安利墙
桃花源记icon
回合制老玩家了,上个游戏卷不动弃坑以后歇了几个月,最近手痒就又想找个小众点的来玩。最开始主要去玩新游的,结果论坛里推荐桃花的多,感觉口碑不错,就更多来玩桃花了。 🎮可玩性:★★★★★+ 真的,很丰富!!!本来一直以为越大牌的游戏内容越丰富,结果玩桃花比我想象的更多,可以说不仅秒杀一大批回合新游,很多更早的游戏都不一定比桃花多。主玩法本身门派、宠物类型就很多,并且还有多个养成方向和不同的主动技能选择。 副玩法常见的家园农场、小休闲游戏就不用说了。帮派商业街模拟经营,桃源战线的策略卡牌,瀚海杨帆的大航海时代玩法,我TM真的惊呆了!!!而且它是真的每个玩法都有一定深度,而不是就纯搞一个壳的那种。一个回合制游戏里有这么多不同类型玩法简直有点不务正业!!!但我是真的喜欢,小时候玩过的各种游戏DNA都动了,死去的记忆都回来了的感觉你们懂吗😲。然后这几天注意到它选美大赛也有!!!真的有种很怀念的感觉。 我之前玩的游戏里以前也有很多不同的玩法(包括选美大赛✪ω✪),但是越往后就越只有主线养成深度相关的,其他氪金关联度少的玩法的慢慢都砍了。可能纯商业化角度考虑,那些有意思、消耗时间多但产出氪金少的玩法对大厂来说都只是累赘吧。现在看到一个还能不能容忍那么多不赚钱内容在游戏里存在的回合制,真的有点泪目😢 🌃画面音乐:★★★ 算是很经典的Q版2D回合制游戏画风。画面相比于最新的一些游戏没那么精致,但也看得出做过一些优化。部分地方看起来有点新旧美术混搭,有些立绘看着有点AI。不过。对于一个回合制老玩家来说,这些都不是硬伤,反而像是勋章,有种见证历史印记的莫名其妙的情感在里面——那些不是黑历史,而是我们来时走过的路。仿佛之前玩进化之家的感觉,见证一个游戏类型发展的历史。不过,排除掉这些感情因素,还是打三星了比较符合客观水平。 💰肝氪度:★★★ 刚开始玩的时候我什么玩法都去玩了个遍,说实话真的有点累,本来回游戏就比较花时间,何况这游戏玩法又特别多。后来发现其实很多玩法都不用非得玩,还是要先看看攻略,把主线养成相关的高收益搞完就行了。副玩法看心情想玩什么去玩什么就行了。给的独立宠物也不是都必须拿,有些后期会过渡掉。 氪度按我经验感觉比较适合中小氪玩家,因为保底的折扣礼包比较多,属于氪了基本有用的那种,不是纯随机无底洞必须靠大氪随机出东西来。不过我也还没怎么氪,后面玩得更深入了再看实际体验吧,先三星。 🔖运营服务:★★★★ 可以模拟器可以多开可以小号,没什么奇奇怪怪的限制。对我这种自己多开带队的就什么都不是问题了,满意。 ✍🏻建议: 本身就喜欢回合类型的老回合玩家我觉得可以闭眼入坑,体验肯定不会差,就算遇到什么问题也基本可以靠经验解决。 新玩家建议一是先看看攻略,搞清楚了重点再去要会舒服很多。二是搞清楚自己想要什么体验,才好对齐自己期望。像我们这种不像卷了的可以随意;想打架争名次的,小氪零氪我估计很难跟中大氪的玩到一起,起码中氪才能跟大氪打。成长数值模型决定了,中氪水平以前氪金成长感觉会很高效,这样对中氪之前的玩家会感觉很良心,但对应的小氪零氪想靠欧气和肝去追也会比较累比较慢。当然我还玩得不深,纯经验推测的,说得不对的话求指正。🙏 附上最爱的选美大赛图😘(已打码,不侵权,美拉票)
方块计划icon
