金木演
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
151
玩过游戏
1
购买游戏
1694小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
50级世界7纯jb混子玩家
五星人物已收集:温迪,莫娜,可莉
五星武器已收集:狼末,风鹰,四风
四星人物高命已收集:五命香菱,三命芭芭拉,三命皇女
四星人物低命已收集:一命凝光,一命dio娜,一命点赞,一命北斗,二命砂糖,二命女仆
------------
游戏的可玩度已殆尽,这一点毋庸置疑,每日强制上线收菜的玩法让玩家哀声一片,即使老农民也锄不动地了,这一个月的时间给大部分人整吐了。
当游戏没有开服的时候,谁都不知道策划的🐴到底是死是活,也就是说,策划的🐴即是活的又是死的,这一现象被称之为策划的薛定🐴。
开服之前,策划的🐴可能是活的,但开服以后,无论策划的🐴是死是活,都必定会死,这一现象被称之为策划🐴的二象性。
------------
抽卡问题,这得横向对比三蹦子了,三蹦子抽一次280,月卡60,每日60,两天攒一发,一周两次深渊680,一周能攒1520氵,28000必出一个S,大概就是小半年攒出来一个百连,不过三蹦子已经步入养老阶段并没多少上升空间了。
原神月卡党一天150,一个月两次螺旋,一次500(按我个人算,9.10层满破11.12吃6星)一个月就是5500石头,一次百连16000,大概3个月攒一个百连。
两个游戏的活动福利力度其实也差不多,原神相对来说更容易攒,相比我这种三蹦子过来的养老玩家来说,抽到皆大欢喜抽不到无伤大雅,一个单机游戏而已。
再牛批的全破氪佬在世界7一个炸药桶也要掉半血,低练度角色一个炸药桶直接抬走。
圣遗物本词缀问题,这个是纯看脸了,我可莉魔女一套小毕业,副词缀都是双破以上爆伤,凝光一套中端夏祭,莫娜一套宗室角斗2+2极品,Q暴击蒸发20多W,圣遗物也刷了4000多树脂,非要世界6以下去肝圣遗物的只能怪自己头铁,明明45以后保底一金偏要去赌脸碰运气出金,多打打电话地脉和武器突破材料本吧,后面缺一批。
关于角色养成资源缺问题,合理安排资源也是养成类游戏的玩法,目前火系仌双C卢本伟和可莉是必拉满的,这两个可以吃满资源,其余的角色都是针对性强化辅助或者治疗能力,奶和辅助等级60够用,辅C可以拉70,主C必拉80,像点赞哥行秋这些辅助,Q升满就行,E随便点几下,普攻不升,芭芭拉技能完全可以不点,生命拉高配上少女套奶量足够,像凝光这种平X和重击伤害占比大概40,E大概20,Q大概40,就主平A和Q副E,像满命皇女这种平X伤害占比能到60的就主平X副E,Q可以少点。合理安排资源使收益最大化没错吧?
-------------
很多人说这游戏辣鸡,别忘了米忽悠的尿性可是业界公认,福利不福利没有对比性,美工音乐没有对比性。再退一步,原神只是米忽悠制作开放世界rpg迈出的第一步,游戏模式套用成功了的三蹦子不出所料,不过尝试失败会有后续改变,但是透支游戏寿命换口碑确实不值得,宁愿被骂了慢慢按正常轨迹走也不要以破坏游戏生态的方式来纠正。(暗改文案是真的恶心,***🐶🍺策划)
玩过
总结评价:有创意的一款游戏。
细节分析①:我是一名毒奶粉玩家,想必大家也有大概了解,就是那个磨死一堆游戏的《地下城与勇士》。在测试服中我只玩了一个妹子,她的技能总给我一种熟悉的感觉,想半天突然发现,这是枪剑士〠<_〠虽然有点无奈¬_¬`不过还没有让我反感,毕竟都是读书人,读书人的事情能叫偷吗?
细节分析②:手搓技能与双击跑的摇杆。手搓技能这个还是首次在2D横版格斗手游中出现,我觉得海星,虽然这个得出处同①,不过手搓技能确实丰富了玩法,也解决了技能栏普遍性不够的问题(虽然还是不够)其次双击跑配上摇杆,打BOSS永远跑不起来,正宗的“走”位躲技能,打雷兽硬是看复活药怼过去T﹏T
细节分析③:隐藏房间和BOSS技能范围。隐藏房间这个设定好评,而且几率遇到NPC会大爆(雾)出一些能使用的装备or天空套(这个东西让我想起了我奶爸的2500纯色银河)天空套可以加一点额外的属性,获得途径可以难一点,毕竟是时装,但是要是能够刷(肝)得出来的,单件位置可以出置换,三件或者五件换一件指定的位置。然后BOSS技能的范围,全屏技能怎么躲?前期装备不好的时候想打雷兽根本没得办法,啊♂想我指上风骚小天王,硬生生搞得没有发挥空间,只能刷图强化硬怼,希望BOSS能够要点技术,不是用装备来硬怼。
(再次)总结评语:这款游戏画风清奇,剧情有趣,设定在同款手游中属于新颖,操作尚有改进空间,装备获取途径尚有改进空间,一颗星给游戏设定,一颗星给WR,一颗星给超梦社,一颗星给小姐姐,扣一个是因为我没玩男角色(强行四星)就这样吧~
已经到底了