摩瑞亚小矿工
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游戏成就
期待
通过演示视频可以看到内容挺丰富的,很期待!
同时想提几点建议。
首先,不用急着出。现在国家审核机制迷惑更新,所有游戏版号都批不下来,最快也得到下半年,因此你们有大把时间仔细打磨玩法!现在一款游戏吸引人的地方就是游戏性,当然本作的游戏性基础不错,要是能积极吸取玩家建议,同时向同类优秀游戏学习,定能创造佳作!
其次,可以深化特色。本作一大特色就是自定义难度,但我看了演示之后感觉十分单调,所谓自定义就是怪物属性调一下。没啥意思啊。我认为自定义在难度之外更应该可以自定义环境,比如玩家可以选择营地在什么地形、周围有什么地形。要是想最硬核最真实,可以加气象及自然参数,比如大气压、湿度区间、氧气含量、空气氧饱和度等,其因素均会影响游戏中的各种操作。完全自定义一个世界,这样才是最有趣的。你们可以看看刘慈欣的《镜子》,里面有类似的创世设定。
再者,可以构思一个世界观。哪怕是一个简单的世界观也可以让游戏更丰富,比如在野外会有各种失落的笔记、遗迹等让玩家探索,由此玩家可以一步步地了解游戏的世界观,设定也由此逐步完善。《明日之后》在世界观设定方面就做得不错,构建出了一个末日后的世界体系。
最后是些值得优化的细节。我这里就讲几点我觉得比较影响体验的细节:第一,npc无论何时头上都有互动框,走到营地里一片白圈,看着很不舒服。互动框完全可以设计成走进时显示,可以兼顾提示性和界面整洁。
第二,整体界面和ui卡通风太浓了,不太有末日的代入感。比如选择技能界面和难度调节界面,就是完全的白底、宋体字,给我的直观印象就是一股廉价感,办公室风格,丝毫不像是末日中的生存系统。ui和界面方面你们应该向《明日之后》学习,它的界面给玩家的体验和代入感都很好。
第三就是视角问题,很多玩家都已经提过了我也不再赘述,但还是建议你们向《魔兽世界》和《暗黑破坏神》学习。
第四,既然是开放世界,我认为最重要的一点就是:高度且丰富的互动性。举个例子,普通arpg和mmorpg,地图中的各种物品最多可以摧毁却不能采集、利用;互动性最强的就是mc系游戏了,每一个方块都是资源都可以采集。本作虽说不至于做成mc那样,但至少应该有砍树、挖矿、探洞探草这些丰富玩法的,就像评论区有玩家说的探草捉虫吃。
第五,技能点直接加强技能的模式太无聊了且组合很少,不如改成技能树,这样也丰富了技能机制。
以上只是我随便想的几个细节。很多细节直接影响着游戏体验,希望你们认真对待!
总之还是很期待的,加油!
期待
在朋友那体验了一下,有点感触,补充一下。
【1 想对e社及所有玩家说:别急,慢慢来。一来版号批不下来再着急也是白搭;二来欧7上线以后争议不断,e社需要时间修改。最重要的是,我们期待的是精品而不是半成品。如果现在搞个半成品草草上线国服及安卓只会被骂得更惨(具体参考战地5)。现在距离拿到版号起码有半年,这半年时间用于打磨完全可以把欧7再提升一个档次,这中再修修bug,长远来看有利于欧7及e社发展。
【2 目前来讲争议最大的部分在于氪金,游戏性颇受好评,说明问题出在了营销而非游戏本身。氪金部分,征服已经改了,就是通行证和抽卡这两个老鼠屎。平心而论,抽卡的概率并不算低,而且只用勋章就能抽,贵是不贵,但玩家关注的不在于性价比,而是这种氪金的形式——抽卡实在是臭名远扬。打个不太恰当的比方,考试抄袭老师很生气,生气的点不在于抄了多少分,而在于抄袭这件事本身性质之恶劣。通行证更是如此,本是网游的骗氪套路却用在单机游戏上,说是老鼠屎都轻了些!这些无良套路更大大破坏了历史代入感,试想历史上什么精锐是用“碎片”凑而非用战士凑的?通行证搞成成就、军功什么的都比这强,至少是个有代入感的机制吧?一定要强调:杜绝一切捆绑销售、杜绝一切骗氪逼氪、杜绝一切网游套路!现在的玩家不是傻子,当年e社老玩家很多也长大了,对于氪金的合理与否更为看重。为了多一丁点利润而牺牲口碑,无疑是捡了芝麻丢了西瓜。
但是不管怎样,饭总是要恰的吧?氪金总不能没有吧?说实话,欧6的氪金方式我觉得是相对而言最好的:氪神将送特权玩家稳赚不亏。要想想这一作有六神啊,以后可能会更多,你一个三四十,微氪一两个六十、巨氪六个一两百,光这都不少吧?而且对于大部分人来说更划算,e社也没亏啊。还有欧4的将槽氪金解锁,这就是很好的氪点啊,本身不贵五六块钱大部分人不反感,而且对于长期培养十分关键。这一作还出了神器、神精锐,都可以氪。这样的话,将槽6-30,神将45-270(大致)、神器三四十,少的话四五十多的话也有三四百。氪将槽、神将不香吗非要搞人人喊打的套路。这点对于欧7的风评至关重要!至关重要!至关重要!
