一个诚实的玩家
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万花丛中过
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378
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4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 63.0 小时
作为一个玩赏家以及以前的一个游戏文案策划,我很负责认的告诉你们,你们路走歪了。开服以来的问题一个都没解决,反倒更新出了新的问题。从一开始一个月的狂热,再到五一之后的不想碰,我在这篇评论里好好评价一下你游的数值策划。说真的,赶紧开除吧,他根本不了解玩家画像,不知道玩家想要什么。
金色传说常驻并不能给你们带来流水,排名争夺,阴兵借道更不能。
接下来说一说你们这个游戏目前的痛点
一、没有一个值得深入开发的鱼池
每一个鱼池的鱼钓3-4天就能拿全图鉴,再钓下去根本没意义,然而为了看到新鱼,你就得钓之前玩腻了的鱼池升级。
二、称号鱼概率问题与无成就感
对于称号鱼来说,上钩率如此之高,10体力基本1条的出货率使得其不再稀有,而且其上钩难度极小,结果就变成了刷分的工具。策划遇到这个问题之后的解决方案竟然是暗改爆率,真是搞笑。
三、鱼卡难以获取且没有价值
鱼卡游戏里非氪金仅有两种渠道:商店和锦标赛。而资源获取你们的策划想了一个最脑残的获取时间点:4小时一刷新,这就要求玩家拥有极高的活跃度,刚入坑的时候可以,但等到新鲜感一过,自然会退坑。资源获取应该以天为单位,不肝拿保底,肝了能多拿。更何况这个鱼卡拿完就两个作用,评分的情绪价值和完成锦标赛的速度。没有让玩家想要获取鱼卡的动力。
四、体力卡人就纯属恶心
3体力爆率调完之后是真的变恶心了,策划居然认为主要氪点在体力,藏宝图这里。这是一个大s-b。钓鱼游戏的爽点在于探索未知和大鱼成就感。
根据以上四点来看,我完全可以判断你们的策划没有任何做养成网络手游的经验,建议赶紧开除。我现在给你们一些解决方法,我也想玩到好玩的钓鱼游戏
一、调回称号鱼概率并在每个池中增加新种鱼
回调称号鱼是为了帮助玩家更快拿分,而增加的新鱼种一定要爆率极低,而且贼难掉,这个难钓不在于数值方面,而在于玩家技术方面,增加新qte,加重玩家钓上这种稀有鱼的难度(不要是数值差距的无力感)才能加深玩家钓上来之后的成就感。举个例子,可以增加远古巨鱼,总概率为2%。
二、增加收集鱼卡的重要性和途径
可以让鱼随着评级不同而变化,比如这个鱼在D-S是一个形态,S到X是一个形态,X往上又是一个形态。全国排名改为每天排名,排名有奖励。锦标赛改为24小时一刷新,奖励和上面那个积分奖励一样,变成无限,越往上越难获取。每天玩家可以在T1234中选择一个级别的池子,系统在他选择级别随机一个池子获得2倍积分。日常任务中增加每天随机400鱼卡的奖励
三、降低体力消耗
10体力消耗变为6体力
这样氪金点就变了,从无意义的,类似传奇的,数值叠加。转化为玩家对新形态,未知领域的好奇心。
玩过
游戏时长 104 分钟
台服玩家,玩了两个月左右吧,今天回来国服看看,ID:250696456547,吉吉国民养马师。欢迎大伙来让我嫖卡😇(我没什么好卡)。第一天已经用铃鹿,还有樱花王跑过ura了,团赛第一天527名。一分没氪,卡也不太好。
头一次看见b站相比台服福利只多不少的。3张ssr,上线60抽,我记忆中台服开服的时候貌似都没这么多。但是服务器这里我必须要扣一星。为什么国服玩着比台服都卡啊?台服裸连流畅度都比国服强。
目前来看资源获取量鼠鼠是一点没改,这一点真的很棒,主打一个前期狂抽,中期仓鼠,后期养老。为数不多养成系统让我感觉很舒服的游戏之一。马的星级都能靠一次次仓鼠狂抽提上去,虽然卡等是区分度关键,但在台服,有点思路和运气还勉强能跟上第一梯队的(我只会养主战马,因子马太看运气了,我没养过一匹6速3力的,最好的就是5速3力,拿马赚金币我是真的不喜欢,乌拉拉警告👮)
但是各位萌新,相信我,这个游戏玩一个月后你会觉得巨无聊,不想打开那种,宁可玩传奇也不想再养一匹马。中期如果不氪金的话基本上已经够到马的养成上限了,瓶颈的感觉很熬人,我就是因为这个退的坑。
建议在玩的同时好好发展发展厨力,提高一下二次元浓度,我那会看演唱会的时候我都感觉我的浓度被提高了。补一补赛马娘的番,我没看过但我朋友说还行。主线剧情,马剧情,活动剧情都仔细看。一些好玩的梗也跟着玩,跟着乐(草上飞:那我呢? 啊米浴说的道理~)
跟某个开放世界游戏一样,有了浓度和粘性,你才能熬得住寂寞。
补充一点,国服的氪金没变,还是很贵。50的月卡给的东西真的少。不知道日方要求还是鼠鼠想赚大钱。
玩过
游戏时长 4.5 小时
在这之前本来是想打四星的,最后我会说说为什么会减一星。
首先要说明,我是你公司大航海的优质评价者,也就是现在所谓的嘴替发言,本身对这个游戏是抱有高期待的,但下载下来后体验差强人意。
