里非常有辨识度和诚意。) 剧情体验:★★★★★(剧情内容丰富且有深度,荒诞中暗藏隐喻,娱乐思考两不误,同时支持一键跳过,对非剧情党极度友好) 🔖运营服务::★★★★★(官方反馈收集,改进更新比较积极,运营态度诚恳,体验极佳。福利极为充足,不论是游戏货币星磐还是传说级人物均可免费获得,白嫖玩家体验极好,无氪即可体验全内容) 综合评分:★★★★★ 总结:如果你是偏好自由探索、厌恶角色养成全靠抽卡逼氪的休闲玩家,热衷无厘头剧情的箱庭世界爱好者,厌倦了每天上线就是清体力、抽卡、看排名,想要一款真正能让你自由探索、动不动就有小惊喜、而且不逼你抽卡的游戏,那么《了不起的0516》绝对值得下载试一试
鲤 重制版icon
美,翻看评论怎么还有喷美术的?是我赶不上人类审美了? 迷题是好的,起码在解密类游戏里算中规中矩,就是操纵小鱼点亮花躲黑鱼,所有关卡玩下来一小时到一个半小时完全足够,(个人游玩时长全篇通关65分)具体通关时长因人而异,翻看评论怎么还有喷的?是我的大脑赶不上人类进化了!? 音乐也是好的,铃声和钢琴合奏永远是水元素的最佳载体,个别人觉得吵是个别人的感受,大不了设置里把声音关了不就行了? 剧情也是好的,整体很平静,治愈类小游戏的经典案例,整体回归环境保护,虽说主题不新,但没见得差在哪里,文本说不上顶尖,但也绝不算差。 又及:我的天啊,妈妈啊,我玩上纯净无广小游戏啦!!! 综上,值得一玩,下面说槽点 1.鱼操控久了还是有点慢,可否参照贪吃蛇做一个加速按键? 2.前部分关卡有指引标识是好的,怎么后面就没了?是只想起一个新手指引的作用吗?如果中间关卡想促使玩家多动脑自己解密能理解,但最后一关整个大地图纯让玩家自己满地溜达找鱼找花不就是磨损耐心浪费时间吗?(补:大鱼是指引?不是我怎么就见了ta几眼啊?) 3.有快水流要求玩家操纵时机游动的那一关设计很有意思,然而! 小鱼总是不停的被冲走,大鱼走出半里路了回头一看小鱼全在老远的石头里卡着,于是踏上了 找到小鱼——和小鱼走——小鱼被冲走——回头寻找小鱼——和小鱼一起被冲走——找到小鱼 的轮回之路,(在某些特定区域,如大小鱼分别处于靠墙的石块两端时小鱼就会不知去路而呆住,即小鱼有时不会绕路)小鱼的跟随机制似乎不太足啊,这真得让我扣?了,也许是我操作太差? 能否让小鱼把大鱼跟得更牢些?(让小鱼在物理效果上无视水流?)理解制作组想营造大鱼被小鱼环绕游动的轻盈感,但这样也许能解决这个问题,或做以平衡,二者取齐? 4.满探索玩家可能对:一定要集齐全部拼图/星星;一定要点亮所有花 有需求,能否在玩家解锁全部关卡后再增以指引功能,帮助玩家独立满探? 5.场景内对话内容少,和小鱼的交互能否适当加一些文本气泡?如在新的小鱼加入队伍时,会有小鱼短暂冒出文本气泡:“你来自哪里?”之类的交流效果,让互动更丰富? 青蛙话少且在自说自话,能否扩充对话内容并加上对话分支,代入感应该会有提高 6.主界面好迷惑,不知从何开始玩,加上文字说明可否?(开头待机界面可不可以做互动?比如在玩家点击水面某处出现涟漪动画,而后鱼群游向此处之类的?) 7.除去核心玩法,其余类型解密略少,在不影响整体游玩节奏的情况下能否见缝插针把对称对折/视觉误差/拼图几何/重叠抵消之类的小玩法适量添加,让玩法更丰富? 都算小问题,入坑不亏😉😁😄 希望《鲤:重制版》能在不远的将来变为更好的《鲤》,也期待制作组的更多小巧思。
饼干人联盟icon
✨是国际服开服就玩过的小老(中间退坑了一段时间,现在回坑了💧) 想详细了解可以看看,以下都是我个人觉得,最终以游戏上线实际为准(可能会出现左右脑互搏的现象就不要管了嗯对) -核心玩法: 依旧是抽饼干(这回多了个法宝卡)、推图 (饼干品质等级:目前只有普通、稀有、超级稀有、传奇) 抽卡优点: 有保底(100抽),不像姜饼人王国(国际服)那边没保底; 角色满星需要抽的不多,抽出即一星,满星五颗星,一共需要本体七只(本体分为20个尸块),并不是饼国的那样有超越系统,而且每个角色上市后会有活动(除传奇饼干外),白给20尸块(也就是一整个角色,详见看图3),所以只需要抽六只就可满星 角色满星后抽到重复的会转化为「点数」,可在「点数商店」里兑换资源,其中包括抽饼干和法宝卡的票和币(各100点) 抽卡缺点: 没有饼国那样的尸块兑换商店,要么你在特定池子里把饼干抽满,要么在普池里歪(目前传奇饼干并不能在普池里歪出来),要么等没有新版本时复刻再抽 保底之前在特定池子里出了特定饼干后保底会重置(这因该不能算缺点吧?),不会像饼干人王国(国服)那样在第100抽后不管你提没提前出都会给你特定饼干(法宝卡同理) (至于爆率……好的时候是真的好,不好的时候就库库保底,总之中规中矩) 推图: 