【3 难度。从欧4被吐槽难度太低一来,e社提升难度一贯的做法就是“捧一踩一”——队友跟猪一样,对面个个跟战神似的,还有火星兵。这些操作是把难度提升了,但玩家体验也下降了啊。解决ai难度问题的根本途径还是优化ai算法。ai实力最强的策略游戏当数魔兽争霸与星际争霸了,说句实在话50%玩家打不过ai,足见其ai算法的厉害。然而改算法说着简单做起来难,可再难也得优化,不然ai队友弱会一直成为槽点。
【4 想提个问题:现在到版号批下来这段时间,e社打不打算继续打磨欧7,还是抽调人手开发其他游戏?如果为后者那就当我下面在放p;如果答案为前者,你们会不会讨论并采纳玩家的建议?如果不会当我下面放p;如果会,我想讲几点很简单很便于操作的想法。(不是把游戏机制推倒重来的不切实际的yy)
(1 历史细节应该仔细加工。什么叫历史细节?往大里说就是界面的设计、不同地区建筑不同、不同国家不同民族装备不同等,往小里说就是将领的对话、士兵的动作等。历史细节对于一个历史游戏的重要性不亚于小数点对一个数学算式的重要性,它可以直接提升玩家的体验。在前作中处理得很好的历史细节主要是欧4的将领骚话以及征罗的地图,好评不断。希望欧7能在接下来的时间里集合这些优点、继续优化历史细节!
(2 音效。e社游戏一直用的祖传音效,我觉得现在已经不够用了——最开始我看欧7的宣传片,确实被精美的画面吸引了,只不过当时我是无声看的。后面我开了声音再看,直接给我人整傻了,就是介绍器械那里,船点击就是“咣”一下,移动就是“哗”一下。这种感觉很难描述,但我认为非常影响游戏体验。音效太拉垮太出戏,跟美工的进步形成鲜明反差。希望音效可以更丰富些。我个人认为音效最好的策略游戏就是暴雪的星际和魔兽争霸,e社可以去试试。要是能做到以上俩游戏的音效水平那真是好。对于音效的提升我的想法就是骑兵点击时有马嘶声、移动时有马蹄声;脚步声可以根据移动距离的远近调整速率,比如之移动一个地块就是“咣咣”两下二拍子;移动四个地块就是“咣咣咣咣”很急促的脚步声如同跑步;混合军团就是各种音效混合。船只点击时可以有绞盘、风帆的“嘎吱”声混着轻微的脚步及喧闹;移动时划水的声音可以更丰富。这些音效最好能音量由大到小由小到大,营造距离变化的效果。当然这些只是举个例子,更期待你们的创意。
(3 包围机制优化。现在的欧7,如果从一个军团背后攻击它,整个军团三支部队都会调转方向。我认为这很明显是不科学且不利于提升游戏性的。e社游戏实用战术只有夹击一种,包围的效果只有降低士气,我认为不大合适。先说现实中夹击的效果吧:被夹击的部队无论向何处进攻其薄弱环节都会暴露在某支敌军面前。放到欧7里来讲,就是夹击部队可以直接攻击其后排且反击时前排无法攻击。这不仅可以让游戏机制更贴近实际,而且可以使得夹击包围更为有效,合理指挥的重要性也会更加凸显。本来前排的设定使得平推效率变低,这样提升包围效果可以使玩家更多尝试穿插敌军。
老玩家了,只想ew系列越来越好。希望e社能理解众多铁粉提出意见,同时不断提高自身。钱氪不了,贡献点时间、精力、智力。
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e社这波是决心开天辟地啊,玩法大幅度更新,希望能真正实现进步!
作为e社十年老玩家,真心希望你们做大做好。现阶段对于欧7的内容也没啥好说了毕竟游戏都做好了,主要就是运营方面,首先一点就是反破解了。我觉得现在破解党越来越不要脸,最好采取一些硬措施,比如技术手段封锁破解。其次就是加一个类似于创意工坊的玩家社区,可以光明正大地做mod,这样既方便完全封锁游戏而不至于让玩家无法做mod,又可以方便玩家操作mod制作。最后一点,拜托你们加个多人模式吧,身边朋友玩e社游戏没动力就是因为没有联机模式。游戏最大的乐趣在于联机啊。
已经到底了