画面音乐:基本没问题,音乐大多是根据传统音乐改变或者是照搬,问题不大,画风尚可。配音很一般。
玩法:我们就来着重的说一说这个“玩法”。先说一下这种玩法比较常见,如天黑武器铺,或者摩尔庄园手游,摩尔庄园手游玩的久一些,就拿这个来举例子。人家知道人家做这块的玩法做不好,用于买家具的摩尔币获取量少,但人家有丰富的小游戏啊,钓鱼,采集,收藏。你游的农作物和养成的衔接度只能说一坨。这种情况下的自由市场有什么用呢?因为大家的农作物种出来都不是用来直接换钱的,都是拿来做订单的或者是做任务的。在自由市场买农作物或者食物也是为了更快速的做订单做任务。但这种交易量是“一次性的“。是不是之后大家都做完任务后,原先的那些作物的价值是不是就失去了呢?他们的价值只有换金币,做成菜之后也还是换金币。你游更有一个重量级,分普通作物和稀有作物,普通作物是无限获得的,而稀有作物每天获取量是一定的。那么过几天后会发生什么事情?普通作物卖不出去,别人买了没有用,稀有作物大家都知道了获取量是一定的,都留着做订单和任务,也同样不会卖,这个交易市场除了出售多余的进爵材料以外不就是形同虚设了吗?
再说说卡经验和卡等级,玩法内容交代的本身就晚,前期还死命的卡住经验。让玩家第一天就把你给的那点肥全都得用了才能进爵不落后别人是吧?长时间,高经验作物解锁时间太晚,导致大家一直得守到20级,才能安安心心的点八小时作物下线。
最后最要命的一点,你游滚服为啥啊?真有那么大的体量第一天开两个服?今天23.00我叫了我一个朋友过来玩,好家伙第一个服十几个小时就不让进了是吧。好不容易玩到他能加好友,结果不同服还不能加好友,我朋友直接光速退游,说这个游戏一拖四,你说是你们的锅还是我的锅?
另外说一下剧情,草草的看了一眼,还行,世界观挺大的,但咱都过版号了就不要再编低幼的小剧情了。在如此庞大的世界观下把剧情弄好点也能留人。
这些问题不改,撑死一周所有玩家都会看明这个游戏内部的恶性循环的本质。说句实话,真的很失望。
最后一句话启示一下:“人类的最大乐趣来源于探索未知和挑战高峰。”从其他模拟经营类游戏找找灵感,看看怎么改(星露谷物语,波西亚时光,双点医院,城市天际线等)
玩过
游戏时长 2.3 小时
我是给你们票房大卖王五星好评优质评价的人
但是这个新作我真想骂一骂了,创新不足,缺点反倒加了不少。
提先说明,两个游戏的内核是一样的
首先是日常问题,票房的日常虽然繁琐,但是每一个功能给的资源都是有用的,联合的。所以才要氪秘书。但是影业不一样,很多的东西都是割裂的。比如安排员工就给员工证,影院一天只给影院的东西。关键是给的还是蚊子腿,要你多遍刷,要求极高日活,每2小时上线收一下蚊子腿。不刷还不行,没这蚊子腿你雇不了导演,雇不了员工。而票房雇了秘书实际上一天只登陆一次就可以了。
票房的资源怎么多,怎么循环,最终仍然要回归在金币和现金这两种基础资源上。影业也一样,但影业想要收回却是非常难的事。
再说升档问题,在票房里,升档毫无疑问是增加票房的手段,但是每档之间不割裂,这个档的传奇可能在下一个档是超级大卖级别。而在影业,每个档差距太明显了,想要票房你想的不是拍出好电影,而是升档。再说票房增长,票房大卖王里的票房数量很明显有迹可循,但在影业里你就明显能看得出是纯纯的数值和档位问题。举个例子,票房的浮动范围是20万到80万,下一个档是50万到120万。影业的浮动范围是20w到40w,下一个档是60w到80w。这种不需要动脑子,对游戏无影响的的票房是我不想看到的。
最后我在怀疑,之前的就是,票房出来之后前一个游戏就关服了,不会这个游戏出来不久票房也关服了吧。
玩过
游戏时长 3.3 小时
对于《gris》这个游戏,我只能打出3星的中评,因为极光计划移植所带来的一系列问题再扣了一星所以最终评论为两星。
先说说极光计划移植存在的问题有哪些,还没购买的玩家可以参考一下。
一、帧数不满,不能稳住六十帧,甚至有些画面连三十帧都到不了,很卡顿。不丝滑的画面大大降低了体验感。
二、操作引导基本没有,进去看完开头画面之后卡了3分钟,我本来以为是滑动人物走,因为在我滑动gris时,她会站起来。摸索了半天我才知道是轮盘移动。还有小红蝴蝶,我一开始就瞎点就上去了,以为碰到蝴蝶就会上升。后来到两只蝴蝶那里就卡住了,卡了我一天,因为攻略里的gris一下就跳上去了,没有任何技巧。后来我才发现原来要在靠近蝴蝶时点一下屏幕才可以上去。
三、部分操作极其不适,就是那个游泳,轮盘很灵敏,导致gris很难往一个方向笔直的游,在水里的时候感觉还好,但是到了要从水面里冲出来的时候就相当不适了。同样的操作在奥日二里也有,但电脑操作就很流畅不会出现手机移植的问题。
四、部分美术的替换,如红色变成黄色,破败的雕像变成修复完成的雕像。这种改动对整体体验还是剧情的理解都大打折扣。
以上是手机移植版的问题,接下来说说《gris》这个游戏本身存在的问题。
先给出我的总评:gris的画面表现就像天才和疯子在不停切换;gris的游戏性不如2048耐玩;那么gris的艺术性呢?
