安利墙
双子战略icon
这个游戏在玩法简单好理解的情况下对战棋类游戏做出了创新,站位同时还是强化的分支,其实令人耳目一新 但不能否定。与此同时,这一设计也带来了一定的缺点 第一,游戏胜率条件影响耐玩性 游戏胜利条件是击杀所有敌方单位,而失败条件则是自己主帅被击败,且大部分敌方的布阵,在各条线上都是基本相等的, 因而布阵的考量更多在于如何保证力量的平衡,更侧重于在防守的过程中将敌人消灭,而非集中力量主动进攻, 这就会导致在进行一段时间的游戏后,打出的操作都大致相同,让这个游戏不够耐玩 建议:增加敌方关卡难度,同时将胜利条件改为击杀对方主帅 第二:大后期难度不足 能闯过后期难度的,基本都是前期刷出了持续性永久增益,已经把属性刷的很高了,但后期和大后期,比方的怪物差异基本只在阵型不同,强化方式不一样,没有实际质变,会被直接属性碾压,最高难度,只要前期刷出来的怪好,也是可以比较轻松通关的,强度曲线略微失衡 建议:增加分支挑战关卡与最终BOSS关,挑战关卡可以得到临时强化道具 第三:成功/失败类型过于单一,且没有容错率,没有尝试的机会,只能用稳妥的阵型去打,打赢和打输基本都是一个路子,局间成长的反馈不明显,很容易劝退新手玩家 第四,教程不够清晰,看不懂,真的看不懂 第五,基础棋子过于随机,打多了之后看一眼最开始的棋子基本就知道后期行不行,建议增加换基础棋子的机会 建议改进:生理条件改为战胜对方主帅,对方主帅增加额外强化,或者直接设计成特殊棋子,增加更换基础棋子的机会,增加分支挑战关卡、BOSS关与消耗品 这游戏设计挺好的,可惜不算太耐玩,还容易劝退,希望能做得更好 看在这个设计新颖度的份上,给五星了
太空战舰icon
我玩这个游戏实际上是因为备用机偷偷玩找的小游戏,没想到很出乎我的意料。 我很喜欢玩太空游戏,比如x4,eve,二银,浴火银河等等,以前喜欢玩模拟驾驶飞机等,后来觉得灵魂被重力束缚着,所以玩太空模拟了w总而言之,太空单机游戏的主心骨就是开局一艘船,装备全靠任务,这个游戏也很相似。 说说惊艳我的地方。第一个,首当其冲的,是激光拦截导弹。真的没有游戏做过啊???反正是比较少。在这个游戏里激光和导弹的克制还是很有趣的,符合我对战舰的想象。 太空游戏最重要的就是伪科学和假拟真。就好像x4里面莫名其妙的入港一样,感觉就像买了车一样,有驾驶感,不只是性能感。我建议加入太空站,最好有适中的拟真感,塔台播报什么的。想想大型战舰出入太空站的感觉,那是真觉得钱花的值。 大部分开放世太空界的游戏都有迁跃引擎。毕竟宇宙这么大,你告诉我几百米每秒就能飞到边?不可能的,而且感觉很局促。入场方式也会增加体验感,从eve大船的星门到星战的瞬停,压迫感和真实感都会不同。 接下来是玩法。武器的分组太舒服了,不像eve列成一排,还有自动开火模式,也终于是真正意义上开上飞船了。现在的剧情还在测试阶段,无论你是做成多人还是单机,剧情都是极其重要,吸引玩家。好的剧情你要钱我都会体验。我想大型战役,精彩的机斗都会让人流连忘返。 然后是舰队。舰队梦肯定是很多人来玩太空战争的理由!一群战列舰跳入战场,护卫舰拉满速度规避,战斗机投下鱼雷,火花四射,想想都刺激。ai舰长是必不可少的。难做是难做,但是做的好的话玩家可就从舰长上升到将军了,从飞船的战争上升到联盟,扩展到其他玩法,星际争霸。是海盗还是雇佣还是正规军又或是反抗军,扩展很大。 单机还是联机。这么好的对战系统,不联机真的是可惜。联机要是搞在排行榜就没意思了,但是想想eve那种好友切磋,连麦嘲讽的时候,真的是很欢乐的。大型战役多人会更加有趣,但是搞服务器等等就已经不是个人能做的了。 最后是游戏本身。这个游戏可以说,跟艺术不搭边,画的跟啥一样,但是机制的完善让我充满了信心。背景找一些更适合的,战舰更加美丽,更加真实,ui更加拟真。。。浴火银河是很好的目标,但是这个游戏可以到更高的高度。无论是生效还是音乐这种艺术方面,迟早的事。或许哪一天就听到恰到好处的了,加进去,也不一定是维持原状的。所以艺术方面并不是第一重要,而是进阶的台阶。 我在steam上玩过一个叫Δv的游戏,不知道作者是不是收到启发。