安利墙
三国时代3icon
简洁好玩拓展性高的好游戏,以现存基础也有些许期望。 优点 标准图已通关,玩家剧本基本上看了一遍,以大地图再造炎汉为例,势力多特色强,献帝帝城内满属性传国玉玺或者好用的刘备势力,就像为玩家设定的天命人选,多民族地图大更有征服感,兵种丰富各有特色,特种兵城市在地图上也标出更加清晰,水上城市蓝线标出也很人性化。 期望 1:地图大虽好但城市密度过大,重要城市关卡连接密切失去战略性,同时不好管理,建议保留原有地图规模下适当缩减城市密度,剔除一些不影响大局的小城市。比如大图绍宋,好剧本但是密密麻麻很难下手,手机玩不太友好。 2:大规模战斗玩法的拓展。关联城市围攻或临近支援,这可能涉及到代码改编的问题了,暂且不议。目前总感觉自己部队成型后电脑不够打,并且地图大难免敌人会分散主力无法满编,有时候几轮火药投石战士收割城里敌方没人了,割草没割爽,无敌平推就会寂寞。个人偏好年龄设置,困难模式下电脑减伤不太喜欢,建议随着时间推移电脑会根据钱粮适当增加主要关卡特种兵和特色兵布局和兵力集中度,同时根据兵种类型适配部分装备,比如弩手起码要配个弓箭,狼骑配马和戈等。通过财政和兵种调整也引导玩家占领主要城市选择,尽可能规避后期人变少地图大托管推不动图。 最后也想表达一个玩家剧本极具亮点,笑傲江湖2,细节满满,武侠爱好者福音。
代号:魂游大世界icon
主角可自选性别其实没啥,要看官方怎么做。以下是一些个人见解,希望能提供一些帮助。 如果你是想魂味浓一点,主角性别根本不影响。艾尔登法环主角可选性别,也没见男女玩家成天打架。只要玩法好玩就行了。 如果你想卖美少女二次元,就要想清楚你是要媚男还是媚宅,媚到什么程度。当然媚女是不可能的(绝没有性别对立的意思,后面会解释原因) ml,master love的缩写,指角色对主角的爱。很多人误把ml和媚男混为一谈,其实是不对的。乙游男角色对女玩家、尘白女角色对男玩家、其他二游男女角色对玩家的爱都可以算是ml。媚到极致ml到极致的时候往往就是角色默认是玩家后宫的时候。 媚男,很简单,看看尘白和胜利女神就行了,这种一般是和极度ml绑定了的。但准备好要和绝大部分女玩家切割(胜利女神和尘白也有极少数女玩家),准备好面对舆论风波(不仅仅是大部分女玩家会骂,还有那些瞧不起ml仙人的男玩家也会骂,比如B站上有男玩家怒骂“有男不玩群体”的视频)。同时你角色服饰和身材、剧情就要准备好改了,不然你凭什么和那些更媚更卖肉的游戏比?银与绯也是想靠ml,但它制作上比不过尘白,卖肉上比不过胜利女神,千年之旅打赢复活赛又压它一头,也就不温不火了。 媚宅,就要把握好度。碧蓝航线、少女前线的女玩家比尘白多不少,鸣潮、米家游戏的女玩家更多。如果想多偏ml,官方一定要注意管理舆论和剧情,小心带起性别节奏(比如无期迷途曾经微博男女玩家对立),或者剧情变味(比如少女前线2曾经的雷蒙夫人、鸣潮开服时逆天剧情)。这种也要准备好和部分男玩家女玩家切割,比如无法接受主角可选性别的男玩家,大清女玩家(指恨不得把女角色裹成粽子的女玩家)。如果你不多偏ml,明日方舟、米家游戏是个很好的例子。只要官方管得住,赚得钱也会多一些。 至于媚女,那是想都不用想。首先你是美少女游戏,你想怎么媚女?排除掉那些只爱乙游的女玩家后,你还要面对举报角色的大清女玩家、要求多加男角色的爱男姐、乱磕角色CP的CP姐(比如战双帕弥什当年CP党造谣男女角色CP是官配),这些群体是必然和正常女玩家及男玩家起冲突的那么社区舆论必将更难管理(没有性别对立的意思,这年头抽象男女玩家都越来越多了,只是说美少女游戏想媚女的话更容易遇到抽象情况)。除此之外还要考虑赚钱的问题。其实乙游很赚钱的(可以去搜搜流水排行和周边销量),但问题是你美少女游戏注定无法获得乙游一样的流水。其次,大部分女玩家更喜欢买周边而非直接氪金(这出自于我周围女性朋友讨论和在社交平台观察后得到的结论),比如乙游的各种联名周边、色纸、小卡、透卡等销量都很高,世界之外游戏抽卡涨价被骂大量女玩家流失。最近微博女玩家为了明日方舟的周边起节奏(这个骂得好,CLS该骂)。你游如果连游戏本体都赚不到钱哪儿来的精力做周边?所以媚女是绝无可能。 二编:说漏了一种情况,还有少部分男玩家是把女主当成老婆的,他们受不了游戏里有男的即使是主角也不行(我在深空之眼、蓝色星园见到过这种) 三编:之前没咋关注千年之旅后续,结果这玩意儿刚打赢复活赛就跑路了,逆天。你游一定要好好做,千万别跑路啊
头号禁区icon