就像一个儿童仿造毕加索的画作。
在画面表现上,gris显得优秀,但也仅限于优秀,我体验过的奥日2,空洞骑士的画面在我看来毫无疑问是优于gris的“极简”画风的。但是很多画面依然能出动人心,小机器人,黑鸟我认为是最有表现力的两个角色了。但为什么说gris一会表现的像是天才,一会又像是疯子呢?gris里有相当多的无意义的镜头拉远,在一章结束的时候这样确实可以移动镜头,加上音乐给玩家带来享受。但是在游戏中毫无意义的将玩家的镜头拉的很远,甚至gris看起来都只剩下一个点了,就为了欣赏你们画出的风景导致玩家需要极力紧盯着自己操作的角色。这是相当让人不适的。
从游戏性上说,毫无疑问gris是2d横版闯关游戏。gris的闯关难度很低,解密环节的难度也不高,对于一个资深2d横版闯关玩家来说毫无挑战性(包括光环取得),我的游戏时长只有3.3小时,其实我3小时基本上就通关了,除了操作教学上第一次不会以外基本上没什么阻碍。玩完之后什么感触都没有,心里只有一句“我通关了“。反而很多时候游戏里有很多开放的地方我老是想去探索,比如能登上宫殿的顶端,顶端都没有封着玩家的柱子,我总会去找隐藏,导致我总是在顶端往会回飞,可换来的却是我还得慢慢走回去。在每次走回去的时候我总是抱怨:“为什么没有冲刺键!”对于我来说,gris的游戏性还不如2048有趣。
最后就要说说gris众说纷纭的“艺术性”了。
在这里我先介绍一下我对于毕加索的看法。小时候看毕加索的话总觉得这叫什么大师!这画画的你不说我都不知道是什么!到了高中,我逐渐了解了毕加索的经历,美术老师给我们看了一些毕加索年轻时的画作,我们不禁“哇”出声,毕加索在抽象之前原来画的这么优秀?老师继续解答道:“毕加索在年轻时就已经是一名很杰出的画家了,老年的他返璞归真,希望能画出来小孩子一般富有想象力的画。你们外行人看毕加索的抽象画可能会不屑。但我们这些美术人却能看出来线条的流畅,色彩的协调。”可是我认为,毕加索少有,而抽象却无穷。如果没有“毕加索”的名号,他的抽象画会被大众认可吗?如果只是一个小孩画出来的画,冠上了毕加索的称号,会不会也有一帮人满目鼓吹?
