安利墙
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事先声明:本人游戏时长1000h+,从19.12.15入坑,连续12次最高段位,我来讲讲我对这游戏的适合人群 第一方面:建议游玩群体 如果你是来打竞争的,不刷广告攒资源后期会很难打。而且这游戏不缺高手,从30级往后竞争性会夸层式提升,建议慎重考虑 如果你是主打暧昧或者娱乐的强烈推荐游玩,这游戏不缺女生和娱乐玩家,休闲放松可闭眼入 主打创造的可考虑选择,该游戏可制造:地图,地图模具,皮肤,护甲,武器表面 主打成就的闭眼入,因为这游戏不缺成就 第二方面:广告及充值 充值:强烈不建议充值,基本上没有一个是值得充的,有的资源你刷广告攒几天就有了,何必花冤枉钱 广告:如果你要攒诸多资源,建议每天刷至少20多次广告,对游玩后期具有质量性的帮助 第三方面:玩家素质 近期玩家等利用网络热梗调侃他人,或辱骂,嘲讽他人等在自定义模式群体等偶尔见到。但官方在强力打击不文明言论等词汇出现 第四方面:游戏对局延迟情况 具有一定延迟问题,推测官方是能力有限,改善延迟能力极度有限 总结:竞争性稍强于娱乐性,如果执意要搞竞争,建议刷资源的同时提升游戏技术,长期肝成就+搞创意的可无脑入 能不充值尽量别充,能刷广告就刷广告 在官方加强对游戏不良环境的情况下游戏环境已经发生了诸多改善 综合考虑:可强烈入手
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这是我下载top top以来写的第1个评价,献给我小时候最爱玩的游戏,小时候应该是下载渠道服,充了比较多的钱,像充钱送的菠萝鱼啊,倒吊人什么的都拿到了,后来号丢了,长大后还是很喜欢这款游戏,很喜欢里面的各种鱼,断断续续的玩,也丢过很多号,这些天又开始玩,很喜欢之前那个冰棍的活动,还有这个雨衣鱼的活动,这个绿色的雨衣鱼真的当时做活动,搞了好多好多只,我记得我之前已经送了20多只出去了,没想到还有这么多,对于我来说,里面很多鱼都是比较有创意的,比较好看的,(最近新换的这个林妹妹就特别特别漂亮,每次我上线都忍不住戳好几下,很喜欢!)但是有些活动不用开心宝,基本拿不到那个漂亮鱼,有点恼火,耐玩度是比较好的,因为经常推出新活动,准确来说应该是活动没停过,要不是今天在top top刷到这个游戏,看到有800多个评价,我一度认为这个已经没什么人玩了,因为我现在这个创了没多久的号加的好友,我感觉和我小学最开始玩的那时候是同一批,头像,名字都太熟悉了,还有每次乐队演奏的时候,明明他们都不在线,可是过了一会儿就召集成功了,让我一度以为这游戏已经没有什么真人了,但还是要感谢章鱼博士,茜茜小丑鱼陪伴了我的童年以及我的现在
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🎮可玩性: 基础规则同小丑牌,只不过将卡牌元素换成了极具中国风的内容,并有符合内容的设定变更。牌面只有2-11,包含王侯将相士农工商设定和金木水火土等五行元素,强化卡牌也针对这些设定进行增强。和小丑牌一样,突出出牌策略性,对钱币的统筹也是核心策略点。有简单的新手教学内容,若玩过一款小丑牌的话,上手几乎是无缝的。 开始推演是按照中国古代的朝代来进行,最初是夏朝,难度设定相对平缓,可以很容易推很多关。但最后机关难度系数有提升,搭配不当很可能前功尽弃。 ⚖️平衡性: 主要养成还是在局内进行,包括牌面提升、卦象增强、生肖属性强化等内容。牌面提升是为手牌赋予特殊属性,卡牌边框会发生变化,用以标记不同增强效果。卦象增强即小丑牌的强化卡,内容设定基本接近。生肖强化是针对牌型组合的强化,可以增加打出牌型的倍率,设定也比较常规。 外围养成包括玩家等级、收藏和成就功能。每次游戏会按照最终收益获得对应玩家经验,与增强数值无关,只代表玩了多久。收藏是已点亮的各种卡牌,类似图鉴功能。成就功能也很常规,大部分是堆数据获得的。 🌃画面音乐: 2D水墨画风,界面结构布局合理,UI有一种复古感,配合上悠扬的古典音乐,一种充满古风的游戏体验还不错。角色只有卡牌面上的头像,以及手牌士农工商王侯将相的水墨画,文化气息比较突出。战斗的出牌表现与小丑牌基本一致,特效意思表达也比较准确,很容易理解。 🔖运营服务: 广告变现,可看广告的地方并不多,主要集中在游戏内,如增加宝钱、扩充特殊道具格子等,都属于激励视频,可以选择不看。没有插屏和常驻广告,游戏体验很顺畅。 ✍🏻建议: 1-UI或界面适配存在问题,经常点购买按钮没反应。 2-点特殊道具牌的2/2【+】号按钮来提升上限,30秒广告看完了,上限并没有增加。 3-玩到夏朝6/8波次之后,右上角宝钱的一行UI消失了,如图。
