安利墙
超凡守卫战icon
《超凡守卫战》这个游戏跟其他游戏不太一样是不需要刷初始英雄的,为什么呢因为他第一天就会开出限定卡池,且给的资源很多,最少一个6星保底限定。说回来,所以前期抽什么英雄都无所谓,主要选择方向是限定英雄的选择,其他普通橙卡最终都是狗粮,所以普通英雄我以个人经验推荐几个。 1、悟空(首冲送)这个普通橙卡T0级别的存在,能掏6元的无脑冲,至于买不买满看自己个人付费能力,英雄强度是不错的 2、安吉拉,系统赠送英雄全体输出,免费好用,都能带到中后期再换 3、芙蕾雅,奶量爆表,能凑阵营光环,关键是不需要堆资源养很舒服 4、东皇太一,免费紫卡强度比很多橙色都强,带到有更好的英雄替换为止,主要是因为品质限制他,但是前期开荒新手用很爽 5、阿尔忒弥斯,系统推荐赠送英雄之一,主打一个量大管饱,有减速,推图PK前期升起来用也很爽 6、轩辕,轩辕呢打BOSS和推图都还不错群伤,如果有,本体较多也是前中期能用的 7、太白金星,能召唤白虎 推图能拦怪也是可以用的 8、索尔,前期限定之一,前期最强肉盾,能抗有输出,喜欢的可以升星,保底要8星,主要原因是8星开神器加成不少 9、哪吒,战士 能抗能打,如果堆资源养的话能一挑一队,推荐 10、宙斯,法师爆发高小脆皮,需要很刚的前排给他创造输出环境 总结一下,前期抽什么橙卡不重要,那个本体多能升星就用那个,限定不花钱保底能出一个6星,看自己需求选择,最好是四系混搭,这样堆狗粮的压力小点。愿意掏兜的玩家首冲悟空闭眼冲,性价比高橙卡里的T0仅次于限定。 -----------------------------------------------------------------------------------
骑士与大龙icon
37互娱旗下产品,体验了五天,零氪三天,因为想继续玩下去,第四天入的永久卡。说下几点吧。 优点: 1 画风讨喜。某广点进去的,因为画风才坚持试了下,人物动作、技能设计都很有特点。 2 策略有深度。不是说无脑堆红英雄就猛,也不是无脑上红技能就厉害,需要考虑流派以及对战场景的适用性,这点我非常喜欢。这也是有氪佬会发现自己英雄星级不低但也没领先平民太多进度的原因,我认为是这游戏的魅力所在。 3 流派区别度高。普攻流 技能流等,大家可以选择自己喜欢的流派入手 4 平民也有很好的体验(当然比较考验个人游戏理解力),我第一个号零氪五天,不会落后氪佬进度太多 5 微信 抖音 app 三端互通 缺点: 1 广告 广告 广告!很头疼,一天几乎要看十几个广告,而且免广不放在永久卡里,差评差评差评 2 存在某些人说的推图阈值,经常睡一觉就轻松不少。这有好有坏,好处是会强行控制推图进度,氪佬再怎么氪也不会领先太多。当卡关各种提升,多次重复re也过不了就可以安心去睡了,说明已抵达今日阈值;坏处当然是影响推图体验 3 跳过战斗得10秒,除非氪永久卡才会变成5秒,我只能说不愧是37互娱。。。 4 小程序是真的卡到爆,感觉是急急忙忙上线了小程序,经常闪退 总体来说,目前游戏才上线不到半月,个人认为还是相当有潜力成为爆款的。 几点建议: 1 优化下微信小程序吧!太卡了!我苹果手机经常卡退,严重影响体验 2 把跳过战斗改成5秒乃至3秒,永久卡购入后可以直接跳过! 3 优化下胖达自动采集!目前都不能设置自动刷新 4 永久卡购入优化!因为第五天购入的,虽然返回了打折的券,但200保底的红没有了啊!!这让后续购入永久卡的玩家落后很多资源啊,极度不公平!!! 5 把免广加进永久卡吧,哪怕提升价格也好啊,这也会提升不少销量。 6 暂时还没想到
唱舞星计划icon
