Charsen
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编辑部替补
编辑部替补
176
玩过游戏
4
购买游戏
2450小时
游戏时长
0
游戏成就
回归初心
11月1日:
又玩了3天没啥动力了,也冷静了下给点至少看起来中肯的建议。
写给玩家:
1. 这游戏贯彻了《梦幻模拟战》和《天地劫》的重肝重氪,我的理解是这游戏的肝度和氪度更胜一筹。作为上班族来说,如果你要玩这个游戏,那你手机上的其他游戏估计就该删了,因为没时间玩了。
2. 我玩这个游戏的前提有两个:一个是从小玩战棋长大,就好这口;第二是因为近未来金属机甲风我很喜欢。包括这个游戏机甲战斗动画的打击反馈/射击反馈都很舒服,甚至比很多FPS/TPS游戏的感觉都略胜一筹,这点是出乎意料的。
3. 再夸一点就是剧情,重剧情向的玩家值得玩,目前我玩到第三章,可以说编剧没宕机,人物间的性格刻画和对话都是有深度的。背景和世界观也没有逻辑硬伤,就是“钢岚”这个点目前我还没看明白,不知道是讲不明白还是刻意伏笔埋在后面的剧情。
写给官方:
1. 卡池:把把保底,关键是还把把歪。正式开服看开局抽卡,如果还是各种保底+各种歪,那就弃了。
2. 战斗枪械:夸一下,打直升飞机的时候机甲会有一个上仰的动作,这个小细节挺好的。打击反馈也说了挺好。
但是狙击枪的设定太出戏了,游戏里我一发导弹都打不烂的机甲,狙击枪一枪就给腿打折、手打残,关键是你这狙击枪也没什么说法啊,至少动画展示出来的效果就是一把用现代子弹的步枪。
3. 字体:游戏的所有字体不符合这个游戏。这种感觉好比穿的衣服和裤子不搭,你们可以做个调研,我相信有很多人有我这种感觉。
4. 游戏节奏:之前也说过,现在再强调一遍:角色的成长和剧情难度的推进不成正比,后者高于前者,这会导致前期很多无氪和微氪的玩家卡进度。比如开服后氪金大佬1天就到了第三章,平民很有可能就卡在2-7卡2-3天。我觉得主线剧情没必要这样,你完全可以把难度加再其他的支线关卡,这样能留住很多玩家。
不看好紫龙,但这游戏我喜欢,等正式上线吧,给你改2星保持期待
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10月28日评价:
游戏是个好游戏,剧情有一定深度,能看得出来用心做了,机甲战旗打击感也很不错。
但是,我为什么给你一分?
因为你Tm的真的恶心到我了!!!
1. 角色个人剧情设置了3个成就,其中奈奥米的个人成就是要靠运气才能完成?!出暴击能出成就,不出暴击只能重开。策划是你吗小脑萎缩了想出来的智障玩法?有成就的个人关卡你不设置固定伤害,还要搞这种运气暴击的玩法搞心态。
刷尼玛一个奈奥米的成就花了我一个小时。
2. 这个游戏的节奏有问题:成长速率和战斗难度的增长不对等,后者大于前者,在游戏第二章很明显,麻烦你们尽快调整
3. 卡池,为了虹,我冲了小200,三次保底才出虹,我甚至怀疑我抽错卡池了,就你这爆率,你不如整一个常住卡池就完了,搞这么多不同卡池有什么用呢?策划回家看看家人还健在不?
大晚上的玩着狗吧游戏真的火气大,除了这些还有一堆恶心人的细节,真的搞心态。
看见我评论的玩家,奉劝一句,先别入坑。等策划把脑子修好再来。
玩过
2023.11.3
可惜恩雅上不了场
恩雅的一个比我头都大
虽然我对皮肤兴趣不大,但2000冬至的这个事确实该骂,弄到现在还是6.1的评分是有道理的。
最后说一句:
恩雅的一个比我头都大!
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2023.11.1
这次更新很聪明!错开了日常,把玩家的游戏时长平摊开了,很好,很舒服!
解释下:这次新版本新活动定在11月2日周四,也就是在11月1日周三之前我能把周长的任务(地下清理、精神拟境、超元链接)全部完成,也就是周四新版本开启我能马上投入到新版本的活动任务,不会大量任务积压的感觉!
然后最近应该有很多刚入坑的玩家,告诉你们,这个游戏的狙击枪威力确实大,但是并不强,把冬至排进T0春拟吗瞎搞,然后一堆云玩家跟着附和。
游戏刚上线我就开始玩,一堆人说冬至牛逼,然后我搞了个冬至吃了我最多资源到现在。对比我后来出的咎冠(霰弹枪)和藏锋(手枪)差远了。
1. 容错:极低的容错!冬至的专武子弹少得可怜,而且是栓狙,这个输出节奏极其糟糕,放到超元链接(组队)里面更是玩得让人心焦。
2. 伤害:狙击枪打头和打身体的伤害天差地别,我天天电脑玩冬至都不能枪枪头,你拿手机玩冬至那就纯粹搞笑了。总结:电脑上玩可以试试狙击,如果你是手机玩家就别了,只会让你心态崩。
3. 反馈:这游戏的射击反馈本来就很糟糕,狙击枪的射击反馈是所有武器里最糟糕的了。
这射击反馈的音效我是真的无语,拿弹脑瓜崩的音效配这狙击枪都比你现在的音效强。
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2023.9.25
新的1.2版本对比明灯用心了不少,做了一个小的沙盒世界供玩家探索,这点有点出乎我意料了。不说这个模式有多好玩或者多优秀,但是比起1.1明灯的推箱子和防守,用心了不少。然后新角色强度也很高,更适合手机操作了。
以上都是优点,给点建议:
1. 本次1.2的剧情完全没必要搞一个主线11章节,太刻意了,不如直接加进这个小的沙盒探索区域,然后以特定区域触发对话和战斗的形式把“11章”的内容演绎出来就好;
2. 既然都出了一个开放可探索的沙盒了,为什么不多做点元素进去?例如:a.完成沙盒世界特定收集或成就送角色服装或者橙武;b.沙盒世界再多加几个副本,可自选难度,进去是场景战斗,打完以后根据难度奖励玩家武器或者角色碎片;c.设置一些高难度副本,让玩家可以组队攻略,增加游戏的社交互动。
希望后续的版本能参考这些建议做调整。
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是我的菜,其他不好评价。
然后我是用电脑玩的,电脑和手机可以说完全两个游戏,要我用手机玩,就真给不了这个分了