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🎮玩法 设计思路和我地麻有点像,都是在麻将牌的基础上融合了部分小丑牌和肉鸽元素,比较突出出牌策略性,但体验层有些不太理想。 战斗部分出牌最大五张,根据手牌来组合成麻将胡牌的14张牌。手牌获得有随机性,出牌之后会有补充。出牌和弃牌都是五次机会,有比较好的选择策略。 关卡模式类似小丑牌,通关所需分数逐步提升,最初的麻将牌型组合比较容易,越往后胡牌要找对门路,分数不够就会通关失败。 另有联赛功能,可以按照地区来打联赛,有点像羊了个羊的地区赛机制,拼的是地区总分之和。 🕹️耐玩度 道具卡牌总计51张,有蓝紫金红品级设定,获取方式是抽卡祈愿,同卡牌类游戏。属性设定类似小丑牌,针对牌型效果进行强化,组合搭配空间很大。每张道具卡牌都是集碎片单线升级形式,数值深度较浅。 另有丰富的成就系统,挂的是外链,打开一个单独展示页面,成就完成条件一览无余。 🌆美术 2D卡通画风,界面结构常规,UI品质较好,放置状态下有一定动态效果。角色造型都是麻将国字脸,符合道诡异仙主题特点,第一印象比较深,但不确定是否有版权。 战斗突出麻将牌型组合,在中上方有清晰的麻将出牌展示,再次补充的牌面可以按照思路形成新组合,番子和倍数显示很清晰。 💰商业化 目前是纯广告变现,但充值付费的功能入口已有,只是暂时做成这样。广告点很多,看广告可以直接获得钻石,从而进行抽卡。局内可以看广告增加道具卡牌槽位、直接获取钱币等,目前都是激励视频,可以选择不看,暂无插屏和常驻广告。 ✍🏻问题和建议 1-新手流程介绍很清晰,前两关通关很容易,但后面比较考验运气,或者说麻将的打牌思路。一条龙基本上已经很难实现,需要凑其他牌型,与之前的反差略大。
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《巨像文明》游戏测评:策略与运气的碰撞,小众精品的突围之路 一、游戏概况:小团队的“野心”与诚意 《巨像文明》是一款由小型创业团队打造的回合制策略游戏,主打“策略+运气”的混合玩法。开发者坦言,团队的初衷并非追求商业暴利,而是希望做出一款“大家认可、能维持团队生存”的作品。这种纯粹的创作初衷,让游戏在商业化设计上更注重玩家体验,而非过度氪金,这一点在同类手游中尤为难得。 二、核心玩法:独特的“转盘式”战斗机制 游戏的核心玩法围绕“转动攻击”展开——玩家通过旋转角色,攻击周围一圈的怪物。这种设计既考验策略(如何调整角度、选择攻击目标),又融入了运气成分(怪物分布、技能触发)。战斗节奏紧凑,回合制的设计让玩家有时间思考策略,但“错过目标或错误选择可能致命”的设定,又增加了紧张感和挑战性,当然也可以选择无脑子的攻击模式,解放双手,懒人的福音。 三、系统设计:养成与策略并重 1. 英雄与武器系统:游戏提供多种英雄(如B级、A级、SSR级)和武器(短距、中距、远距),玩家可自由搭配并升级。 2. 副本与挑战:游戏包含多种副本(如“锤锤试炼”“八角笼”“挑战首领”),每个副本都有不同的关卡和排名机制。例如,“八角笼”模式支持PVP对战,显示了玩家的竞技实力。副本的多样性和挑战性,为游戏提供了长期的可玩性。 3. 许愿池与资源系统:许愿池系统允许玩家通过“许愿”获取资源(如金币、钻石、装备),但需要消耗“许愿币”。这种设计既增加了游戏的随机性,又为玩家提供了获取稀有资源的途径。 4.在获取资源武器等方面还是比较容易的,可以零氪目前武器人物等还不算多,获得基本靠抽卡而且还算是容易获得高稀有的还是比较不错的。 四、画面与音效:清新可爱,氛围感拉满 游戏采用Q版卡通画风,角色和怪物设计萌趣可爱,战斗特效绚丽但不杂乱。例如,战斗场景中的“雪景”“亭台楼阁”等背景,营造了轻松愉快的氛围。音效方面,战斗时的打击感和技能音效,增强了游戏的沉浸感。 五、不足与建议 1. 策略深度有待提升:虽然“转盘式”战斗机制新颖,但部分玩家可能觉得策略性不足,容易陷入“无脑转圈”的重复操作。建议增加更多策略元素,如地形影响、怪物AI变化等。 2. 