安利墙
四季物语icon
王庭飞毯(积分竞速换皮)活动平衡性有问题, 游戏规则: 开启活动时,完成订单可以获得一定的积分,达成活动积分要求可进入二阶段,二阶段再次积攒活动积分,二阶段达成积分要求的前三人有奖励,活动结束。 但是活动前三人已经产生(此时这次的活动应该已经结束)而你如果没有进入活动页面就不会自动结算,完成订单依旧会增加活动积分,直到再次进入活动界面或退出游戏后再次加载进入游戏,进入游戏章节游玩时才会提示活动已结束,这其中积攒的活动积分等于浪费了。 问题是这王庭飞摊活动的匹配机制有问题,我刚匹配进入不到一分钟就有人完成活动进度了,???,刚进去就完成,这是什么氪金超人,这是我能匹配到的玩家吗,这是不氪金和微氪金玩家能匹配到的玩家吗?????我甚至怀疑这是不是真人,这难道是游戏的托吗,机器人?太让人难以理解了,让我怀疑人生。Σ(ŎдŎ|||)ノノ 补充一些基本玩法的说明: 随着章节的推动,游戏会逐步推进扩充订单所需物品的种类和订单的数量,完成订单的物品合成难度(需要消耗的体力)是随机的, 游戏订单根据不同物品种类的由小到大的等级分为几个档次,同一档次里的物品获得的活动积分是一定的,也就是说消耗相同的体力活动积分产出并不稳定,活动订单是需要玩家消耗体力合成物品来完成的,有些稀有物品则由对应的生产物品消耗体力概率产出,在基础的订单中每一种系列的物品会与其他系列的物品组合产生订单,如果这个系列的订单给出的物品获取难度大(有高等级稀有物品)那基础的100点体力根本不够用,这个系列的订单就会被卡住,要么等体力自然回复,要么用体力宝箱或喂食宠物获得体力,要么就只能氪金了。 注:生产物品能产出的物品数量是有上限的,达到上限就进入冷却时间,冷却结束可再次生产物品。可以通过3次免费加速生产物品冷却,或花费钻石(氪金,开特殊箱子与参与特定活动少量获得)直接取消冷却。 所以能在【及其短的时间就完成大量订单获取活动积分】需要高等级生产物品(对应的是很高的章节解锁生产物品),大量体力,对高体力消耗才能获得的稀有物品则需要大量8倍体力消耗卡(获得物品的倍率乘8,限时30分钟),大量钻石(加速生产冷却),几乎就是只有大把氪金的玩家才能获得的。 *生产物品等级越高产出的物品可随机出的等级越高。高级生产物品由两个低一级的生产物品拖动到一起合成得到。* 而###玩家基础的体力只有100点,每过5分钟回复一点### 需要更多的体力时,有5种方式可获得体力, ①游戏章节中合成当日未合成过的某个系列的物品(从这个系列第二个物品开始可以获得体力)时可以获得一个一级体力碎片(需要倒计时结束后获得,倒计时结束前退出游戏本体则体力奖励消失,分屏挂机游戏,这个体力碎片会正常获得(以上的前提是游戏中必须有空位,每一个获得体力碎片都会占一个空位) 〖体力碎片可以由低级到高级逐级合成到高级,合成到高级碎片再使用效果最好,也可以直接使用获得体力。(体力碎片分1到5级,1级给1体力,5级[满级,会有星星图标提示满级了,满级就不可以合成了]给100左右体力[没记清楚][有错漏的地方欢迎游戏前辈补充修订])〗 ②通过喂养宠物,宠物在活跃期内每过一段时间掉落一个一级体力碎片, (只有在游戏打开或后台挂机时才能获得,关闭游戏体力碎片不产出) 开启宠物活跃期需要喂食宠物饲料,免费饲料使用后每8小时刷新一次,道具饲料可以让宠物活跃期更长,获取方式有活动开箱子获取,通过晋升当期活动中的奖励等级来获取,购买相应的氪金包来获取。 ③可以通过开启章节游戏中的体力宝箱获得大量随机体力碎片,每次开出来的碎片等级不稳定,多的时候能合成出160+的体力,少的时候100左右也有可能。 获取方式:在商店界面每日一次看广告免费获得一个,升级章节时免费获得一个。 ④在某些活动中可通过开启对应的物品获得一级体力碎片,也可在这个活动中合成某些物品得到体力碎片) ⑤氪金。体力耗尽时点击体力条的右下角加号会弹出氪金页面,根据相应的套餐购买体力。 注:这个游戏本质是卖体力和稀有物品的氪金游戏,小氪怡情,大氪伤身,请大家适度娱乐,请勿氪金上头。
九黎icon