现分为「故事模式」(可双人联机)和「冒险模式」(这模式后出的),「故事模式」共有15个章节,每个章节有八个主线关卡,和七个支线关卡(第一章只有两个支线关卡),主线关卡就是打怪,支线关卡就是探索地图+解密+收集熊熊果冻(可以换东西) 「故事模式」的1-13章出了困难模式 「冒险模式」需通关「故事模式」1-15章的普通模式才可进入 (这里只说「故事模式」,依我看国服上线的话「冒险模式」因该不会出,得过几个月的,毕竟国际服就是这样的) 优点: 现「故事模式」更新后只需过关主线关卡即可进入下一章(哎我,开服的时候我们可没这条件,那主线和支线是串在一起的,必须一起过,可折磨人了) 可以获得大量普池抽奖券和中量水晶(什),不过这俩和你的过关星级挂钩,一章可获得20抽,15章共计300抽 (9颗给5抽、16颗给5抽、24颗给10抽) 支线关卡中有个别会出现「宝箱」,可以获得300颗水晶或500颗水晶(好像就两个宝箱里能开出来我记得) 有个东东叫「冒险之书」,过完一整章主线、支线关卡满星+四个宝箱全部获得+43个熊熊果冻后可额外获得1500颗水晶,15章共计22500颗水晶,换算75抽 ·熊熊果冻可以在「熊熊果冻交换所」里换普池法宝卡币和水晶,第一章可以再换10发普池抽奖券,普通模式和困难模式有不同的商品,详细的我懒得说了,总体概括一下:可换200抽普池法宝卡+10抽普池抽奖券 缺点: 支线关卡有的特别恶心人; 关卡多比较肝; 支线关卡里熊熊果冻的位置有的很难发现,会导致漏掉的情况,你就得从头到尾再玩一遍; 有的支线关卡里的星级需要去特定的区域,没发现就扣掉,然后依旧从头到尾再来一次 -饼干分类、养成: 饼干分类由三个系组成:属性+定位+类型 属性:有六大类,为火、水、风、土、光、暗 定位:有三大类,为伤害输出、战斗助攻、援护辅助 类型:有六大类,为砍击型、打击型、射击型、魔法型、支援型 三者可以混搭,详见看图1(看不看得懂我就不管了🌝) 养成有六部分:饼干星级、饼干等级、法宝卡星级、装备、技能等级、调味石(技能等级和调味石是后上的,国服的话因该得过几个月才会上) 饼干星级:这个我就简说了,满星五星,每个星级升阶会强化饼干,让你的饼干更🐂🍺 饼干等级:分四段,一段1-30级,二段31-40级,三段41-50,四段51-60级,现等级上限60级,需消耗经验药水(饼国的星星糖)和对应属性的突破石 法宝卡星级:满星五星,抽五张卡即可,每张都有不同的效果,大部分都和自己的饼干绑定(但也有的可以通用),依旧是让你的饼干更🐂🍺 装备:最重要的一个,有独特、史诗、超级稀有、稀有、罕见、普通六个分区,其中,「独特」为武器类,可以理解为每个饼干的专武,武器和装备也有星级和等级,满星五颗星,需要你去升星和升级,可以在讨伐战里获取 最重要的就是装备「潜能」,用属性潜能卷轴即可附魔更换,需要符合穿戴饼干的属性才能更好的发挥作用哦(就是特别烧金币就是了) 技能等级和调味石简单说一点了就:(还是那句话,国服不一定能上) 技能等级有12级,需要消耗特别多的材料,最后三级每个需要「技能升级万能药水」来升,获取渠道比较少 调味石共有八大类,每类平均35种,实际共301种,包含史诗级68个、超级稀有级101个、稀有级112个、罕见级、普通级各10个,也是特别重要的个东西,只能在「深渊」里或一些特定活动获得「未加工的调味石」,没错你还得加工,可能会炸,就不能获得高品质,但有保底 -其他玩法模式: 有讨伐战、成长副本、分裂之塔、深渊、深渊副本、暗影讨伐、玻璃迷宫、公会战(这些就简单说了我懒了👉👈) 讨伐战:四人一起打boss,获得装备的主要来源地,还能给饼干刷修炼点数(达到一定后能获得饼干专武和专属称号) 成长副本:经验药水、金币、属性突破石、升级药水的主要来源地 分裂之塔:可双人,潜能卷轴和装备强化粉末的主要来源地偶尔能爆点装备(点好的能出史诗) 深渊:(以前是叫冠军讨伐战,现在改了)四人打大boss,对微氪玩家来说是调味石来源地,过到一定难度后能获得皮肤,对于高氪玩家就是冲榜的,可以获得绝版称号,前提是你的「裂缝值」数值得高 深渊副本:为深渊模式服务,获得「砂糖玻璃碎片」来提高裂缝值,也是砂糖玻璃碎片的来源地,同时获得解放钥匙解锁石板更多栏位 暗影讨伐:超多的水晶等你来拿,但越往后对饼干的练度要求越高,还能获得海量奖励和称号 玻璃迷宫:冲段位等结算再冲段位,现在是两周一个赛季结算,可以获得大约15、6抽的水晶(4000多) 公会战:加入公会,每两天会刷新抽选关卡,共有8个关卡,选择其中三个来打获得积分提高公会排名,在随机的四个公会里比出谁的积分高谁加分,一个多月为一个赛季,越牛的水晶越多 最后就是个人等级,也成称列车等级,满级200级 大致就是这些东西了,艾玛我的眼睛我的手() 总的来说我是蛮期待的,毕竟国际服的福利蛮多的,希望别砍了就行(