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成就党
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94
玩过游戏
4
购买游戏
1760小时
游戏时长
104
游戏成就
玩过
(b服,无时间记录,过完主线开完图,boss几乎全刷过。不聊节奏,只谈游戏)
总评:优劣参半。未来可期?暂时不推荐入坑
优点:
1.战斗不错,打击感强,连招体验良好
2.新手福利还行,至少送了自选五星
3.声骸玩法奇特,有创意,无论是收集还是战斗都挺有趣
4.跑图体验不错(指3摩托跑图),挺迅速。自由度也还行,前期就能跑完图。
5.大部分剧情给跳过,且表现方式算上乘(但由于剧情本身问题,适得其反)
6.画面还行,没差异性设计,但也没特别拉胯
7.角色建模挺好,但npc建模难绷
不足:
1.优化极差,差到战斗基本没闪避过,战斗体验较差,但战斗本身确实还行(我好歹也是战双开服玩家啊喂?!巴别塔怎么说也是凹了挺久的)
2.剧情若只,逻辑混乱。虽然前半段跳过没注意讲了啥,但你有什么勇气强制看完第六章的?热闹得能演寂静岭的“众多士兵”,不管众生而执意不借助“角”的力量的“今汐”,我的世界刷怪都比它多的“如此大的规模”残像潮,防刷怪的“保护罩”,司马懿来了都觉得是空城计的“守城众人”,怪都来了还搁那哔哔赖赖的最后几次分别,“取回自己的力量”的强行抢夺。(9都给我跳剧情你凭什么不给我skip?你是碑火铸脊还是湮灭残昼?)
剧情底蕴不足,更多所谓主旨的表达直接叙述,而非内涵于剧情本体
剧情某些表现力弱,作为16+的游戏,最后濒死的小兵的外表仅仅是“脸上擦破皮”。作为12+的游戏文案都能做到“捧着满怀的内脏轰然倒下”,你看看你的16到底“+”在哪了?
3.文案废话过多,且功底不足。专有名词出现过多且无法直接理解(有些注释更加抽象),对文化内涵理解过浅,以为使用文言文和生僻字能彰显其内涵。直接植入概念,过于生硬。
4.选项单一,看似多样,实则做出区分度的选项寥寥无几,体验不佳
5.角色塑造差,还是剧情和文案问题
6.抽卡难绷,虽然大世界靠这玩意圈钱,但也很反感这出率和这保底的池子(你要对比原那你赢)
7.地图设计抽象,你就真的那么喜欢放那么多花里胡哨的宝箱?谁有心情在那么卡的情况下玩你那小游戏?当然啊,这点因人而异,只是我个人很反感奖励很少又流程很长的游戏。
最后,为什么不推荐入坑:
1.看剧情不推荐。2.喜欢战斗去玩战双去,这个优化太差。3.喜欢大世界玩原神塞尔达,不行玩mc去。
真愿意玩的话,就别管节奏,随心慢慢玩。
玩过
仅评论游戏本身,无关动画/节奏等
总评:优缺点分明的一款游戏
【更新:这b游戏在b站90w关注不到,好不容易刨点优点出来不希望被埋没,现在看看还是算了吧。一个二个高高在上,是我不配玩你们这些优化一坨,引导乱七八糟,活动红点消不掉,幽默立绘,难绷卡池的游戏了。还是那句话,新手都玩不下去,怎么能期望后期体验会好起来?
关于卡池,166大保底的期望值50多你告诉我叫高?战双60抽100%up角色,9的140大保底/期望值40多抽,舟期望值40多抽。你来告诉我这b游戏比得过谁?