【很有意思的一点】 一般来说,手机屏幕加上虚拟摇杆搓玻璃是比较难还原物理按键的输入体感的。 🎮就手柄或者键盘上,你按下了A键,你是实打实感受到有个A被按下了,这有个输入反馈在,但在触屏手机上,哪怕加入【振动反馈】了也不是一个概念。 可《九黎》这游戏我觉得挺有趣的一个做法就是它抛弃了一些横版动作游戏需要“AAA”按多次输入键的传统技法。 正常来说,一个动作游戏一个键(or多个组合键)对应一个动作,然后根据角色状态机来回切换。 想要打完一套最简单的combo,都需要输入3下A来砍三下。 然而《九黎》却用了长按【普通攻击键】打出【一套普攻】这一设计方法,和最近的《红色沙漠》思路相同。 举个例子🌰,你如果想要打出招数B(普攻第二段的时候按B),那你需要在长按【普通攻击键】情况下,见缝插针。 1A完→(按住普通攻击不松手的同时按B)→B 有点像回转寿司里面,传送带一直转(普通攻击),往里面塞入不同寿司(不同操作)。 这样的设计思路使得这游戏在触屏手机上体验相当独特。 触屏手机的虚拟摇杆【左侧】往往是↑↓←→的方向键,控制角色移动,但搭配上【普通攻击】,又变成了出招表的方位键。 平常你移动的时候只按【左侧】,一旦到了战斗部分,【左侧】就是出招选择了。 这样的设计方法就导致玩家只需要长按住【普通攻击】然后左手开始搓玻璃就能打出一套行云流水的连招,相当适配触屏手机硬件本身。
无尽勇者冒险icon
超级好玩,上头打了30小时了,diy和培养乐趣很足,刚开始有点蒙,后面没查攻略自己研究玩地也是好体验, 本来以为没氪玩不了,发现氪了是买断解锁其他模式,没氪就可以玩,我玩的很开心,于是氪了回来好评。非常值得!感谢制作 以下是对开发的个人建议畅想: 1、角色多起来时候,操作比较繁琐,希望出一个2倍速 2、自动施法希望能设置释放技能顺序(按排格子循环)、残血比例后撤设置,然后局内点一下就强行关操作面板直接自动(不要两下),做成像阴阳师那种很方便 3、角色希望加入时装,什么猫耳朵龙角狼尾巴做起来,更多的发型diy、还有换性别道具、跨物种外貌特征(某些种族真的太丑秃拉!更多假发好想要)。放入副本掉落或剧本通关奖励或自带都好。 4、刚玩时候对副本的难度很未知,如果有难度星级预警、图鉴查询就好了,图鉴查询是个很好的功能,如果有的话,人种随机信息、敌人表、全特性表、装备随机区间、掉落物获取路径都可以放上,成功打过的副本可以从??到显示可能敌人与特殊掉落表。还有兵种特点介绍,比如弓法铳战刺辅剑他们的特点,在初期增加理解很有用 5、地图希望能缩放。希望点击任务页能在地图上指引更具体的范围。希望地图靠最边边不要贴合我的手机边壁,边角留点黑虚空(有时候事件刷边角难找) 希望事件图标的刷新率高一点或提前缓存,有时候挪过去了一会才显示。 6、感觉长期留宿时间可以加到超级快。 7、可以整个稀有的复活道具加大容错不(虽然我还是会当一辈子读档狗) 8、感觉加点很不方便,希望改变属性时候不要重新点一遍加点、希望加点页面加入一个“连续加点”按钮(点完四次后直接自动刷新继续)、希望在加点页面加入一个“自动加点”按钮(长按提示按最高成长加) 9、bug1、隐藏兜帽得在读档后才生效。bug2、胜利掉落+捕捉了人,双倍装备掉落情况时,某装备,脱下来的相同装备出现了装备消失一个的情况。小问题:游戏开始ui略向下,最下面那个按钮只有一半。 10、建议移除跨区仓库收费的繁杂设定,那么点金币不缺的。贸易系统似乎收益不高需要优化(也有可能是我不会)。希望移除食物保质期的设定,并且食物可堆叠数量。 11、加入主城后,希望明细权益,比如是否有减价服务招人服务,希望可以随时花金币传送主城,体验更好。或者也可以大价格与威望自己原地建立主城,上角色防守,金币购买基建服务。 希望主城可以存放角色 希望在后期招人能招等级高点的厉害人跟上进度,通过某些条件或升级渠道 12、小地图从只能点击,优化成可以滑动阅览 13、酒馆的探查服务,还可以开指定一小圈视野区域,拯救探索过程中遗漏的强迫症 14、希望有禁复活的辅助技能,加队友命中的辅助技能,miss怪好不容易打中,又无限复活,操作n多回合太恶心了 15、因为是高度培养的游戏,希望角色永远不要有角色星级写在页面一锤定音,留给图鉴里或者当隐藏设定,不然我会只抓“ssr”哈哈 16、感觉还可以有diy创造特性,能命名和调整小范围的基础属性,diy职业与说明 17、感觉局内对战技能可以改大按钮成一行四个大矩形,多行下拉制,按武器职业、魔法属性、进攻防守辅助进行分色,按钮大点,好找好点 18、局内敌人行动时,点不了敌人信息。 19、行动力用完时,除了长按还可以双击结束一天 20、最后一个是个人疑惑,关于勋章,比方说我这个无限长期玩档勋章用完了,另一个剧本档通关拿了勋章上限奖励、勋章商店解锁,会生效于前档吗?希望是可以的,不然想玩一个完美养老档得全通关... 新人体验剧本,奖励没写,我发现通关有300勋章上限,挑战是否有更多奖励?我觉得还可以加个所有本挑战难度通关时,能加其他档里50存档勋章(非上限地加)。