说了这么多,我想说的是,《gris》就是冒充“毕加索”的艺术品。
人人都说,一千个人心中有一千个哈姆雷特,可是如果没有莎士比亚写出来的哈姆雷特,单单就哈姆雷特这一个词能够抽象化形成人们的精神食粮吗?所以抽象前必有具象支撑。而gris的艺术性就是空中楼阁,我们只知道gris是名女性,剩下的都不知道,黑鸟不知道,机器人不知道,雕像更不知道,对于gris的解读完全是架空。无论是少女摆脱噩梦说,还是世界寻求解脱说都是一样的。就好比b站上的一位up拿美女跳舞的视频都能解读成历史一样,贾浅浅用屎尿屁的诗都能进作家协会一样。
但是这怪人们的过度解读吗?并不是,而是作者本身没有将具象解释好,往上的抽象也就无从谈起。这也是ign评分6.5所说的:完全不知所云。的原因。
玩过
游戏时长 724 小时
又是一年夏活到,来说说方舟这个老朋友吧
其实我并不是想说这次夏活怎么样,我想说说我和明日方舟的故事。
我是开服玩家,那时候我高二,被同学拉进了崩三和明日方舟,我不看番,不玩二次元游戏,没有厨力。我甚至连个伪二次元都算不上。记得那年,在操场上参加某个活动,下载了明日方舟。
一开始玩感觉没啥的,剧情也无感(一开始的剧情真的拉中拉),支撑这我玩这个游戏的动力就是朋友间的吹逼,今天我抽出能天使啦!明天我抽出推进之王啦!这样子。我第一次两个六星是小火龙和杰哥,是当时认为最垃圾的六星(那时的人们还没意识到这两个的作用)但我觉得挺好的,就这么玩吧。当时淘宝上都买三幻神的号,银灰,星熊和小羊。我看了眼,犹豫了一下,最后也没买。那时候其实我觉得这个游戏不怎么好玩,但那时侯的我不像现在这么浮躁,任何一款游戏即使不玩都能在我的华为p10里躺个好几年(血族在我的手机里躺了得有8,9年,到现在都还在),直到我的手机没有内存了
对于我当时的感受是,能玩的时间太少,啥都不用自己操作看着代理指挥就行了,很无聊。但当时的我没想到这个竟然是明日方舟能陪伴我这么久的最大原因。
高二很快就过去了,还记得高二放假前放学时班里面几个玩方舟的时候一起抽奖的画面。
这里放一下曾经抽完奖的我写的评论:
万众瞩目的那一天到了,放学了,我们7,8个男生围在一起。有的人5发出了陈sir,有的人氪了98,屁都没有。然后帮别人划一下出来个舞铲阶级(滑稽)。那个人又没忍住氪了一个128,第一发紫气东来,第二发保底五星,他快哭了。
终于,到我了,用颤抖的手点开刚刚更新好的明日方舟。。。我之前已经抽了四十多发了,该出六星了。十连,花掉!果然是火花,旁边的人都围了上来,瞪大了眼睛。‘我的盟友啊,你不会让我失望的,对吗?’
这句话引起了所有人的大笑。我,上头了。第二发一滑金光,两个诗怀雅一个熊猫。第三发,一滑,两个‘德克萨斯做得到吗?’。单抽五次,三个五星,俩熊猫一诗怀雅。我tm要个陈sir那么难吗!家具都给你摆好了呀!上头的我点开了万恶的采购中心。。。我给你钱,你给我陈sir(香肩美腿)。168,微信支付。划,再划,于是,我诗怀雅前三了。。。我又得了个梅尔,我的熊猫。。。从零潜变成了四潜。回家的路上我疯狂的打第五章。12个抽剩下的,12个自己攒的,5个更新送的原石,我再打打就够了,好了33原石齐全!什么龟龟的皮肤那都不重要!龟龟精二立绘就很好看了!我猜她也不想要新衣服,对不对!?好,罪恶的双手再次划开,嗯,偶像空,小姐姐蓝毒。都tm是上个池子的。这一天我非常的郁闷。所以,我一宿没睡好。第二天早上,单抽了一发,又是熊猫,好吧,熊猫潜五,有天赋效果加强不亏。一天补课都没好好上。到了晚上,我意识到了我好像再抽一发十连就该保底了。这时候我看到了系统的十连,系统的十连不愧是系统的,紫气东来6高级凭证不亏。于是我再次遏制不住我的双手,98。。。没了。久违的火花在我指尖跳动,划开,那便是只喜洋洋,好吧,喜羊羊潜三,诗怀雅潜四。明日方舟,关闭。以后我要再氪一发除了月卡的金,我就tm的。。。。(算了算了,肯定真香)
在欢声和笑语中,高二很快就过去了。
很快,便是残酷的高三。
所有的事情都给高考让道,一分能有一操场人的名言每天都能听个四五遍。桌子上的卷子似乎怎么也做不完,拿走一张,还有一张。早上天还没亮就从家里颤颤巍巍的走出来,晚上北京的街道车水马龙,我们伴随这第二波下班的社畜一起回家去。开学誓师,百日誓师的口号喊得响彻云天,但每个人心里都打鼓,谁也不知道最后能考上什么学校。即使你再努力,前方也都是未知。
