安利墙
失落记忆icon
全部玩完了,大部分迷题都是可以靠自己解出来的,有少部分是能解出一半(除了那关让记人特征的,反反复复看了半天😖) 很新颖的一种解密方式,文字里夹杂信息,图片翻转带信息,或者回顾文字有新的信息,或者长按文字等等方法,进行多方面交互,还有音乐,录音,做的都挺不错的。 不足之处,存档很有问题,如图二,当一个关卡已经完全打完了,但下次进入游戏仍需要从已经通过关的关卡进行最后的解密(还好记性好)要不然每次都在重复最后的谜底,并且这已经不是bug了,是每一关都这样,我觉得就是设计上的问题。 ——————————以下有剧透!!!! —————————————— 对于剧情来说,我的理解是这样的,整体以插叙为主, 男主(好像叫Ebb开头的名字)的视角开始叙述,跟女友在一个房间里,但女友被杀了,自己只听见了女友(Di)喊到一个Jay的名字。 男主的角度应该是警方找了心理医生,安排对他的记忆进行修复。(但通过后面结局可以知道,现在的时间应该是男主跟她们团队干了很多事之后) 然后剧情就插入了女友认识他之前的事,女友在一个酒吧玩游戏的时候,被De(女)喜欢上,然后两个人就在一起了,这个De呢很有钱,组建了一个team,全是女生,为的是反抗不公(忘了好像是反抗这个),她们盯上了这个叫做Sam…姓Jay的一个当地地主级别的男人,他涉黑势力强大。De带着4个女生(包括男主女友)抢劫Sam的酒吧,金库等等(金钱提到是放在了一个她们知道的一个密室),让Sam很讨厌她们。后面De被抓了,她们团队就没了主心骨,Di也找了男朋友,也就是男主。 直到De被放出来,得知Di死了(这个地方有前后顺序有点忘了,要是Di在De在里面的时候就被杀了,那Di的死就跟De无关,反之可能有关),就找到了男主,让他加入她们四个找Sam为他女友Di报仇。 中间剧情就是她们几人计划杀人,很顺利,男主杀了Sam,但是腹部中枪。然后剧情走向奇怪了起来,De开枪杀了红发女(团队里的人),被男主看到,但他又失忆了。然后De就带着男主去杀她团队的其他人。让男主留在车上,男主接到了队友里人临死前的电话,告诉他De也姓Jay。 然后应该是男主猜测的结局, 1,是De杀的,因为Di背叛了她的爱情。 2,是Jamie(团队里的一个女生)杀的,这是De跟男主说的,Di有可能简叫了Jamie的名字为Jay。 3,是自己杀的,因为自己记不住东西,想自杀,开煤气躺床上,但没想到自己没死成,女友死了,然后自己醒来又失忆了,光着膀子走出了门(找救援?忘了,但光着膀子这里,前面剧情里有提到过一次,路上有人看到他光膀子) 然后男主在车上开枪杀了De,最后这个团队所有人都死了,除了男主。 结局:男主被告知一直催眠他的警察只是为了从他这里得到密室的密码,为了拿里面团队抢劫的所有钱财。 最后没有给出一个具体的杀害Di的凶手是谁。 —————————————— 有点疑惑的点是,男主最开始手里有De的照片,上面自己的字迹写的,别相信她,她撒谎 这个点最后没有解释👿👿我猜是有循环的剧情,但很遗憾,并没有下文了。 还有就是有些剧情设置的很突兀,比如说遇到的纹身女,看到女友的项链很生气的掐住男主脖子。但是,我记忆中明明前面有这个女生出场过,还解释过这个项链,怎么后面又来个这个剧情,摸不着脑袋了也是。 整体来说剧情不是很完善,有瑕疵,我觉得剧情精修一下,这个方向其实还是挺有看头的。
镭明闪击icon
内测到现在玩了有11天,总时长36个小时,目前等级67级,零氪,说一下个人感觉和一点建议: 1、画风。卡面和立体模型看着还是不错的,尤其是送的皮肤和场景互动,医生大姐姐(芮尼)个人很喜欢。●缺点:游戏内画风有点暗,可能为了契合主题和剧情,希望画风再亮一点。场景互动进入方式要便捷一些,每次都要找角色才能进入,个人比较喜欢这个场景互动,建议多出。 2、玩法。塔攻这个侧击和掩体减伤,有策略性,而且还有各样的加属性的地块,有亮点。●缺点:操作手感要提高一些,一格之差容易放错位置。(ps:类似某塔防舟的画风和手感就不错) 3、角色提升。卡池:SSR角色要和普通角色做出强度区别,例:SR极其以下的阵容,满足基本过关,SSR的阵容,轻松过关,SSR的属性和技能伤害要提高一些。缺点类建议:角色提升需要的资源有些杂乱,除了剧情关卡的资源核心,钱币,还要专精的不同资源,潜能,武器的提升资源,还需要适配武器(例:尖端造物,要电磁输出,不能给实弹武器)。需要提升的太多,资源有点杂乱,建议精简一些。 4、指挥官等级给的奖励50级前不适配当前等级。指挥官等级限制角色等级,能升角色肯定第一时间升级角色(37级了,这时角色基本都破30了,奖励给突破30级的资源,基本没用),建议给的奖励适配当前等级。 5、pvp。我不知道其他人,但是我本人不太喜欢这个,两边等级差不多,强度差不多,打一次需要耗费的时间太长了。 6、模组。重点就是这个模组。单一模组感觉很干瘪,一套阵容可以适配2个模组,却只有1个模组,而且不同模组提升角色需要的资源也很多。例:这次限时活动《星辰一日谈》(踢球),这个活动能看出来是需要沙鹰模组搭配的,但是不是所有人都玩沙鹰模组,就比如我的阵容,乌斯怀亚(召唤队),我卡池抽的SSR卡,基本就是这个阵容定型了,但是为了活动,我需要换3到4个角色,才能开沙鹰模组的同时保证阵容强度,这样需要的资源比一套阵容多出很多。如果开2模组,我只需要换一个角色甚至不用换,就能满足5人召唤3人沙鹰。这样又有阵容强度,又能满足活动过关需要的模组,不需要花费过多的资源去提升。 总结:虽然有些缺点和不到位的地方,但是还是要给5星,这个题材玩法还是很喜欢的,希望游戏能越来越好,加油!
