11月1日:
又玩了3天没啥动力了,也冷静了下给点至少看起来中肯的建议。
写给玩家:
1. 这游戏贯彻了《梦幻模拟战》和《天地劫》的重肝重氪,我的理解是这游戏的肝度和氪度更胜一筹。作为上班族来说,如果你要玩这个游戏,那你手机上的其他游戏估计就该删了,因为没时间玩了。
2. 我玩这个游戏的前提有两个:一个是从小玩战棋长大,就好这口;第二是因为近未来金属机甲风我很喜欢。包括这个游戏机甲战斗动画的打击反馈/射击反馈都很舒服,甚至比很多FPS/TPS游戏的感觉都略胜一筹,这点是出乎意料的。
3. 再夸一点就是剧情,重剧情向的玩家值得玩,目前我玩到第三章,可以说编剧没宕机,人物间的性格刻画和对话都是有深度的。背景和世界观也没有逻辑硬伤,就是“钢岚”这个点目前我还没看明白,不知道是讲不明白还是刻意伏笔埋在后面的剧情。
写给官方:
1. 卡池:把把保底,关键是还把把歪。正式开服看开局抽卡,如果还是各种保底+各种歪,那就弃了。
2. 战斗枪械:夸一下,打直升飞机的时候机甲会有一个上仰的动作,这个小细节挺好的。打击反馈也说了挺好。
但是狙击枪的设定太出戏了,游戏里我一发导弹都打不烂的机甲,狙击枪一枪就给腿打折、手打残,关键是你这狙击枪也没什么说法啊,至少动画展示出来的效果就是一把用现代子弹的步枪。
3. 字体:游戏的所有字体不符合这个游戏。这种感觉好比穿的衣服和裤子不搭,你们可以做个调研,我相信有很多人有我这种感觉。
4. 游戏节奏:之前也说过,现在再强调一遍:角色的成长和剧情难度的推进不成正比,后者高于前者,这会导致前期很多无氪和微氪的玩家卡进度。比如开服后氪金大佬1天就到了第三章,平民很有可能就卡在2-7卡2-3天。我觉得主线剧情没必要这样,你完全可以把难度加再其他的支线关卡,这样能留住很多玩家。
不看好紫龙,但这游戏我喜欢,等正式上线吧,给你改2星保持期待
-----------------------------------
10月28日评价:
游戏是个好游戏,剧情有一定深度,能看得出来用心做了,机甲战旗打击感也很不错。
但是,我为什么给你一分?
因为你Tm的真的恶心到我了!!!
1. 角色个人剧情设置了3个成就,其中奈奥米的个人成就是要靠运气才能完成?!出暴击能出成就,不出暴击只能重开。策划是你吗小脑萎缩了想出来的智障玩法?有成就的个人关卡你不设置固定伤害,还要搞这种运气暴击的玩法搞心态。
刷尼玛一个奈奥米的成就花了我一个小时。
2. 这个游戏的节奏有问题:成长速率和战斗难度的增长不对等,后者大于前者,在游戏第二章很明显,麻烦你们尽快调整
3. 卡池,为了虹,我冲了小200,三次保底才出虹,我甚至怀疑我抽错卡池了,就你这爆率,你不如整一个常住卡池就完了,搞这么多不同卡池有什么用呢?策划回家看看家人还健在不?
大晚上的玩着狗吧游戏真的火气大,除了这些还有一堆恶心人的细节,真的搞心态。
看见我评论的玩家,奉劝一句,先别入坑。等策划把脑子修好再来。