就在这种情况下,我还是留下了两个娱乐,而其中一个就是明日方舟。
早上5.50,闹钟响起,我从床上爬起来,下意识的穿上每天放在同样地方的衣服,刷好了牙,坐在饭桌上闭着眼睛。晚秋初冬的早晨有些冷,让人有点发颤,但又不想穿太多,因为我知道到了学校之后都会是燥热的。
热腾腾的饭菜端上了餐桌,饭菜是什么并不重要,关键是要“热腾腾的”,我喝了一口昨天晚上剩下的粥,使劲的打了个冷颤,身上瞬间温暖了许多。拿出手机,靠着记忆将手指按在正确的地方,开始今天的第一个剿灭。
一顿饭,一个龙门外环,刚刚好。似乎我吃饭和刷剿灭的时间是有默契的。我不用刻意的盯着他,每次我吃完饭的时候,剿灭刚刚刷好。
我吃完饭赶紧穿上外套下了楼,跳上车,这个时节的车里比外面还要冷不少,但吃了热饭之后这种冷也就不怕了,点一下手机,开始第二个剿灭,然后我就闭上了眼睛。听着微微的引擎声,周围也因为暖风渐渐的温暖了起来。我已一种似睡不睡的样子在车里休息。去学校的路有一定距离,但我能根据车转弯的体感能知道我到哪里了,地方到了,我也就睁开了眼睛。剿灭早就刷完了,但是闭着眼睛的我根本不想碰它一下。打开车门,刺骨的寒风与车里的温暖碰撞,但我不能贪恋温暖,只能迎面走进寒风中。
背着书包进了教室,时间大概是在6.40左右吧。我来到了我的班级,这个时间段基本上班级里都还没开灯,我总是第一个到这里的人。打开班级里的灯,被冻坏了的我再一次感受到了温暖,坐在我的课桌上,睡意也渐渐褪去了,打开手机,把剩下的理智清空。以前高二的时候,这个时间基本上是补昨天没做完作业的时间。但是高三有了晚自习之后,补作业这件事就基本不存在了。6.50,同学们稀稀拉拉都来了,;理智也清完了,这个时候就打开崩坏三做做日常,基本上是做不完的,因为7点之后某教导主任有时会来巡查,即使没有开始早读,看到你玩游戏也要说你,并且不让你玩了。7.05左右,把手机关机,偷偷放在书包里,7.15班主任就要来了,如果今天严一些就要把手机交了,如果不严就不用交。我上课从来不玩手机,但我也不愿意交手机。
一天的疲惫往往到晚上5.50才能结束。晚上6点到9点才是我最清醒的时刻,也是我最快乐的时刻。所有同学都飞下去,去一楼食堂打饭,晚饭不像午饭,晚饭只有我们高三吃,给的自然也就多些,吃的也自然好些。吃完饭回到教室,迎来了我们一天在学校最快乐的时光:大课间。大课间从6点到7点,我们这帮人早就练就了铁胃,吃饭总共不到五分钟就能吃完,就为了能享受这段时光。这时候如果手机在自己这里,就拿出手机清清理智,如果不在就想办法去老师办公室把手机拿回来。我们的老师也非常通情达理,知道我们累了一天了,手机的事也就睁一只眼闭一只眼。除了某些学校严抓的日子以外,我们老师通常不管大课间拿手机的问题的,也不会来班级,任我们疯一段时间。这个时候教室可不是最安全的,有领导巡查,我们所有人就下楼去操场。天已经黑了一半,早上的冷风变为晚上清凉的风,让人永远有想运动的感觉,我们三五成群,打乒乓球,打篮球,或者就边走边侃大山。而手机就在我手上握着,我的干员们还在战斗。
大课间结束了,来到了晚自习的时间。所有的作业基本上都能在晚自习写完。对于我这种从初中开始就把所有作业在学校完成的人来说基本上一个晚自习,也就是一个小时就能完成。写作业的时候就要认真的写,不能偷鸡的看手机,因为注意力不集中往往会被发现。最后一个晚自习时,作业基本上写完了。迎来了我一天中第二个自由时间。
我是一个网文写手,高二的时候曾经半年靠着自己的坚持写了27万字出来(没有签约,当时小,只觉得在自己的平台好,有两个平台找我签约,我都给推了),这个自由时间往往是我创作的时间,拿出一个巨大的本本,这种本都是我用来记一科的所有笔记的,只有这个本是我写作的,当时我想写一本书,我自己命名为《高三其年》,每天写个几百字左右吧,就写对于今天一些事情的所见所闻,或是一些时事的个人评论,或是一些对我自己的个人剖析,还有一些是我对于生活不顺的碎碎念。而在我写作的时候,我的课桌抽屉的深处,正在清着额外的理智(我是月卡玩家哈哈哈,其实放到周末清也可以,只不过觉得偷鸡很刺激)
