通过演示视频可以看到内容挺丰富的,很期待!
同时想提几点建议。
首先,不用急着出。现在国家审核机制迷惑更新,所有游戏版号都批不下来,最快也得到下半年,因此你们有大把时间仔细打磨玩法!现在一款游戏吸引人的地方就是游戏性,当然本作的游戏性基础不错,要是能积极吸取玩家建议,同时向同类优秀游戏学习,定能创造佳作!
其次,可以深化特色。本作一大特色就是自定义难度,但我看了演示之后感觉十分单调,所谓自定义就是怪物属性调一下。没啥意思啊。我认为自定义在难度之外更应该可以自定义环境,比如玩家可以选择营地在什么地形、周围有什么地形。要是想最硬核最真实,可以加气象及自然参数,比如大气压、湿度区间、氧气含量、空气氧饱和度等,其因素均会影响游戏中的各种操作。完全自定义一个世界,这样才是最有趣的。你们可以看看刘慈欣的《镜子》,里面有类似的创世设定。
再者,可以构思一个世界观。哪怕是一个简单的世界观也可以让游戏更丰富,比如在野外会有各种失落的笔记、遗迹等让玩家探索,由此玩家可以一步步地了解游戏的世界观,设定也由此逐步完善。《明日之后》在世界观设定方面就做得不错,构建出了一个末日后的世界体系。
最后是些值得优化的细节。我这里就讲几点我觉得比较影响体验的细节:第一,npc无论何时头上都有互动框,走到营地里一片白圈,看着很不舒服。互动框完全可以设计成走进时显示,可以兼顾提示性和界面整洁。
第二,整体界面和ui卡通风太浓了,不太有末日的代入感。比如选择技能界面和难度调节界面,就是完全的白底、宋体字,给我的直观印象就是一股廉价感,办公室风格,丝毫不像是末日中的生存系统。ui和界面方面你们应该向《明日之后》学习,它的界面给玩家的体验和代入感都很好。
第三就是视角问题,很多玩家都已经提过了我也不再赘述,但还是建议你们向《魔兽世界》和《暗黑破坏神》学习。
第四,既然是开放世界,我认为最重要的一点就是:高度且丰富的互动性。举个例子,普通arpg和mmorpg,地图中的各种物品最多可以摧毁却不能采集、利用;互动性最强的就是mc系游戏了,每一个方块都是资源都可以采集。本作虽说不至于做成mc那样,但至少应该有砍树、挖矿、探洞探草这些丰富玩法的,就像评论区有玩家说的探草捉虫吃。
第五,技能点直接加强技能的模式太无聊了且组合很少,不如改成技能树,这样也丰富了技能机制。
以上只是我随便想的几个细节。很多细节直接影响着游戏体验,希望你们认真对待!
总之还是很期待的,加油!