安利墙
机甲战队icon
这游戏我感觉在同类手游中算中上水平了。之前的运营是真不行,零氪几乎就和金机甲无缘,现在福利确实比之前好不少,零氪哪怕每天上线只领一下车间碎片,一段时间也能凑出一套金甲配金武,虽说基本都是过时的武器,但只要不是高端局,升级到位也能打的很舒服。你要想把把乱杀那肯定不现实,人家充的比你多,凭什么体验要比你差,人家肝的时间比你久,凭什么打不过你。我是那种偏收集类型的,基本喜欢哪个机甲就练哪个,很少考虑强度,现在玩的也算舒服。这游戏不能指望队友怎么怎么厉害,不愿意当辅助就专心去练一套机甲,死了就下一把呗。分是永远上不完的,除非你是神豪,版霸一出来直接氪好几套mk3,这种才是能真正把把MVP的。太争强好胜在这种游戏没好处的,永远有比你氪的多的。我的底线就是不买红板和紫板,最多买个蓝版、买个黑市钥匙过过瘾。还有就是,一定一定一定不要冲动消费,买之前问问自己,这个东西是我真的很想要,还是我被打破防了导致我想要。你就记住,买了蓝板你也打不过买紫板的,买紫板的你也打不过买装饰板的,买装饰板的你也打不过人家全套mk3版霸的。强的机甲每个版本都有更强的,但你真正喜欢的可不是每个版本都有的。 不知不觉说了这么多,总之,无论任何游戏,玩的开心最重要!ヾ(๑╹ヮ╹๑)ノ”
神器行者:奥罗瑞恩传奇icon
主体和2个DLC都买了,玩了10几个小时,总结一下评论: 1.缺乏深度:目前游戏只有3关,而DLC只是把第三关换个场景,购买DLC只是多了6个可选角色。 2.无尽模式:有点无聊,熬存活时间,当成型后,原地站着,手机边充电边发呆,1小时原地罚站,大概到10关左右吧,实在无聊,当是刷魂石材料吧。 3.爬塔模式:暂未开启,据说以后会有。 4.剧情主线:没有故事主线支线,就是单纯的刷关卡,问题又只有3个关卡,一下子就通关了,增加难度重复挑战?图什么呢,多点魂石?高等级宝石?就是有种简单模式通关后,就不想再玩的感觉。 5.宝石系统:游戏内有宝石系统,刷关卡中的挑战才会给宝石,一共3个关卡,一个关卡大概可以做1~2个挑战,简单模式下,一次挑战给1个一级宝石,宝石需要回城后鉴定,3个一级宝石合一个二级宝石,3个二级宝石合成一个三级宝石,好像最高是五级宝石,每次合成后,宝石都需要重新再鉴定一次……其实……宝石有没有都能通关。 6.星座系统:感觉游戏有点像缝合怪,神器强化,武器强化,星座加点,天赋加点……很多很多,游戏内强化自身的东西很多,但是……游戏只有3个关卡,举个例子这感觉就像,我明明拿一把小木棍就结束战斗了,为什么我要无数次的重复刷,强化自身做出超级核武器再结束战斗?而且……同志们你们谁懂啊,在手机上看那星座加点的每个点是什么作用说明,有多累啊这,一个点一个点看过去,看了这个忘了那个…… 7.缺乏深度:就像我说的,首先游戏只有3个关卡,很快就通关了,通关后重复玩的动力减少,地图都是同样的四边形方框内作战(躲避球),如果像暗黑系地图随机生成有路径要走等等,可能会更好玩点,关卡太少了,也没有故事线什么的,比较难二刷三刷。 8.角色大同:游戏初期,躲避球玩法,成型后原地挂机,尤其无尽模式,后面就是挂机站着,边充电边发呆,无论是拿剑盾的战士还是拿弓箭的射手,都是一样的,就很违和感。 9.缺乏引导:怎么说呢,游戏内容太复杂了,什么共鸣啊,属性啊,是什么意思,干什么用的,感觉这么多的内容,应该要有个引导说明,比较好些,不然容易瞎玩,虽然瞎玩一样能通关就是了,但是总感觉有点不美,虽然有不少东西手机上按上去会解释什么意思,但是共鸣等级是什么啊,干什么用的啊,不懂啊现在都不明白,还有,自然的攻击,为什么明明是中毒效果,也就是毒素攻击,为什么要描述成净化,自然攻击?以大多数人都能看懂的中毒,持续性,等等描述不是更好理解吗? 10.游戏更新:按目前看,游戏作者是听劝的,三天两头更新,尊重玩家意见,这比那些无视玩家意见只知道割韭菜的强多了,希望能越来越好。目前看耐玩性不足,但是可以期待一下。
特种部队:集结icon
cqb战术竞技游戏,测试服已开--《特种部队: 集结》 初印象 作为一款硬核战术fps类游戏,本作毫无疑问是成功的。但这波上线国服,本人还是有着不小的担忧,特别是看到战火互娱这个代理商,虽然代理的基本都是军事类的作品,但服务器质量及游戏的运营方式,无不让人心里一颤。 画面体验 画面上来说,不管是动画pv还是实机呈现,都做的很有现代近距离热兵器战斗的氛围感。与同类游戏不同,本作各种场景都凸显亚欧美多地域风貌中较为狭隘复杂的地形范围,每个场景都有着辨识度较高的感受,临场感极为真实。角色建模虽然差了些,却也能体现出明显差异性及所属队伍的特定内容。至于各种枪械及射击效果也是在同类游戏中一流的存在,在视觉体验上,可谓不输给国内任何游戏。 玩法浅析 玩法上,《特种部队:集结》作为fps类游戏,依然有着此类游戏易上手难精通的共通性。较为有特点的就是双视角的随意切换,在不同的场景中根据第一人称和第三人称的优点切换成更有利于观察战斗的角度。另外的就是因为场景中较为复杂的地形,比同类更需要团队协作进行战斗,特别是反恐攻坚的玩法,配合的好坏体验起来完全不一样。其他的如PVE、PVP玩法及各种职业的划分相对于现在来说已经不算新鲜的了,就不再多加叙述。 总结 总的来说,caliber也就是《特种部队:集结》,作为一款硬核fps类游戏,整体内容还是非常优秀的,国服的出现也让我们有了汉化的内容及其他更为友好便利的体验,就是希望代理方不要做出太过氪金的内容及在开服的时候做好服务器的优化,让游戏不至于如其他同类代理的游戏一样出现开服就崩的场面。