终于,晚上9.30,学校的一天终于完成,回到自己的家,在回家路上就把崩坏三的日常打了。回到家洗个热水澡就上床了,这个时候,累的已经没有任何想要干的事情了,直接倒头就睡了。
这样的日子,日复一日,我自己都不知道过了多久,渐渐的,对于方舟长草的问题已经习惯了。甚至有些时候很反感方舟出的新活动(因为我没啥时间打),像什么危机合约和肉鸽我基本上体验一次之后就不玩了,但方舟已经融入了我的生活,早上吃饭的时候就应该刷方舟,大课间侃大山的时候也应该刷方舟,明日方舟逐渐成为了我生活中的一部分。
终于,解脱之日到了,高考结束。
迷茫,不安,期待,喜悦充斥在我的大脑中,我不知道未来我将何去何从。
我从早上6点起变成了上午10点起,每天无所事事,想干啥就干啥。也换了新的电脑,Gta5,荒野大镖客等等3A大作玩的不亦乐乎。家里也开始装修了,似乎所有家庭成员都想远离之前高三的那种压力氛围。
但我好像忘了一件事。
就像我完全去除了曾经那样规则压抑的生活后,作为生活一部分的明日方舟也被去掉了。
虽然偶尔我也会想起来在线,但每天的理智怎么也清不完,刚刚打开游戏,另外一个更吸引我的游戏就把我叫走了。
最终,我在第二年夏活的时候退坑了,之前的170发无w,加上那次夏活复刻炒冷饭。我退坑了。但是高三的那个本本我一直在留着。
直到我大一上半学期上完,家里也装完修了,当我问我妈我高三写东西那个本去哪的时候,我妈笑着说道
“我怎么知道,搬家东西那么多,我不知道放在哪了,你自己找找吧。”
我瞬间感觉怅然若失。
这种情绪很平静,不是喜悦,不是悲伤,我无法形容这种感觉。
我全身心的投入到新的大学生活中,结交了新的朋友,有了新的生活节奏。
可就在今年上半年,我成为了玩赏家,有点骄傲的我看了看之前我玩过的游戏,但我却看到的是一个又一个“已停服”,比如消灭都市,牌武者。当我在看到我对于明日方舟的评论(上面抽陈的那条),我把方舟又下载到了新手机上
我也不知道为什么,可能是半年疫情宅在家闲得无聊吧,可能是朋友呼唤我回坑,可能是出的新角色新故事新玩法又吸引到我了。
但我觉得,也可能是我想找回一些东西吧。
登录游戏后,我发现很多的关我以前精二90的大队都打不过了,水陈,棘刺,归冥鲨这种强卡也只能靠借。我有要重新开始了。
一个又一个mission complete。一个又一个剧情。
洋洋洒洒4000字,就到此为止吧,老朋友。
玩过
游戏时长 29.1 小时
好吧,既然你基本完成了第一部分的修改,那么鸽了一个月的我又来补充这个评价了。给你们加一星。
首先恭喜你们,开服没有暴死。tap4.4分对于一个游戏的开服来说很稀松平常。这都要归功于你们的良心改动。
第一步我要先说说和第三次内测相比,公测改变了多少东西,大家也可以和我之前的评论对照一下。
危机公关:罪己诏已做。
抽奖:角色稀有度没改
统一抽奖资源已做(指up池用的也是紫色猫眼石)但我不知道后面开限定池会不会搞这套。我劝你善良,别再作死了。
增加新角色没做,男猫在主线里的戏份基本等于0。
关卡数值问题:普通模式不在设限度已做(除了十几回合的上限),挑战模式之前的职业和属性限制已经砍掉了,变成了之前普通模式三星条件(回合限制,但要比之前普通模式三星条件的要难做),地狱模式暂时没做。
更多的教学关已做,但说句实新话做的教学关挺恶心(指打通凭运气,全看能不能放出指定角色的sp技能,放不出来等于寄。)
涂鸦方面改了奖池抽取橙色涂鸦必有用,而不是升级材料。
玩法方面建议改成3×6,没改。
剧情方面相比内测已经搭载全程cv
剧情世界观有所强化,在加载页面有介绍
音乐...我是真不爱听,所以我不予评价。
以上就是猫之城公测相比于内测的改动,总体来说还是比较良心的。当然也有可能蓄意为之。
但即使这样还是有很致命的问题存在。
尽管之前你们故意踩了我的评论(指2个小时之内刷30个踩,七天后又没了)但因为你们的改动,我还是想给你们一些建议,帮助你们活过一年。
看看你们的最新评论区,你们会发现,恶意差评已经少了,但是还是以两三星的评论居多,原因玩家们也写得很清楚。
致命问题有两点:
一、这个游戏不好玩,二次元游戏如果没有游戏性的话,那么只能靠厨力或者某些离谱的东西(比如johren)。小厨未偏,民弗服也。所以最好还是找找能让玩家上头的地方在哪。
二、猫?猫在哪?猫球也叫猫?