🎮玩法 竖屏轻度塔防游戏,基础单位可以自动化攻击,手动可以控制英雄携带部队入场,以及发射子弹辅助攻击,子弹数量有限,攻击命中有少许操作技巧。引导比较全面,核心玩法和主要功能都介绍到了,上手门槛不高。 以关卡制进行游戏,关卡进行中随机方向自动射出套索捕获敌人,被捕获的敌人会出现在监狱中,可以录入图鉴和流放等操作,是个比较特别的功能。敌人本身具有一定词条效果,之后可能会加入收服选项,变为可编队单位。 有市场交易功能,可以购买和出售物品,但功能并不完善,新的物品出现机制似乎也有问题,目前看到的只能购买。 🕹️耐玩度 外围养成包括军队和科技树两部分,数值结构同轻度游戏或单机独游,对于升级资源需求量很大,养成节奏较慢。 军队分军团编制,每个军团可以编制若干英雄,一个英雄带五名士兵。英雄可以穿戴装备,槽位有限制,看UI最多应该是四个。 科技树是解锁各种科技效果,消耗金币数量较大,养成有阶段性。大部分是功能解锁和扩充,也是一种增强战斗力的方式。 🌆美术 2D黑白画风,界面结构很像单机独游设计思路,部分UI等同于色块,美术可优化空间很大。不同士兵角色外观很丰富,凸显其战斗特点,很好辨认。 整体战斗表现较好,像某些割草类游戏一样,同屏数量较多。技能效果丰富,战斗有一定观赏性。 💰商业化 广告变现,广告点较多,如战斗中辅助道具、复活等都是常规设定。战力不足广告来凑,可能存在卡关现象。目前都是激励视频,暂无插屏和常驻广告,以后可能会有。 ✍🏻建议 1-引导部分点击无效果,还以为是卡住了,非得强制看一会儿才自己消失,不太友好。 2-捕获无法手动控制,抓哪个完全随机,而且抓钩距离也不清楚,体验不是很理想。 3-监狱里点击抓捕的角色似乎卡住了,可能有透明的遮罩区出现,完全阻挡了操作。
绯色回响icon
角色立绘都很牛逼,玩法的话等级低的时候有点枯燥,个人感觉55级以后会好很多,懂的都懂。 战力大概在六十多级后会暴涨,不参加pvp,喜欢角色的人来说会让游戏体验好很多。 各种抽卡资源前期就刷关来的快一些,因为赠送角色对关卡来说强度还是可以的,不会那么难受。等级上来后,各种活动和商店就开启了,钻石和抽子会来的很快(可能是我等级不够,感觉魔女的抽子送的很少,要拿钻石换)。 对于不喜欢经常上线,不氪金,不在乎本区战力排行的(比如我)来说,也可以挑一些时间来刷回归奖励,一次性给的挺多的,平时日刷新周刷新的东西一部分会在邮件里存着,虽然战力会落后很多,但本来就比不过氪佬,所以我个人感觉没啥影响。 角色卡池方面怎么说呢,很抽象,特别抽象,角色强度没抽满的话更迭的很快,以前最高是ssr后来出了ur,现在又有mr了,强度差距只能说是数值碾压一切,更别说机制了,但获取方式都没变,所以个人感觉除了特别戳xp或者强度真的是无敌了以外,抽一个养养眼,集图鉴就行了,毕竟大部分都是白嫖怪吗(比如我),氪佬开心就好 绝大部分皮肤都可以慢慢换(虽然原皮也挺好看的),誓约基本只能氪金了 💎资源获取: ☄️成长体验: 🃏抽卡体验: 基本就这些了,希望对你们有帮助😛😕😇😇
游戏王 Master Duelicon
「先说优点」 ●新手引导较好。人机solo教程大致过一遍可以熟悉入门内容,可以保证你后续慢慢进阶。 ●对新手号的匹配机制比较合适。代肝过朋友的号,去匹配的也基本上是一些操作懵懂的新手。自己从萌新自建过来玩到现在大体上也没有感觉太过割裂(一边倒或者偶尔被虐的局肯定会有,但大多数还是菜鸡互啄过来的)。 ●音乐优秀。我不懂音乐,但我觉得很好听很对胃口,而且风评也可以。 ●画面精美。卡片出场演出做的还可以。一条大龙或美少女或机甲一类的蹦出来还是很帅的。 ●卡牌获取。这个游戏的卡牌不管是什么稀有度,基本都上是:合成1张消费30尘,分解一张获得10尘。每次季度的通行证差不多给100多尘。且绝大多数卡包都可以通过合成一张易获取的中稀有度卡(sr)来激活,没有限定的说法。(不算闪、碎和异画,因为有没有这些东西对卡组构筑毫无影响) ●运营优秀。每次杯赛活动奖励丰厚。不区分付费货币和免费货币的消费限制。对0氪玩家极其友好。抽1包卡花费100石,每天签到发20石,并刷新3个任务。做完1个任务得40石。