恋爱模拟器icon
玩了一上午这个游戏,肝的真的好累 我是一个偏物质的女人,我就是奔着许从峰去的,因为他很有钱,我想傍大款,为了他我拼了命的肝,到32岁才结上婚,婚后我预想的幸福生活并没有来,随之而来的是结婚的花销全部是我承担和数不尽的房贷,为了不掉心情只能去买好点的房子,我当时手里有300多万却买不下最便宜的房子,只能贷,但是房子太小,心情一直掉我只能一直刷心情没有办法去挣钱,许从峰还会说我老了不好看了,还会嫌弃房子太小,虽然年终会上交50万左右,但也熬了三年才把所有的房贷还完,因为我也是第一次玩这个游戏,我的第一个档,34岁就生了孩子,没想到买的那个房子根本就不够我们三个人生活,有些时候跟许从峰聊天,我说家里的水管坏了他会说“找维修啊找我干嘛?”还有给别人转钱不小心转给我的情况,明明婚前他是那么爱“我” 生活压的我喘不过气,心情好不容易到了50还会出现莫名其妙的事件扣10点心情,父母的好感也因为我的忙碌从100掉到了0,他们开口找我要钱去旅游的时候我也只能叹口气然后给他们转2w,这个游戏很真实,我很喜欢,但我真的累了肝不动了 🎮可玩性: 尝尝鲜还是可以的,不建议长期玩,因为玩法统一,就那么几个按键,很容易腻 ✍🏻建议: 如果手里没个千万的千万不要早结婚,女人搞钱才是王道,男人都是会变得,同学会在婚前购买房产只为了不加女生的名字也会在后期跟你说房贷压力大想找人承担,学长也没有一开始那么好,而且还不能主动离婚,大叔和剩余的角色我都没有看到相对应的帖子
泰拉瑞亚icon
在快餐化游戏充斥市场的今天,《泰拉瑞亚》用十四年的长青生命力证明了经典的重量。这款由Re-Logic开发的2D沙盒游戏,以像素点阵为基石,构筑出一个融合探索、建造、战斗与成长的深邃世界,截至2023年全球销量突破4450万份,Steam平台常年保持98%的"好评如潮"口碑,堪称沙盒领域的标杆之作。 游戏最惊艳的魅力在于其垂直空间的精妙设计。每个随机生成的世界都无缝衔接了地表森林、沙漠等生态与地下熔岩层、地狱等深层区域,漂浮空岛、丛林神庙等隐藏维度散落其间,再搭配血月、陨石撞击等动态事件,让这个世界始终处于"生长"状态,每一次挖掘都可能邂逅新惊喜 。三百多种生物、近十种地下城地图与近二十类资源,共同织就了一张充满未知的探索网络,从初入世界的火把照明,到后期深入神庙的机关破解,探索的乐趣贯穿始终。 《泰拉瑞亚》彻底摒弃了线性叙事,用丰富系统赋予玩家绝对自由:建造端可使用1500+种建材搭建房屋与自动化设施,电线与压力板的组合能实现陷阱、电梯等复杂装置;战斗端则拥有近战、远程、魔法、召唤四大职业,搭配500+种武器与分层难度系统,从经典模式的史莱姆对抗到大师模式"光之女皇"的弹幕挑战,策略深度拉满 。而近4000种可合成物品构成的收集体系,从基础药水到机甲坐骑,让钓鱼、挖矿、打怪等每一项行动都有明确的目标感,不同偏好的玩家都能找到专属乐趣。 这款游戏的长寿离不开开发团队的"玩家优先"理念。自2011年发售以来,6次大型免费更新不断扩充内容,2025年即将全球同步发布的1.4.5版本更将优化难度显示与新增家具套装,持续刷新体验上限。而PC端活跃的MOD生态堪称点睛之笔,《灾厄》等模组带来数百小时新内容,再加上与《幻兽帕鲁》《星露谷物语》等IP的联动,让十四年的老游戏始终保持新鲜感 。跨平台8人联机功能则让乐趣倍增,无论是合作刷BOSS还是联机造城堡,都能碰撞出独特的欢乐火花。 尽管亮点纷呈,游戏仍存在明显短板。新手引导的薄弱常让萌新困惑于矿物分布规律,初期资源管理与操作学习曲线较陡 ;国服联机偶有卡顿瞬移问题,移动端还存在帧率不稳定、加载卡顿等优化瑕疵。此外,像素画风虽独具特色,却未必能被所有玩家接受。 正如玩家所言,《泰拉瑞亚》是一款"玩5分钟觉得简单,玩50小时才摸到门槛"的作品。它用低成本的像素画面承载了无限的创意与可能性,既可以是孤狼玩家的沉浸式冒险乐园,也可以是好友相聚的欢乐舞台。十四年的时光沉淀出的不仅是丰富的游戏内容,更是玩家与世界之间的情感链接——当第一次击败月亮领主的那一刻,所有的探索与挑战都化作无可替代的成就感。对于热爱自由与探索的玩家而言,这款游戏永远值得拿起铜镐,点燃火把,踏入这片永恒的像素宇宙。