以下是我对游戏的不满 打歌的体验: 打歌过程中经常卡一下,打歌时有急事也没办法暂停,每打一首歌就要进一次加载页面等上个一分钟很费时间,它的谱面也不好玩就像按大体节奏堆砌的方块,没有一点观赏性(对比pjsk就真是屎),对于它的曲库我只能说有一小部分我还算喜欢,还有打歌时它的时速只有固定四个,最高的四倍速和pjsk的8.5差不多感觉太慢了 对换装的看法: 它的大多衣服都不在我的审美上,千篇一律还经常穿模(考虑到部分服装复杂也可以谅解),也有部分好看的,喜欢的我也会充钱拿下,但是它零氪的话想抽出一套来的话要攒上一段时间绑钻,不氪金凑齐一套还是比较艰难的 游戏场景建模: 石,石中石!!因为我自己就会建模,对于这个游戏的各种场景我真的都不知道该从哪喷,就是说这是人建出来的吗,还有那骇死人的打光,我严重怀疑那就是ai生成的劣质小模型 钓鱼玩法: 。。。不氪金没法玩 人物动作舞蹈: 建模师你见过真人吗,那些舞蹈动作僵硬的就像刚从坟里挖出来,对比一下感觉绝妙舞步都好看了不少,不会k帧就找动捕啊,一坨大的就端上来了 服务器: 就这么说吧,这服务器比光遇还卡,卡死了动不动就闪退,今天倒好了游戏连进都进不去,平常玩排位还得拜一拜祈祷他别突然卡你一下 游戏活动时长: 对于这个游戏我给它的定位是个副游,但很显然官方不这么认为,每次大活动的任务每天最少的耗半个小时左右完成,还是在天天不缺勤的情况下,任务也总是无聊麻烦,成天钓你那破鱼 总结:石
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怎么说呢,我只是个路人并不没有关注过这个游戏,所以我只从我玩的这段时间来评价。 一,游戏性 很典型的QTE游戏,经典的御魂五件套。在当下这个前有3D大开放的ARPG原神,中有MMORPG的幻塔,后有超级新秀同属ARPG的鸣潮来说。设计上不算优秀,只能说很平庸,该有的极闪触发小时停的反击,轮换角色的连携攻击,都不少,小技能释放方式虽然别出心裁,但在横版这里倒也算不上什么很特别,包括他的破韧处决这些。只能说在游戏性上多增加了一些输出手段,但归根究底,还是轮切角色,增加buff,主c输出,这样的一个节奏里面。所以游戏性不给高也不给低,三颗星没什么问题。 二,角色设计 嗯,我想说,这个12个角色是认真的吗,这是完成品吗,从读角色技能上我大致看出来你们想做,重击流,平a流,属性流之类,但是你这个12个角色也太夸张了吧,而且还有2个五星在限定池子里。我说白了,普池现在是6个六星4个五星,你们真没有觉得很奇怪吗,怎么做到这么夸张的。当然你别举例什么鸣潮,原神之流,他们也是金>紫,虽然这点我也很想吐槽,但是不过分的说,你开服的时候应该是紫>金吧,对不对,至少你出了这么多属性,最简单的一些配队应该凑一些吧,我也可以理解开服主推冰,毕竟剧情是冰属吗。但你这个图鉴,我打开我都有点想笑。其实我也不理解,到底是什么时候,低星角色越来越少,高星角色越来越多。我觉得一个游戏要特别有乐趣的话,除了做一些数值比较高的高星卡外,更多的可以在某些地方平替或者机制出色的四星卡才是让游戏能更充实的点吧。 只有游戏出色,才会有更多的人为你买单。我觉得这才是真理。 不过在角色获取上倒是没有那么苛刻了,简单而言就是80抽必定送你一个,不歪你就拿两个,比歪池算是好很多了这点可以表扬一下,包括使魔的兑换,也确实做的还行,少一个专武的池子,也算减轻了玩家一定的负担吧。总的来说在没有切身感受过夸张的数值的时候,我觉得角色设计上有很明显的中规中矩,出彩的技能组没见过,出彩的连携也没见过,特殊的机制也没有,但是中规中矩的做连携增伤在游戏初期也是无可厚非的,算不上缺点,当然也算不上优点。所以我个人的话也会给三颗星。 三,剧情,美术,音乐 中规中矩,没错,又是这个词,不是很亮眼,但也没有特别暴雷吧,当然我剧情没过完,就从目前的感官上来说,还行,也有跳过,反正读个大概也不至于让我厌烦。