关于体验,前期这不够那不够,刷个材料还没引导,挂个机还不给,非设计敌人来卧轨。战斗有意思,但不多,既不如若只卡牌轻松,又比不上真卡牌(游戏王/万智牌…)策略性
关于引导,内个鬼任务栏一直挂在右边,取消跟踪了还挂着“任务”俩字。再说任务本身,不看剧情的话就一天跑来跑去,然后一直打打打,就又回到上述新手列车体验糟糕的问题上了
关于立绘,你们玩家真的觉得这玩意好吗?就只会一个动作是吧?还有为什么星花没动态?没动态看下来更简陋了,明暗处理就花两笔表示表示,我拿ai喂的都比这玩意精细,放其他游戏被喷草稿的立绘这玩意居然敢丢上来】
先说游戏做到好的地方:
1.新手福利在流行的二游中还算多(虽然它本身好像不温不火的)
2.倒卖货物的方法很新颖,也算是好玩,但也有不足
3.游戏性不错,战斗还算是有意思
不足:
1.卡池难绷。83发的保底,我一个新手抽了六十发还没出,这卡池真挺劝退的(也可能这个游戏我太非了)
2.前期贩卖体验极差。倒卖的路途开车就开车,等待也没问题,甚至放个可以边等边打的战斗。它偏偏半路出来个怪,这种b打断真的太难受了,你大不了像剧情一样创死啊?!维修费我来出好吧!
3.战斗过多。后期角色各有特色也好玩,但是前期什么地方都得打,无聊又劝退
4.剧情不好。且动画确实中二,但我没看太多也没看的下去,只能说不算二游顶尖剧情,但其他的我评价不了。
5.前期体验单一。宣发游戏特色就在于倒卖货物,而且应该作为主要玩法/主要货币来源。但却以战斗为主,倒卖的钱还不如一个任务给的,降低其重要性,也削减了宣发中天天强调的卖点
6.战斗好玩归好玩,但若只有这有趣味性,那必然玩不久的。没有优秀剧情支撑,玩法上也没过多角色搭配,游戏必然也是不温不火的。
(吐槽:byd体力怎么那么少?要不是新手送的多,打两关就没了,连你那任务都完不成。怎么比天天吐槽的9的“防沉迷”体力还少?人家那么多体力推新关,至少抽卡资源都给的挺多。你给了啥?怎么,你这关卡是金子做的,还是银子做的?一次60,和别人一说,人家还以为你一关给10连呢)
总的来说:
画面不错,建模不错,玩法也不错。但除了战斗,游戏本身没顶尖内核支持(比如剧情/角色/福利),没有长期玩下去的动力。但当个单机玩玩,也不妨是一种选择
玩过
首先叠甲:我不关注此游戏,仅因为评分高而尝试,评论虽主观,但会以本人最客观态度看待/评价此游戏。
总评:游戏达不到此评分,个人暴论:评分刷的,全是水军。
1.剧情:过于日常,且日常塑造不如BA,演出一般,没太多感触,部分动机/逻辑不明,主体故事平实叙述,缺乏内核,有些冲突随意+流水账叙事(只完整看过9剧情,故横向对比)
即:剧情党慎重入坑
2.玩法:除非真爱战棋,否则无聊至极,操作麻烦,没自动(好像),既没有趣味性,也缺乏策略性,真的需要操作吗?如要!
好好好,有自动。但为什么没玩到呢?好好玩了一会发现就是一坨,难道我还有玩下去的必要吗?不到一个小时总结出如此多的问题,还不能体现游戏好坏?
即:操作复杂耗时且无聊,慎重入坑。
(既不能用玩法原谅剧情,也不能用剧情原谅玩法,那我玩集贸啊?)
3.画风:很好!但搭配这个一言难尽的剧情…再说吧
4.配音:除了蝠桃瓶和铜餐具(主线),其他配音保留了中配传统:既不符合实际,又让人母语羞耻而尴尬
5.音乐:一般,平淡,但在主界面表现不错。剧情中难以调动玩家情绪。
6.卡池:出率不错,但保底较高,如果当抽卡模拟器可以一试。(抽卡模拟器还是推荐BA和赛马娘)
7.UI:有新意,但不多
对比游戏包括:1999剧情,配音,音乐;舟玩法,音乐,配音;战双音乐,部分剧情;众多二游卡池;BA,赛马娘等角色演出,操作流程;57部分剧情,配音;以及众多提名或未提名游戏的UI。
以下为游玩过程中个人感受,因为初见,未免有失偏颇,如果硬要怼,那我只好秉持1999优良传统——投降投降!你要怼那你对!