弹幕幻想icon
看立绘是AR国服,AR本身就挺难评的,AR40w战力两年老玩家了,队全三星升六星实在太无聊退游了,劝别入坑。。即使抛开种种前科,还是有很多差评的点。 其一,也是最招骂的一点,给角色分三六九等是不尊重角色更不尊重原作的。这个游戏不会塑造每个角色的个人魅力连部分角色配音也懒得配,我甚至怀疑制作团队是否真了解过原作。因为你喜欢的角色出场少,因为你喜欢的是一面二面甚至道中boss,你喜欢的角色就只能成为抽卡中的一星二星,成为连分解当狗粮也不够格的谢谢惠顾,换谁谁不恼,学学eclipse/lw这些用心做的不给角色分星级只给角色出皮肤分限定吧,角色不管是谁全有语音以及故事,人家做的大是有原因的。 其二,这个游戏根本没有技术性,甚至智斗也没有,就是纯粹的数值机制对打,而且固有能力机制极其悬殊,普通限定3星可能满星还不如皮肤3星,更不用谈一二星角色了,你就算把一星升6星穿极品装备一人八九万战力跟人家3星限定角色两三万战力一对打,对面固有技能直接无敌无视防御增伤几倍而你只有几乎毫无作用的娱乐性固有技能,费尽心思让你喜欢的非三星角色及部分常驻提升到极致也无法战胜大部分相同资源的限定。如果你喜欢刷词条提升角色的快乐可以去不思幻系列,如果想用你喜欢的角色打遍天下可以去玩eclipse,可以体验开彩评价前狂刷技能出的2200式一更新直接上彩+的回报感,还可以用技术带着你喜欢的角色爬塔得第一,进L难度进塔不开破坏躲弹比这挂机游戏好玩多了 其三,这个游戏美术水平过于低下,立绘良莠不齐还有ai痕迹,打斗画面太廉价,q版在一张图就能做出来的路上跑有什么好看,剧情也是毫无水平,虎头蛇尾,先拿全语音剧情钓你,再直接不更剧情到最后包饺子也不知道在闹什么东西包什么东西,想看剧情可以去lw,量大管饱,想听剧情全语音可以去不思幻,这个是真大信息量能听到腻,eclipse也可以,立绘和剧情是二创游戏的上品了,角色故事主线故事还有全语音,角色个人也有故事语音,对角色们的理解算是比较深的了,自机也多。 其四,游戏本身的无聊。这游戏就是两个键,上跳下行,没有随机性也没有趣味,敌人全是原创的根本不认识的人打着没有对战感,boss千篇一律打起来就像打一堆小怪,想提升只有氪金或者疯狂的刷本,刷本还有体力限制,要体力就得肝活动,然而活动还是这个玩法,这个游戏只有无聊至极的上蹿下跳,不需要躲弹不需要动脑,还可以自动挂机或者点击器录无伤操作一次接着启动自己刷本,那游戏性在哪?答案是氪金时抽卡时你误以为自己喜欢的角色队终于提升的那一瞬间的虚假快乐。 最后,别入坑也别砸钱。这游戏外服AR皮肤是活动换的,你买你就是冤大头,想看立绘想看角色二创美图一搜一大把,想玩好玩的二创除了以上提到过的游戏还可以去玩steam上的众多二创,手机可以去玩玉灵姬系列全角色像素对战(像素画风的基本全是好玩耐玩类型),还可以玩大家的幻想乡(这个更耐玩,同样是提升喜欢的角色组五人小队比AR好玩多了),喜欢经典玩法可以玩千夜帖(有从红到天全boss还有大量原创符卡),最重要的是这些手机游戏全是无氪金内容的,大小最大一两百m下载一个玩一天。还可以去roblox找二创,yukkurihunt之类的都是全角色全地图场景大世界,是真能一玩玩一天,去玩这些吧,总之不要入坑AR也别入坑这个。