唯一我觉得有点出彩的就是地图设计吧,有些地方确实有一点小巧思,可以开快速路,不过我也想问,你一个可以传送的游戏,设计这个玩意干什么?又不是特别复杂的地图,大部分任务都是直接跨个小地图传送的,打日常副本都是直接任务里点过去的,这个小巧思似乎用处不大。。。。。。你又不是老鬼那种游戏,难度颇大,开快速路可以少赶路等等,当然我希望我只是单纯的理解错了你的几个地方的设计,你是别有用心的,比如搭个梯子吃宝箱之类的。总之特别眼前一亮的设计没有,特别糟糕的体验也少,美术我觉得不是该吹的点,如果一个游戏美术都不过关的话,他应该先打回去重做。综合来看还是三颗星。。。。 纯路人的角度来说,我是可以略作观望然后在决定是不是玩下去的。就目前而言我还暂时没有失去兴趣,不过也想吐槽你游的福利有些许的微薄,我给四星纯粹是因为我还在观望,且我之前也没有关注过这款游戏,作为一个完全从零开始的路人来说,我觉得还算有趣,可以玩一玩,但是我不太看好你游的前景,就目前而言吸引我的点只是我喜欢右边跳动的两个Q版大头,其他的东西早都是玩腻了的。所以你游打算靠什么留住玩家呢?是像鸣潮靠剧情演出和出色的大地图设计?还是增加游戏的爽感,想肉鸽类游戏一样让玩家体验战斗爽?抑或是增加游戏难度,让玩家更沉浸于挑战强敌获胜之后的成就?我觉得是你游需要考虑的。 反正就目前而言,我感觉这是一个没有前景的项目。
水乡芳华录icon
这游戏玩到现在差不多了,可以来评价一下了。优点是可做消遣,缺点如下 ———— 1、布局不可改。固定位置的放置其实很杂,玩家如果能自由改布局,会有更高的自由度。然后布局后还可以重命名,玩家才不用去记位置几在地图的哪里。 2、村民无名册。要是有全部村名的名册,可以统一查看技能、状态等 3、技能被限制。泡温泉不能筛选砍柴、开山、挖沙等技能,明明做工更挣钱;而且夫妻村民生出来的崽培养可选也局限在种田、采药、捕捞、屠宰;单身汉结婚产生的新技能,也都是养家、养生这些跟种田、采药相关的。 所以根据这个思路,最好收留的时候,就收留会做工的单身汉/女,其他技能可以让夫妻生出的崽去承担。 4、立绘乱用。收留的人里面有时候会出现单身汉,竟然也是娃娃脸,不是成人脸。乱套了乱套了~ 5、称呼不严谨。单身汉特指男性,但是这游戏不论男女老少,单个来村子让收留的,全都写“单身汉”。 6、系统不稳定。有时候会bug,A本应该住到房屋1,却住到了房屋2里。 ———— 市面上有些类似的挂机休闲种田游戏,但是不多,虽然几乎都算不上顶好的游戏,可是消遣嘛,要求不高,可即便如此,还是很难找到几款耐玩的。前脚《解忧小村落》觉得还可以,但是也不更新,现在这个也是。 看来小作坊做游戏,还是太难活了;中等的公司做的,好像做得好的也不多;更大的大厂做的,有时候则花里胡哨,各种需要你氪金。
汤姆猫总动员2icon
🎮玩法 经典汤姆猫IP的新作,同样是超休闲游戏,内容量不少,相当于一个游戏盒子。汤姆猫和他的朋友们生活在一个简单的小镇中,城镇设施挺多,可以横向拖动查看。进入商店后可以购买道具,所需金币可以玩游戏获得,是个很简单的经济产出循环。 已解锁的角色会出现在小镇中,头顶出现各种需求,满足其需求可以获得红心,提升玩家等级解锁更多角色。交互都是猫与猫之间的,画面表现不错,看起来就有故事感。 游戏有昼夜时间概念,白天游戏逛店,晚上关灯睡觉,俨然一副快乐小镇的模样。 🕹️耐玩度 没有数值养成,唯一的就是玩家等级,红心就相当于经验值,只不过数值不可见,仅有一个概念性质的等级。所有角色都是等级解锁,新角色出现后,他们的房子也会出现在小镇中,相当于居民的概念,挺有代入感。 🌆美术 3D卡通画风,角色都来源于汤姆猫原IP,形象非常经典。还原度较高,骨骼动作很丰富,且点击可以进行一定人机交互。不同角色之间也会进行交互,由玩家操作来完成交互结果,有参与感。 各种不同的小游戏种类很多,大部分没做操作介绍,但超休闲小游戏基本上也不需要,可以很快摸索出来并上手。 💰商业化 纯广告变现,激励视频、固定广告和插屏广告三种方式都有,插屏会在游戏结束后弹出,基本上不打断游戏体验,也还能忍。