1.一进游戏搁那“哗~哒”,谁想听你那b动静?别家TIMI可能联机弄点动静算了,你个鬼二游弄b动静吓自己?
2.画风不错,你也有个基金会?什么9?但更像scp。你也失忆了还有个终端?什么刀客塔?(内个拿大葱的怪真的好像刀客塔,woc?初音未来?)
3.主页面加载图片清晰度过低,下面更新4k画质,上面360p(游戏内清晰度尚可)
4.剧情演出形式尚可,虽然没ba生动,但也比舟和战双文本框好
5.你妈妈没告诉你,这种长进度条放在任何一个二游而不加创新,会显得很low吗?别的至少就一线,或者加点什么角色,你到好,就放一坨线和一个箭头?
你妈妈没告诉你,你这b终端响得,和蛐蛐叫一样吗?
5.配音,个人有母语羞耻,搭配这过于日常和无聊的剧情,只觉得尬(蝠桃瓶配音可爱捏,铜餐具也可爱)
6.关卡外ui设计,虽说有特色,但其元素却又随处可见的熟悉
7.打一个怪点三下,6
8.内个盐的大招真的很好笑,你当你是BA啊?这特效还不如铃兰之剑
9,引导角色小表情可爱捏
10.音乐一般,难以调动情绪
11.设定塞入过快,比如为什么要管异常器灵?它死它的,我忙我的不行吗?我都不知道自己是谁就被拉着做苦力?
12.那个天王啥的男的,抛开配音,人设和演出还是有特色且有意思的
13.小猫有创意且可爱,比你那b剧情好玩多了
14.狸猫盘可爱,但同时体现出其配音的一般,按其设定和立绘应该是活泼开朗小女孩,却被配的过于成熟(这三者应该相统一,或许有人怼设定,但立绘确实更加活泼可爱)
15,中间插入对器者本体描述(即文物),有些跳脱,影响剧情演出,且对器者本身塑造没啥正面作用(在剧情中插入没正向作用,剧情外那合情合理
16.那么大一公司,就你这个把几个人?那别收集了,洗洗睡吧
17.获得物品时动画过长
玩过
游戏时长 14.1 小时
打击感和禁用系统都做的挺不错
美术也挺不错,可玩,要是出个联机系统就好了
但是,肉鸽方面。首先怪物难度不平衡,小怪纯乱杀,不用管机制。但是boss和小怪难度存在断层(要说背boss技能那也没毛病,但容易劝退新玩家,普遍初见杀。况且肉鸽游戏,应考验反应和操作,而非记忆)
壹-boss难度问题。(因为只玩杀戮者,加上花里胡哨的攻击,光污染,导致很多时候可能没看见boss攻击的提示,故以下对boss评价可能有失偏颇)
1.后期boss释放技能没有提示(或者说根本看不懂boss出招)/没有boss机制、技能介绍(就比如我现在都不知道第二层最后那个会分身的玩意怎么打)
2.boss技能杂乱无章,莫名其妙就被打了(现在后期boss算技能有点规律的就是那个冰雪骷髅人)
3.手感很不好,这不是一款iwanna类型游戏,不是注重微操,但凡跳慢一点/走少一步就要被杀。
4.综上所述,导致初见几乎没有所谓操作空间。
贰-优化问题。别的游戏玩的好好的,你这小游戏就让我明显感觉操作有延迟,有些关卡甚至打完以后出现卡顿(都没怪了,你哪来的数据卡我?)
叁-资源获取问题。前期还好,看点广告也不反对。但是后期(30级的那个系统)你看看你要的资源!15w的玉,我拿头攒?还那么一大条养成路线,任务看的挺多,奖励少的可怜。你任务做完给的奖励不如一个广告给的多!打一局也没有一个广告收益多!
肆-操作(冲刺和跳跃)问题。同样手感很差,攀爬几乎没啥用,你给的那些隐藏地方根本去不了。就这么说吧,iwanna都比你这好操作。
伍-对于广告,在局外有多少广告就算了,在局内看广告真的很容易影响体验!建议删除局内不必要的广告(容易误触的那种)且提升局外广告收益。