而且这个任务可以不打存着,最多存9个任务来同时完成。每月有活动赛打完发3200石。那么160*30+3200=8000。算摸鱼一点的也有5-6k了。那我问你,而且可以用免费货币购买通行证超不超模,那我问你。 「需要注意的和不足」 ●进阶门槛较高。随便玩玩不要紧,但是想要基本上玩明白这个游戏还是需要做大量的功课的,需要玩家在游戏外花时间做额外的学习。 ●账号绑定问题。需要指出的是,移动端的账号可以自由切换不影响,⚠️但是Steam上和你的MD号是死绑⚠️。如果你想要以自抽号或者成品号一类的当作你的主账号,并且你希望自己在电脑上和被窝里玩的是同一个账号,那么在这之前你的Steam号就不能注册过md号⚠️。不然就会像我一样,在Steam自建了一个号瞎玩了一下,后来才发现可以买号,结果发现买的号不能绑定到自己的Steam上。最后还是决定把买的号撇了,把自己的自建号从零拉扯到现在…… ●网络加速问题。这个东西比较看个人情况,目前不知道原因。有很多牌佬反应不开加速器掉线严重或者根本玩不了,也有牌佬反应裸连没问题,我使用广西移动属于后者。总之需要注意个人网络情况。 ●作为卡牌游戏却对手机配置要求较高。而且耗电量大。画质有高质量、推荐、标准三个选项,要么全开,调成推荐会有一些锯齿,调成低就比较马赛克。当然也可以自定义做一些简单的细调。如果手机配置不是很到位可能要顶着一些锯齿甚至马赛克玩。全开画质下:天玑9000高烫掉帧严重,骁龙8gen2较烫有掉帧但是还好,我牌友使用的ROG9骁龙8elite说是不烫不卡了。毕竟这个其实是3d游戏每一张卡包括决斗场地都是一个3d模型。至于是对手机优化差还是什么别的我非专业不清楚。 ●养成的时间成本。毕竟作为一个线上免费游戏,对于自建来说,养号算是个比较漫长的过程,这个过程可能是非常煎熬的。我卡牌类玩的少就不做横向对比直接叙述:先苦后甜。你前期需要花不少时间去积攒“泛用卡”的资源。给没玩过的解释下“泛用卡”可以理解为某种“万金油”卡片。当你“泛用卡”已经相对齐备,那么你后续要构筑新的卡组所消耗的资源就会降低不少,玩起来就会舒服很多。值得一提的是,如果你是新手入坑,那么在卡牌的探索过程中这个阶段你有可能就不会觉得枯燥,因为人都是在不熟悉的情况下玩游戏才好玩,因为看什么东西都新奇有趣。如果已经是老玩家想玩md偶尔休闲一下,那建议还是买号。 「一些见仁见智的问题」 ●抽卡问题。个人比较欧,不做评价。 ●发牌问题。我个人观点偏向于这是幸存者偏差,除非构筑不够合理。 ●elo问题。这个我感觉可能还真有。 ●环境问题,竞技与娱乐。这游戏的本质毕竟还是一个竞技向游戏,大量玩家追求强度和胜利是必然的。另外,活跃玩家群体们也会随着时间的变化去期待环境的一个更迭,因为大家都不喜欢去进行千篇一律的游戏(要提到某个卡组的话那真是)。因此,卡片甚至环境的迭代某种意义上也是玩家、是这群中坚活跃群体自己的选择。这种东西,唉。你可以追主流打狮段,比较有理解的可以去冲顶分;或者在低段位摆烂,通过控段位,碰一些杂七杂八的卡组,也可以玩的不亦乐乎。看自己个人选择,如果实在觉得枯燥,不玩也是正确的。 「总结」 总体来说还是非常适合新人来玩的,面向群体是对卡牌竞技感兴趣,享受思考博弈的快感,或者有一定竞技兴趣的动漫原作粉丝。游戏底层逻辑在这里,如果只是想魂而不弈,那可能这个游戏是不太适合你的。 「个人叠甲」 实卡ocg和md同时入坑,至今2年多一点。属个人主要爱好。时间金钱精力都有不少投入。 附两年自建0氪卡组资产,主流选玩,喜欢玩一些有强度的次主流卡组,也会花资源去组自己喜欢的弱卡组,每个赛季如果有闲空就上个狮段摆烂,以供某种参考。 如果你有其他的看法,以你的为准,把我当成路边一条就行。