那个游戏的艺术风格已经是可以说是我见过2d里最符合我的想象的了,但最后我还是没有玩下去-----因为不明所以。我的剧情呢?我可以干什么?我只是个矿工吗?买了船除了挖矿能干别的事情吗?怎么赚钱?一无所知。没有新手教程。但是优秀的画风和系统让我继续当打发时间的好游戏。也许作者可以完善它? 以上,是我的感想。无论作者是就此结束还是不断前进,我都很满意。作为个人制作和开发,这个小游戏已经超越觉大多部分的游戏了。如果持续开发,做成买断制,还是能赚一笔小钱,出一点名气。 拟真还是爽游? 艺术还是抽象? 服务器还是剧本? 梦想还是现实?选择没有对错,坚持本心就是前途无量。 希望这个游戏会越来越好。 虽然不搞充值系统就是国内好作品
黑白之地icon
🎮玩法 虽然是MMORPG,但体验上完全不同,抛弃了从古早时期继承的经验值体系,以任务目标为主,加上熟练度养成体系,构成了核心内容。 战斗是经典动作类游戏的键位操作和布局,支持自动锁定最近目标和自动普攻,技能还是需要手动释放的,手机用户方便不少。游戏同时支持双端登录,可以看到很多玩家同时在线,战斗不算太卡。 玩法内容比较丰富,但大部分有等级限制,以此来促使完成任务升级,算是有清晰的游戏目标。有赛季的设定,新手与老玩家的差距只在道具上,装备、等级、专精、遗物等,在赛季重启后会一并重置,把所有人拉回到同一起跑线,也是个大胆的设定。 ⚖️养成 包括荣耀等级、遗物、专精三大部分。荣耀等级靠完成任务自动提升,没有经验值的概念,只有进度条,满了就升一级。数值没有被放大,体验层比较好控制,基本上符合预期设定。 遗物通过抽卡获得,有一定随机性。槽位总计四个,除了初始的一个,其他都需要进行解锁才能使用。可用卡片总计90种,有品级设定,每一个都是集碎片单线养成的形式。在满足解锁槽位的情况下,有一些组合搭配空间。 专精分装备、天赋、羁绊三部分。身上四件装备,每一件的专精分4-6条专精线,使用对应武器自动增加熟练度,从而提升战斗力。天赋与所选职业相关,每一个职业都有错综复杂的天赋树,点数有限的情况下,有投点策略,可研究空间较大。羁绊的部分解锁稍晚一些,17级才会开启。 🌆美术 经典2D像素风,品质上很不错,场景细节很丰富,有放置动态效果。可交互内容较多,大部分功能都摆在场景中,过去对话即可打开。角色形象有明显的职业特征,很好辨认,骨骼动作不是很多。 战斗表现力较好,技能特效敌我双方都很丰富,尤其是区域BOSS战斗,不愧为弹幕游戏的标签。 💰商业化 纯充值付费形式,付费内容都集中在商城,与国内的MMORPG相比差异化很大,而且货币单位不同,应该是以Steam用户为主。道具出售为主,也带有一些货币兑换等常规付费项,付费深度很浅。 ✍🏻问题和建议 1.手机端的稳定性不算太好,稍微切出去看个消息就断线了,不过重连流程很好。 2.【存疑】既然这么多内容在赛季重置的时候都会被重置,那么商城中的付费装备会如何处理?似乎规则里面写得不是很清楚。
冒险岛:联盟的意志icon
看很多人给差评,我选择给好评。主要是因为怀旧情怀,虽然这游戏是简化版的放置手游,但我很满意,因为不需要花太多时间,每天收收菜就行了。我现在目前还在坚持玩,本人只氪6元,当时只是为了活动头像氪的。刚开始玩也觉得这游戏也和其它游戏差不多的坑,后面玩久了发现其实还不错。我说说它的优点:不用太花时间肝,偶尔上线玩。新时装每次出活动你都可以获得,其它游戏几乎很难免费获得。时装我反正该有的都有,没有也能慢慢攒出来。其它资源也能通过时间攒出来,那么有些同学就说了其它游戏也可以做到。但是其它游戏资源获取时间更久更恶心,反正我在这游戏还能看到希望,别的大部分游戏完全没希望。这游戏你别和氪金的大佬们比就玩的很舒服,本来就是小游戏,个人喜好不同不强求每个人都喜欢,总体来说还不错的。唯一的缺点就是经常会出一些小bug,尽管游戏更新还勉强可以,但还是不完全。另外在tap平台管理人员太少,几乎不管了,虽然说游戏你赚了一些钱,你做别的项目了,偶尔看看管管也行啊,以前还提示更新活动什么的,现在几乎放养不管了。我说句实话,游戏还行,只是你们有些工作不到位,导致游戏不温不火的。最后也没啥好说了,闲着没事评论一下,只要游戏不倒闭,我会一直坚持玩,反正也花不了多少时间。😜😜