社交互动较少:目前游戏以单人玩法为主,缺乏公会、组队等社交功能。建议增加多人合作副本或公会战,增强玩家之间的互动。 3. 新手引导需优化:游戏初期的新手引导较为简略,部分玩家可能对“转动攻击”“英雄搭配”等机制理解不深。建议增加更详细的新手教程和提示。 六、总结:小众精品,值得尝试 《巨像文明》凭借独特的玩法、丰富的养成系统和清新的画风,成功在同类游戏中脱颖而出。虽然存在策略深度不足、社交互动较少等问题,但其“小团队的诚意之作”的定位,让游戏在商业化和玩家体验之间找到了平衡。对于喜欢策略游戏和回合制玩法的玩家来说,这是一款值得一试的佳作。 评分:8.5/10(推荐) 适合人群:策略游戏爱好者、回合制玩家、喜欢养成和挑战的玩家。
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测评1.0.7二测版本于2025/02 总评:肉鸽粮草 前言:废土守车,炮塔割草。 ■游戏内容 □概括:守卫基地车的同时构筑成体系的流派并强化。 □肉鸽割草:肉鸽元素包含在随机事件、工匠的机械强化、商店核心及配套卡刷的顺不顺,如果玩特殊流派的话对主角天赋也有要求。局内只要你的机械能挡住攻势不断增加数量,后面都是割草时间。 □部分搜打撤元素:局内的一些奇怪植和物杂物可以获取一次性的动力(卡费)、微量金币,前期开局战力弱鸡时尽量要利用好。 □角色与塔防:五个基础角色对应擅长炮台|守卫|陷阱|巢穴|战士以及特殊类单位,Dlc角色我没玩过Pc版的无法评价。新手建议选工程狮玩版本强势的巢穴。 □局外养成 ❌ 当前版本无 □难度:当前普通模式开放到难6,附带的绿洲挑战模式会有额外的精英怪,难度尚可,只要前期懂得操作人物跑图搜刮、拉怪的话。 □内容量:当前版本体量其实不大,闯关篇幅不长,单局通关时长1~1.3H,重复闯关的[推动力]在于构筑不同流派并爽割。 ■友情提示 注意注意,目前没有[云存档]。之前开齐角色卸载了,今天为了补截图重新下的,不过目前是删档封测也不建议去肝图鉴之类的。 ■美术音效 先说音效为了降低卡顿基本都是关的。画风方面有一定特色,但个人感觉[记忆点]并不强,乍一看游戏名称跟图标,以为会是土豆兄弟那样统一的角色画风,各种各样的废土小鸡仔,对这方面的期望落空了。 ■内存优化 流畅度没达到预期值。玩吐水鱼流派到后期铺的多了都得关音效跟伤害统计来降低[卡顿],更别说玩巢穴流那么多召唤物了。 ■结语 作为已经经过市场验证的移植游戏,基本内容都很难再变更了,只希望能够优化流畅性,平衡好机械强度,补强一些长期冷板凳的废卡。希望单局游戏的体验更均衡,不至于顺的时候轮椅,衰的时候[坐牢]。 感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍。
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游戏还是不错的,整体玩法与几年前几乎没变化,只是画风提上去了,不过还是缺乏新意,玩着玩着就容易丧失兴趣,以下是几个问题: 1.开始界面能锁一个天赋,那么能不能锁灵根呢,这样就不至于花大把时间用在选择适合的灵根和天赋了,或者增强一下四五灵根,否则这两个几乎没人选,毕竟前中期就会老死,几乎没有可选性,一直刷新也是浪费时间。或者能否加一个体质系统,什么荒古圣体加修炼速度的,这样就可以弥补修炼速度的不足 2.有的事件比如仙门大会只有弃权和加入两个选项,能否和其他事件一样,可以加一个稍等选项来整理一下? 3.后天突破刷到能进化的天赋后来再刷就异常困难了,这个能不能改为持有一个能进化的天赋后来再突破选到相同的天赋的概率就增加?或者加一个广告来重新刷新 4.那个金丹的游戏属实没大玩明白 点了之后没有反应,点和不点都是在几秒后结束,能否优化一下或者增加一个说明 5.武器普遍用于攻击,能否有一些武器是用来回复灵力,体力,用来防御呢 6.突破到一定境界后能否加一个度心魔加雷劫呢,一直只是心魔难免乏味,度雷劫就看体力防御等数值,过了之后增加体力防御数值,没过也可以选择突破或者继续修炼重新渡劫,这样如果加了上面第五条的那些武器变有了用武之地 7.境界之间差距不明显,小境界之间几乎没有数值上差距,大境界之间没有什么太大差距,被越级杀也很普遍 8.游戏音乐有些乱,一直点下方仙字,音乐会一直重置,对于听感来说并不好 以上就是问题,希望能够被参考一下里面的合理部分,最后祝大家新年快乐😁