以下只属于个人观点,默认游戏是肉鸽
内容分:修改建议(只有个人游玩当中发现的问题,还有猜想),扩展建议(建议共有9点,有两大重要点)
『修改建议』
1.使用武器时,当怪近同时至少两面有怪,武器攻击会出现问题(攻击可能会出现相反,就是抽搐)
2.第二个图中,有时购买商品会出现只花费一块钱就可以买的情况,而且只出现在这种配饰上(虽然很不想说出来,但是毕竟是特性)会出现可以倒卖现象
3.关于电锯一次用品,无法装填
『扩展建议』
一.近战武器
个人感觉的问题:1.这些武器我的评价都是差,攻击距有些短,耐力后期不够用,恢复迟钝(你要是敢去极难用,通关了,我想说你不亚于世界最高峰,珠穆朗玛峰)
2.电锯手感差(转向慢了),唐刀(应该吧)攻击别扭
修改建议:电锯你就加快速度就行了。唐刀应该加一些速度,攻击弄成更像挥砍更好,可以搞一下特色,弄出二三连斩
二:关于远程武器
1.深度补给可以设一个上限(最好不要超过40到50,不然收获会崩的,除非吸取我下面的建议,但是也最好不要超过100)
2.备用弹药上限可以搞成无上限更好,或者可以像角色升级那里逐渐增加,但是也最好不要有满级
3.武器地位差别有点大,比如维克逊伤害只有一点,同时弹夹子弹少
三:操作改动
1.瞄准方向灵敏度有点高(建议可以在设置自由调整)
2.开火键在设置中调整,弄成一个是/否按键(我不信三指有人做不到吧)
3.开火优先级改为先最近且在移动方向线上(或者你可以在设置上单独搞)
4.按键在屏幕上哪里显示,搞成那种自由设置在屏幕哪里
5.近战武器可以弄成,可连续攻击
四.数据显示
长按一个武器(物品)可以显示包括但不限于,伤害,散射,弹药,备弹等
五.角色
虽然很老套,但是我不得不说,角色扩展确实是一个不错的想法。
可以在对局中选择更多的角色,而不是只有主角一个。
六.增加更多细节
包括但不限于(这些细节都应该不限于一种),走路方式,武器攻击,换弹过程,眨眼过程等等的模板(玩家可以通过更改动画等改变自己的个性)
七.游戏持续能力
虽然无限模式是不错的,但是这也有一种缺点,本来一身神装,一死得从一个小毛孩开始爬。还有只能单人游戏
是我为什么个人觉得,肉鸽游戏为什么不能长时间流行
建议:所以,增加无限模式,增加联机模式。后面可以试着召集建议,增加游戏的最大可玩性
八.『模组/创意工坊』
我知道我提的建议是有点困难的,我也知道,确实这个建议有点老套,但是很〖万金油〗
1.为什么提这个建议?
积木玩过吧?作者提供零件,制造方法等等(像我前面说的,增加更多细节的模板,可以让模组更加多样化,而不是只局限于武器,制作者就是要做到制定好基础)
2.模组购买方式:
同时我也看到简介了,我知道你可能没那么多精力,实力基础没这么硬,而且可能会面临流落街头(过头了,嘿嘿)
这个想法确实可以增大游戏的可玩性,免费确实是一个很好吸引大量玩家的方式
〖搞模组的话,直接搞成用广告买〗(不狠心,我感觉是真的不赚钱)。
你良心一点的话,那就设一个小天价,游戏货币(也不要太过离谱),当然,如果你想增加游戏货币的话,你可以用广告(金钱来源增加,同时增大游戏货币的流通)
3.基础
我希望,你不仅仅局限于一个小小的打僵尸,获得货币,然后购买更强大的武器。
而是一个更具有自由度的游戏,模组可以让敌人的技能,数值,贴图等等全部变换(包括后面到底是不是只局限于打僵尸,是大胆一点,可以变成经营)
我也希望可以增加更多的细节模板,部游戏内容,甚至你可以增加游戏剧情等
所以,是应该想想怎么把模组推荐到游戏内或者后面有了联机的方式,你得让游戏基础框架不崩
4.注意事项
如果你真的做到了,能让模组出现在游戏内,那我觉得你应该担心一下侵权的事了,毕竟网友们什么模组都能做出来😂
还有收费原因,我不知道你会不会后面改变收费的方式,甚至要钱,你要钱肯定是让一部分玩家流失
九.『游戏发展力』
1.增强制作者与玩家的联系(大部分游戏都做不到)
包括但不限于创建QQ群,发布建议招集,持续听从玩家的意见(这个更是良心游戏,良心商家的跨界)
2.游戏持续更新能力同时向前更新
玩游戏就是图个新鲜
我举个例子,参照『无人深空』
以上就是我能所提的一些建议还有bug,希望作者能努力下去
所以q群联系方式