这个游戏这次测试刚开服就玩了,这次测试全图鉴达成,新手的爆率真的很高了,我的图鉴除了苹果和马桶都是在一图谷仓出的,当时连续熬了两天夜,20多个小时出的,最后一天让我在二图地下摸出了金苹果,杀人爆了马桶,ID欲祖,这次测试很多在半夜玩的兄弟应该都认识我,接下来说说优缺点吧 优点: 1、节奏快,打得爽,不会像其他类塔科夫游戏一样让你一惊一乍的 2、队友很有素质,基本不会去抢包,队友好找,发个公屏一会就组好队了,打得好的可以一起打一整天,社交方面拉满了,小朋友很多但也很听指挥 3、后面几天的测试弄成了一个保险可以三个人吃,这方面做得很好 4、爆率还行,不同难度的图摸的东西爆率分层很明显,一图保险都是微波炉,二图保险小金常见,三图遍地小金,保险小红常见 缺点: 1、最重要的一点就是挂太多了,打个三图,你三个林弦三把狙就算了,三个奶妈三把狙真是演都不演了 2、优化差,我的手机大概玩两个小时左右,满电变没电,发烫,还有那个组队界面的UI能不能做好点,有时候回主页去商店补钥匙就给我点到退出了 3、每天交易次数太少了!每天只能上架400次,去一图刮地皮大概一个下午就没得交易了,猛攻的话也一天差不多用完了 4、仓库太小了,前期升级仓库烧钱,后期没地方升,经常猛攻几把就爆仓了,上架系统交易返现的时间也久,所以后面都是直接卖小金大金的 暂时就这么多了,有其他问题等下一次测试第一时间给大家补上,最后祝大家下一次公测或者正式上线的时候天天出金苹果😽
我的卡牌商店icon
玩了十个小时,这游戏还是比较耐玩的。我把店铺升到了16级,聘请了两个员工帮我收银和补货,我自己就是看缺啥了就进点货,拿个清洁剂在外头转悠,晚上一边等着没到货的包裹,一边抽卡、摆卡。 有这么几个问题想说一下: 1.一张一张地抽卡真的有点慢,没法一次把卡全都抽出来,抽的时候还不能调整视野,白天如果一次抽八包,顾客就会因为店里太臭给差评(虽然我不知道差评有什么影响)。 2.抽了各种卡包发现史诗卡包还不如稀有卡包爆率高呢,稀有卡包每八包肯定有两三个几十上百的卡,史诗卡包就没出过30以上的(可能是我运气不好吧)。 3.进货有点太慢了,晚上等到货的时间都快赶上白天上班的时间了,希望调整一下。 4.这私人广告真是防不胜防啊!一天能给你强制推两三个广告,影响体验。 5.定价就不能手动输入吗?只能加减10%,115的卡,我想定到125,加减取整点半天才成功。 6.加点特殊事件,来点武器啥的,顾客还是有点太和善了,没有零元购什么的,可以搞点刺激的。 玩到后面一些低价商品就不用进货了,要卖就卖值钱的东西,不然进货速度根本赶不上顾客买东西的速度。抽卡尽量晚上抽,晚上时间多得是。看到冒绿烟的在外面就用清洁剂解决,说实话那个自动清洁太鸡肋了。原谅我可能废话有点多,祝大家游戏愉快!
像素冒险者icon
看了评价才知道自己到底玩游戏是多么低级的菜鸟,不知道别人半个多小时就通关的脑子回路是怎样的深邃,只知道我总以为这一关是最后一关的时候,没想到还会再有一关甚至连大boss关卡都不是最后一关…… 通过几十次上百次的掉血,我终于慢慢摸清了五类怪的各自特点…… (含剧透———— 比如鲸是会吞炸弹的,蓝小人是拿手扔的,小瘸子会踢飞炸弹,小绿怪会吹灭引线,小紫人会跑起来……在数次的死亡中我终于发现对付它们最好的办法就是引到墙角让它们无计可施、无路可逃…… 还有一件很有意思的事,最开始充当背景板的瓶子椅子桌子箱子没想到后来也可以再用上,这个创意非常有趣。 在很长走廊的那一关,我用了最长的时间通关,因为我只意识到可以把它们引到墙角,所以我要等每次它们转身后再跟上去……甚至有一次明明可以过关了结果因为我在小绿怪关上放了太多炸弹导致连锁反应把我自己也给崩飞了……这说明做坏事容易自食恶果… 所以在后来的关卡时,我才逐渐找到真正的规律(或许是),原来只要等它们注意到但够不着的地方放置炸弹就可以正面炸它们…不知道大神们是不是在第一关就已经意识到了😥 不过话又说回来,这个小游戏确实很有意思,游戏玩法设计很巧妙却又不难,不需要多少技术含量,但需要观察
密室逃脱9太空迷航icon
跟7环游世界比起来,这个9的可玩性真的太高了! 说一下这个谜题的难度,其实并不难,要考验人的脑洞之大,有的时候给了一些东西,甚至都不知道他是干嘛的,得费脑子想想。但是这个图和图之间的关联性还是蛮强的,一个图上面的点最少有三个, 玩的时候还可以用排除法 这一个图的点都过了以后就可以不用在回这个图上 另外就是考验对之前地图的记忆性,有些东西可能是你从玩第1个图他就给你了,但是一直没有用上,所以需要在地图之间来回切换寻找。因为地图很多切换也很麻烦所以策划直接给做了一个简略地图,找到需要的就可以切换过去。 之前玩那个七的时候,给了很多弱智小游戏,可以说已经玩出经验,到这个9里面的小游戏非常少,而且不会需要你动很多脑子简单上手!最好的是游戏开局就直接给了10个免费的提示!像这个游戏里面跳过,根本就不需要花很多的提示!跟7比起来,这个更像是纯粹的逃脱,不会为了让你看广告,故意的设计一些特别麻烦的点! 最后说一下,我个人感觉很奇怪的地方!像前两个图几乎全是中文,但是到了后面的图就变成中英双合,有时候点一个东西会有一个老头在边上说英语,感觉很烦…这是属于翻译的问题 另外就是这里面的人物总是突然的一下出现,还会被他吓一跳…