这两个问题亟待解决,而且最好在热度最高的一个月内解决掉,其实原本就是早就有了的问题,但从优先级上来说以上已被解决的问题更加关键。
一、解决猫球的问题,画抽奖画面那样的真正的猫,放弃猫球机制,可以拿出一些猫球来作为猫的q版形象处理,增加玩家与猫的互动以及玩家和玩家之间猫的社交。这个问题解决的越快越好,一款没有意思的游戏即使开服成功也会导致玩家大量流失。
二、利用休闲玩法弥补主线玩法的无聊,钓鱼场的想法很好,但是各种层级限制,弱奖励,弱社交导致这个玩法也没什么意思,可以考虑创造每个掉坑都可以钓出来的鱼,然后保留每个掉坑的特产鱼,将渔获和猫宿舍关联一下,目前我感觉最有意思的联机网游的钓鱼玩法来自于摩尔庄园,单机游戏的钓鱼玩法来自于星露谷物语,可以增加时间同步于现实,不同时段能钓出不同的鱼,渔具的耐久亟待增加,100次应为最低耐久,钓鱼不再获取新海币,而是获取积分,积分可以获得各种各样的材料,材料获取效率低于日常,但高于刷主线。设定500次为一天钓鱼上线(防止tb店家无限刷)
以上两点是我的一些意见,未来半年内你们的工作重心应该在于提升可玩性,增加角色人设建立这方面。最后一句ps:不要再沉我的评论了。
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这是之前内测的评论
首先说明,这篇评论很长很长,希望你们的宣发人员看到后可以给你们工作室的所有成员看一看。
我是真的希望你们能走下去,从你们刚出的时候我就已经预约了,到现在两年多了。你们已经走完了百分之八十的路程,就剩下最后的百分之20了。一路遇上了突发的疫情,大家都过得很艰难。这次用口碑换收益其实可以理解的,但我希望你们能用这十几w的收益去做一些真正有意义的事情。接下来,我作为一名诚实的游戏玩家,业余的数值设计和文案策划以及没有开发资金的老板(误),给你们提出了一个全面整改的方案。希望你们所有成员能够耐心的看完我这条评论。我预约了两年,投资了98的游戏绝对不能就这么倒下去。
其实“猫之城”现在一个网游最关键的风口浪尖上,它拥有成为一个现象级ip的能力,它也有很大可能会成为一个不温不火的骗氪游戏,最后泯然众人矣。而这完全取决于开发商和运营商的做法。
如果你们在和运营商签合同的时候是自行运营定价是最好的,如果不是我希望你们可以好好的和运营商商谈一下。
第一个大模块:公测前
一、危机公关
公开承认自己游戏的不足与问题,发“罪己诏”。可以笼统一些,就说各个方面存在着很多问题。我们会根据玩家提的宝贵意见再公测前进行改正。公测时间向后延伸,今年10月份左右为最佳。这一次内测得到的资金应该够你们撑到那时候。看你们自己的进度。工作室每个项目都得赶赶工了。
二、增加玩家粘合度
这段时间暂时不做宣发,避避风头,开始赶工。这里要做的是解决致命问题,而不是配音,建模粗糙,优化那些
抽奖方面
1.重新调整角色稀有度,将现在已有ssr角色下放到sr和r,比例控制在1:1:1。每个角色一共9个武装即可,3个ssr,3个sr,3个r。
2.增加新角色,如小白,依琳(强烈建议剧情把依琳改活,这是为数不多能加进卡池里的角色)看美术进度,尽量能够各做六个武装,加进卡池里,可以把之前设计那4个猫的多余武装修改到这里是没有问题的。
3.统一抽奖货币,用那个紫色猫眼石,别搞那么多货币,一定要简化!你限定池三百抽保底你怕玩家屯石头?增加日常活动抽奖资源的获取量,保证零氪玩家每周能有10抽,月卡玩家每周能有30抽。
这些改动,一是为了保证卡池健康,避免卡池畸形以及角色辨识度不高的问题。二是为了增加玩家粘合度,对于后面宣发有大用处!三是为了保证玩家能玩的下去,保证玩家每天上线有事可做,而不是做100天任务才能获得个十连。
二、关卡数值问题与怪物辨识度
一、把你们当前挑战模式的所有的星条件砍了,普通模式不设限,打过就行。普通模式限制回合的设定移到挑战模式,再开一个地狱模式,挑战模式的设定移到地狱模式。地狱模式再通关第三章挑战模式之后开放第一章。地狱模式先做两章,仅仅提供高额奖励,不作为开放任何玩法的限制条件。
二、设定怪物训练,教玩家如何对付不同种类的怪物,跟新手训练一样给奖励,不过是进阶训练。你们游戏本身就没有多少种怪物,进阶训练按章节开放,教玩家打每章的小怪,提升辨识度。
这里的改动,一还是为了提高新用户的留存率,二是保证玩家的游戏体验感,遇到打不过去的关可以根据怪物特性手操一下。
三、角色养成与战斗玩法问题
1、日常关卡要给多一些,现在给的东西翻个1.5被比较好,金币翻2倍。开放条件如果按照我所说的2.1改了的话可以不用动。
2、建议肉鸽模式不要给碎片,给紫色猫眼石,全打完可以给一个十连,每周刷新一次。
3、涂鸦一开始可以送玩家四套绿色涂鸦。
4、玩法方面强烈建议消除格再加一行,2行的可操作性太低,改成3*6,每回合结束掉落场上剩余角色数乘2的技能卡。凑齐一个三连可以直接合成一个橙色技能卡。