病栋icon
【ios用户没法下载,去b站看的剧情,因此不讨论卡牌的玩法】 很棒的游戏,看出来了是独立游戏制作人,能打磨出来已经很辛苦了。 五星给的是剧情,很不错,不少人都夸过因此这里不再赘述。接下来谈一下我对游戏的意见或者看法,可能一堆废话,就当瞎聊了 0.用的ai图这点很……致命啊,观感不太好,而且用ai就算了每个角色画风还不一样,非常影响观感,如果要上steam且收费的话可能会被骂,没人想花钱看赛博尸块,除非价格定的非常非常低。 1.建议开头加个性别自选,并在文本中修改性别指向的词。我不认为这个游戏没女玩家,最起码我是。反正看到爱丽丝叫哥哥有点尴尬…可能因为我是代入党。而且林风这个名字本来也就挺中性的,就算用作女性名不会太违和 2.感觉作者有点文青,写的东西都是关于“爱”“希望”“拯救”之类的,看到末尾提到了龙族更是坚定了我对作者的看法(当然龙族是很好看的,不否认)。 这就导致,整个剧情确实有“爱”,但是“爱”只是一层虚假的外壳,就像甜蜜的糖衣,糖衣下什么都没有。我看完剧情后就两个反应:(1)故事是个好故事,(2)于夕是个对主角很好的人,然后就没了。 因此如果作者有续写第二部or大幅修改精进剧情的想法的话,还是建议想清楚真正想表达的是什么。能看出来世界观并未揭露完全,而且能探讨的东西非常多,很可惜我没看到。 3.接上一条,感觉主角的人设有点太单薄,或者说不太像正常人(除非作者设定的就是混沌中立),比如结尾对于夕的那里,可以多用几段文字体现主角的纠结 因为于夕不可否认的不是广义上的好人,她确实鲨了不少生命,而且里面肯定有无辜的人。 主角就这么轻飘飘的接受(起码文本给我的感觉挺轻飘飘的)我不认为是个很好的处理方式 4.这个是不算问题的问题,其实也就是上面提到的,并未对于夕这种行为有更多的探讨,或者说没有用其他视角来看这个故事 以于夕的视角看,自己被抓来实验虐待,只有医生是唯一一个心怀善意的人,因此她在乎医生漠视却其他生命是合理的,以她的逻辑看是自洽的。 但以医生的视角看呢?于夕因为爱自己杀了一堆自己的同事,还对其精神上虐待了多次,这些被杀的同事里应该也有不少是社会意义上的好人…如果我是主角我肯定会生气,但剧情里没体现这点,好像主角就是知道并接受了这件事,就完了。看的我挺莫名其妙的 就像那种…一个高危杀人犯,杀了一堆你身边的人,但她没杀你因为她很可怜而且爱你,所以你就理所当然的接受了…怎么想都不合理吧喂… 5.剧情中缺少对于“喃语者”群体的探讨,喃语者可以理解成社会中的异类。当一群异类被社会排挤的时候,能做的只有抱团取暖,甚至有些会试图反抗/否定人类,然后又给了人类理直气壮排挤他们的机会,尽管是人类先这么做的。 这其实触及了社会心理学和少数群体研究中的一个经典循环:“污名化—反抗—强化污名”的螺旋,是非常有意思的一个话题,这种困境核心是权力、恐惧与身份政治的纠缠。它提醒我们当社会用集体暴力回应个体威胁时,往往是在制造更大的深渊;而“理直气壮”的背后,可能隐藏着系统性暴力的共谋。真正的安全或许不在于消灭差异,而在于学习如何与不可控的“他者”共存。 ↑废话有点多,是我个人感悟,能看出来作者其实也有讨论这个话题的倾向,但太浅薄了 以上是看完剧情的有感而发,有点长篇大论了,但不管怎么说,作者的创意真的很强,如果有想法可以试试开众筹做游戏 期待你的下一个作品