安利墙
魔王城物语icon
《魔王城物语》|这一次,轮到你来当魔王了!🏰✨ 玩了二十多年勇者打魔王,这次终于翻身当魔王本人了!开罗新作《魔王城物语》直接让我上头到凌晨三点😭 🎮 **游戏简介** 像素风模拟经营,主打一个“暗黑地下城建造模拟”。你不是勇者,你是魔王本人!要亲自布置陷阱机关、摆放宝藏、设计迷宫房间,吸引大批探险家来你的城堡送死(划掉)探险。 简单说就是:让魔物们安居乐业,让勇者们排队白给👌 💡 **真实体验** 开罗老粉应该懂,他们家换皮罐头确实不少,但这作真的有当年第一次玩开罗的感觉! ✅ 优点 - 反向视角超有代入感,从魔王角度经营城堡 - 塔防玩法上头,布置陷阱让勇者哭爹喊娘 - 像素风一如既往的可爱治愈 - 玩着玩着就上瘾,梦回开罗初心 ❌ 槽点(真实到想哭) - 数值设计有点迷,中期金钱上百万但买不到东西😅 - 怪物点严重缺!20h+时长还在为资源发愁 - 想装修豪华魔王城?对不起,资源不允许 🔥 **肝帝建议(抄作业版)** 1️⃣ 优先研发弓箭👉10级解锁滚石!滚石yyds!一条路滚到底,范围伤害拉满 2️⃣ 恢复之泉多升级,刷怪物点全靠它 3️⃣ 前期集中养一只魔物!推荐二星送的小黄龙,不要分散养成 4️⃣ 想搞多房间布局可以,但NPC随机进门,死路也会走😂单路线建议等滚石开了再搞 📝 **总结** 虽然槽点不少,但真的好玩!那种玩着玩着就忘了时间的感觉,开罗老粉都懂。如果你对塔防感兴趣,或者想体验一把当魔王的快乐,冲就完了!
英雄之城3icon
优点:画面风格很有年代感,如果是经历过帝国2/英雄无敌3那个年代的玩家可能会非常喜欢,在已经没有精力打完一场rts的情况下看这个画风的兵模打架给人一种重回青春的恍惚感。特色的阵型系统,骑兵冲锋。战斗系统和主流的slg大不相同。大地图行军和实际战斗对于喜欢的人来说非常有美感。大地图征服全球,地形对战斗的影响,从天赋树里可以看出底子还不错,阵型-将领技能-兵种的三重修正让战斗和配队理论上充满可能性。 缺点:机制匮乏。阵型系统除了接战顺序以外基本就是对各部的增减伤修正,骑兵冲锋也主要表现为伤害体现不出冲击力。将领的技能基本也是对各部的增减伤修正或者回血。极个别高品质将领有嘲讽能力和禁疗是特殊机制。除去兵模以外的美术设计都是灾难,古早页游风严重,将领插画疑似ai滥用,有些质量很差。城内建设环节出现意义不明的廉价感人物插图。有趣的阵型系统和将领搭配很容易变成数值堆砌的工具。将领技能设计和人物原型关联很小,有荒诞感。兵种的区别也主要是增减伤修正,仅少数兵种有特殊战斗逻辑。整体设计风味独特但是明显落后于时代。有趣的设计在玩家过少的情况下体现不出来,本来应该是从开荒到打架都很肝很焦灼,对于阵容配置和阵型猜拳都需要研究的游戏,但是因为活人太少了失去了很多乐趣。 🎮可玩性: 如果你是一个老登或者对帝国2印象非常好的小登,而你现在没有精力去游玩帝国2,或者你对古早页游非常有好感,而且你对于低质量的美术设计抗性很强,那这是一款比较有趣的游戏,你可以享受搭配各个文明的兵种和派遣部队行军的乐趣,也可以体验类似国产slg版帝国2的感觉。如果你是一名轻度历史爱好者也许这也算是个值得一玩的游戏,但如果你真的对历史有一定兴趣的话很难对本作的将领设定产生好感。如果只是想找一个副游而且很享受囤资源、扩张领地、探索地图和抽卡的乐趣,那这款游戏很适合长期玩下去。 ⚖️224小时追评:进入文明远征一之后(应该是对应第一次合区),旧角色和阵容严重贬值,基本都需要新卡核心才能组强度阵容。高练度的旧卡更多是锦上添花的作用,换句话说,很多旧卡可以互相平替,新卡没有就是阵容瘸腿。某些新卡有没有锁卡不太清楚。抛开成本不谈,平衡性仍然存在,但是即使是囤了很多碎片而且运气很好的平民也要经历不清楚具体要多久的阵痛期。同时守军强度骤然提升,出现了阵容搭配、红度、兵种都优于小氪玩家的队伍,没成型的配队很容易被守军穿。文明远征一的新卡、新兵种对比旧内容有些过于优秀,尤其是新英雄的机制,很多老卡显得像原始人,总的来说进入文明一之后比初始内容要好玩很多,但是对核心卡依赖性更强也是不争的事实,玩家流失也很严重。只要你能接受画风和大量的ai立绘,并且在肝和少量付费里至少可以做到一个,那么这仍然是款很好玩的游戏。 注意:本游戏玩家人数少、宣发差且玩家流失严重;长期游玩可能内容重复度高;官方客服对玩家意见反馈较为积极但游戏内容仍会做明显不利于玩家体验的改动。