这里的改动:一二三都是关卡数值设计不足的补充,四是为了保证手操的用处以及换卡存在的必要意义,当前能用到换卡的地方简直少的可怜。
四、剧情
现在的剧情扛到公测是没问题的,但也要往前发展。
1、修改部分剧情,别让剧情过于“阴暗”。很明白你们想表达什么,但是为了角色和游戏类型必须牺牲。可以有深度但要适度。把依琳改活并且加入角色。这是无奈之举,谁让你们现在的角色过少。
2、明确世界观
猫族哪来的?猫族和人族什么关系?什么都不交代可不成。光有小的细节和深度,没有世界观无法构成一个正常的剧情框架。
3、完全脱离现实
新海市用脚趾头想都能知道是哪,这种非完全架空会导致剧情瓶颈,建议换个名完全架空。
4、在我看来当前的剧情只是第一大章
剧情继续往后做,内容不错,但长度差的太多了。这个暂时还不算太急。公测的时候最好能出来第二章全部剧情并且再公测一个月后实装。
四、音乐
1.要有一个主旋律能让玩家记住
大厅的主旋律固定是最好的,必须有一首一响起来就能让玩家肝痛的音乐。
以上是公测前要做的内容。
公测后(公测福利要给足,14天全部完成给100抽左右。也就两个ssr,不用太抠)
公测后最重要的才是宣发问题。玩家的二创永远比官方的宣传要好很多。某睿站就是最好的温床,有大量的潜在用户等待发掘。
在这里成功的:明日方舟,崩坏三,原神。
沙雕配音,同人动画这些玩家二创是最好的宣发,也是玩家最好的粘合剂。这也是为什么我让你出更多的角色而非更多的武装。玩家二创要消费的是角色性格。
或者你就跟崩坏三一样,把一个角色不同武装换性格,但现在是一点没有,也不太现实。
找一些专做沙雕配音的up,给宣发经费让他们做,然后再做出大奖赛,启动全民二创,当你的宣发成功火出圈,魔怔粉丝被称为猫批,猫wb的时候你的宣发就成功了。
上面所说的都做完了,你才能站稳脚跟。然后再考虑次要玩法和剧情推动。
我真的很希望猫之城能是2022年的新顶流,至于参考与否,看你们自己吧。
玩过
半夜突然有感而发,竟花了大半个小时写了首律诗
人间自序
作者:佚名(其实就是我)
金箍落地填星月,耸立云山视云濛。
弱冠狂舒鸿图志,不惑轻藏泞土棱。
茫然漫步数十载,莞尔回眸已半生。
自谙人间虚假意,谁甘恶地戆直翁?
其实颈联“茫然漫步数十载,莞尔回眸已半生”早就已经写出来很久了,得有一个月了,今天又看到了这款游戏,终于把这句用在了这里。
这个游戏,其实已经不能称作游戏了,和《小白兔电商》《全民公敌》一样,《小白兔电商》里面的数值跟剧情的关联相当弱,基本上经营玩经营的,剧情玩剧情的毫无关联。《全民公敌》推理部分就差把推理图给你摆桌子上了。《社畜的福报》和这两个游戏一样,制作组并不是想让你体验到游戏的快乐,而是他们所做的剧情。可能以游戏的形式呈现可能更有代入感吧。
《社畜的福报》就像一面镜子一样,写出了不同阶层的人的标准人生,寥寥几百字就把一个普通人一生的标志事件展现了出来。可惜我没有看完所有总监的故事。不是不想看,而是不忍面对现实罢了。你看他们的故事,总在一个故事中,你在看你自己。
人间最壮烈的悲剧就是现实,玩这个游戏的感觉仿佛再看余华的《活着》。及世间之大悲者已。
剩下的就是我的碎碎念了。
我这个人,不穷不富,但我很有野心,我想获得财富,尊重,所有的一切。我向往富豪的生活。所以再现实中我做了很多“不切实际”的努力。
我高中时期写过小说,有其他小说网的编辑找我签过约,但年幼的我总觉得忠诚是一种良好的品质,最终,我写了27w字,但只有1w点击,没有任何的流量推荐,在6个月中,我一天没有断更甚至周末双更,每过七天我就回去找那个小说网申请签约,但从来没有答复,最后我放弃了,同时放弃的还有绝对忠诚。
我大学时期炒过股票,我三个月看了三本经济学的书籍《富爸爸穷爸爸》,《穷查理宝典》《巴菲特致全体股东的信》。自以为是的炒了一年,看明白了。你动脑子永远比不过有内部消息的“庄家”,无论是看成交量,kdj,还是macd,根本没用。到现在放在里面摆烂不动竟然还回了一大笔本,我放弃了对任何事物的绝对信任。
然后是去年,我手里有2w,我想搞个游戏出来(二次元手游),我知道我自己不可能做出来,于是我就像孙权劝学一样劝我的两个同学学unity编程,学立绘。(2w启动资金只能这样)而我亲自弄文案,策划。并且我们甚至约定了第一个开发周期的截止点,我说的很明确:只要你们把我的开发要求满足,我会给你们报酬,可是到了截止期限,两个人都没给我发过来。我直接把答应他们的报酬打了过去,问能不能做,一个没收,告诉我不行,另外一个收了,可是到现在我都没有看到任何成果。
我的事迹,和游戏里的某些人有重合点。
你的事迹,是否如此呢?
自谙人间虚假意,谁甘恶地戆直翁?
最后说一下,这首律诗我还有不太满意的地方,欢迎看到玩这条评论的玩家来帮我推敲字。