安利墙
旧日圣城icon
简单的一些游戏评价+一部分简单攻略 官方给了很多兑换码,极大方便了新手度过前期的基建过程,并且需要看广告领取的福利都是免广的,相当于免费的福利,前期基建过程略微有些肝,后期偏向放置(因为之前玩过很类似的一款游戏,所以比较清楚,但是那游戏已经不更新了),游戏整体还是挺有意思的,氪金几乎也是不用考虑的(当然,可以的话也还是支持一下作者吧) 锚定比﹠锚定值:首先游戏给了很多兑换码.兑换码里福利巨多,部分是后面才用得上的东西,前期最有用的就是增加人口的简易胶囊,全部使用可以增加三四百的人口数量,当然新手不要一下子全部使用,可以先5个5个用,在10个10个用,不要全部使用主要是因为“锚定比”与“锚定值”的存在,其中锚定值基本上可以不用去在意,核心的还是“锚定比”,锚定比这个名词我也是第一次听说,它的概念类似于“居民幸福度”“繁荣度”,锚定比至少保持在100%,各种资源的增长速度才会保持原本的水平,锚定比低于100%,各种资源的增长速度会打折扣,同时锚定比越高,各种资源的增长速度也是越高的,而人口的增加也会导致锚定比下降,前期如果一下子使用全部的简易胶囊,锚定比几乎会跌到0,资源也不会增长了,新手小白可能会一时间不知所措了。建议先使用几十个,人口全部加到锚点上,然后再大量使用 人口分配:人口主要还是加点到锚点上,锚定比增加,会对各项资源进行加速,各项资源的人口有个二三十估计就差不多了,剩下的人口都可以加点到锚点上,最合适的锚定比是多少可以去参考一下其他攻略 科技方面,基本上都可以学一下,除了科技点的消耗还有一些其他资源的消耗,兑换码基本都会给
一梦江湖icon
一直很喜欢角色扮演类游戏,但是当时市面上的游戏要么画质质量太差,要么玩法重复单一非常无趣 魔兽世界当时非常的盛行,可惜我买不起点卡 然后遇到了这个游戏,游玩方式非常的丰富,画质也很,好像真的来到了另外一个武侠世界,有了一场丰富精彩的江湖之旅,和队友商量打副本战术,安排每个人交技能的时间点,紧绷着神经磨boss的血量,就差一点,因为一个失误失败,大家一起长吁短叹。 生活玩法也很有趣,我特别喜欢当厨子,做的食物卖不出去也没关系,全当是体验,有时候NPC会专门收某种食物,就一下能卖出天价,求大于供,商品的价格便提升,而有的东西价格太高的时候反而不要买,因为物极必反,基本马上就要降了,竟在小小游戏世界看到一些经济学原理。 也认识了一群好友,看遍大千风景,华山的雪,武当的山,云梦的水,如诗如画,当真是仙境不过分。 大千世界,多少故事,一路走来,到处遗憾 犹记得刚上高一的时候,每天晚自习上到10点,刚开始那几天仍要挤出时间做一做一条,那会的亲友每天都会来喊我,有时候还会帮我挂,但是后来时间实在是太忙了,吃饭,上厕所都变成了累赘,渐渐不再碰了,甚至都不怎么敢回亲友消息,怕他们失望。 现在上大学了,时间很多了,却也不怎么想玩了。 小时候得不到的那个橱窗里的娃娃,长大了也就没有那么感兴趣了 游戏还在,但我已经不是那个每天跑一条、水世界的少年。 春风若有怜花意,可否许我再少年?
冒险者的rogue之旅icon
好玩, 闯关模式,太看运气,刷不到想要的技能就G了。 地狱模式反而挺简单。开局看了一个广告选我全都要,给了一大堆被动技能。直接无敌。 冥界之门➕法师➕回收。这三个凑一起根本不知道怎么死。只要我的小兵死的够快,护盾就越多。 最高的时候出现了1b的护盾,血条全程都看不见,全是护盾。这样玩真爽。 游戏内的各种说明太简单,比如冥界之门的描述,骷髅兵的数据。骷髅吃不吃主角输属性啥的,还有伤害统计里边看不到冥界之门是咋回事?还有个叫祈祷的,每回合都伤害最高,我都不知道祈祷是怎么来的。还有好多其他伤害统计数据里边的名称,我不知道是怎么打出来的伤害。 内容太少了,技能太少,感觉还能再加百十来个技能。同类型游戏市面上很多,随便借鉴一下就有几百种技能。什么召唤牛头人,火元素水元素,暗黑魔龙,火龙,凤凰。太多了,让召唤师发扬光大吧! 我现在打到快500关了,死不掉,自杀舍不得,退出去就不能开别的模式,不然会覆盖存档,应该单独给这种无尽模式单独的存档,退出来玩闯关模式不影响无尽模式的进度。 这个视野有点不舒服,看不全自己也看不全敌人,左右拉动视角也不行,不行咱搞横屏,不好不喜欢横屏。或者把人物模型再做小一点。太小了看起来也别扭。再或者把所有攻击距离缩短点,这样一个屏幕能装得下自己跟敌人。这个方法还行。或者把这几点都融合一下。最后或者把设置里边左右拖动视角的功能去掉直接做成拉动屏幕就能左右滑动,这样滑动也省事。想看那边都能看。 再加一个屏蔽技能特效,屏蔽召唤物的功能,这样不管多少技能都不会卡。
最强蜗牛icon
这游戏有很多不合理的地方。 其一是人满才开新区,请问,我怎么知道它什么时候满人?2020年时期,新区开得很快,说明玩家数量庞大,活跃,现在还死守这个规定,就靠一些转世投胎的玩家和偶尔想入坑的新玩家,十天半个月开不出一个新区,新玩家以及入坑晚的玩家面临的是什么?是严重的落后,是活动的差距(这边不包括氪金)最严重的就是渠道服,两三个月开不了一个新区,或许会有人觉得这没什么,但试想一下,打格斗的时候,你看着自己一身蓝绿装,偶尔有件橙装,然后看了看排名最后的大佬的战力,上亿起步… 其二是,不知道是不是有一些固定的npc(所谓的托),总会牢牢追赶榜一战力,追赶一段时间后就会销声匿迹,我费九牛二虎之力才在众多氪佬之中脱颖而出 其三,就是概率问题,有些贵重出的时候确实会出,不会出的话,指定很难出,我没记错的话,新区第一天,我就将近抽了有一千多抽,出过的贵重会频繁出现(没说这点不好),但有些死活就是不出,直到战力上百万,千万也不出(莫非我的运气真的很差?) 其四,战力过度虚高,战力跨度太大,这一点比某些游戏还过分 其五,贵重说多不多,说少也不少,但就那些,我试过了,重氪和微氪,零氪的区别了,首先重氪排除,贵重物品,五维在达到三四千的时候是一道巨大的分水岭,想要拔剑那得猴年马月了(直到出了图谱) 其六,种族问题,出新的种族没问题,什么版本之子也没问题,问题是什么,老玩家想体验新出的种族就只能去新区体验,而不是直接能换 其七,合服,你合多少个服都没问题,人多热闹嘛,但有些东西你就是不能混合在一起,更何况现在十天半个月才开一个新区,你让一个落后不知道多少的区去跟一个开了不知道多久的区争(去新区体验过),你是觉得自己很幽默是吧 其八,还是新区问题,你要做要么就做成固定时间开放新区,要么把人满才开这个人数缩减 其九,五维进化挺好的,不知道为什么要取消变成一股脑的乱塞