大红莲
TapTap
成就党
新游先锋
编辑部替补
99
玩过游戏
0
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
首先我要说,我不是在炫耀游戏时长,这个时间只能说明一个问题,就是多这款游戏我有多么的了解,在我打字的这个时间,一般是我每天混凌晨一条,然后准备清理日常,接着单刷副本和研究天谴的时间,而这是我弃坑一年多又再次回归后,继续准备弃坑的时间。
首先,这个游戏在于画面和一些细节上面,还是可圈可点的,说实话,几年的有戏,光影的渲染,材质,人物建模等等,依旧能打。而且很多人诟病的自动对我这种手残党来说,非常的友好,并且他可以让你偶尔挂机完成一些现实中的事情,这个是很人性化的设计,但优点真的不多。
缺点很多,我只说重点。
第一,这个游戏是个假的开放世界,说白点,所有的场景都不大,可能相对也就东京大点儿,但对于习惯自动寻路的玩家,那张地图大不大的,完全多此一举。每次跨越地图,都要读条不说,地图和地图之间毫无关系,没错,你只能用地图传送到达另一个地点,而不是你跑过去。
第二,对于氪金的依赖有多严重?这个游戏可以负责任的告诉你,不氪没有任何可玩性,我就是零氪玩家,还是勤奋的那种,但PVP的任何玩法你都不用想了,我服务器评分第一的大佬氪了几百万,可能贫穷限制了我的想象力,160的世界BOSS他能单挑,我只能死去活来。当然这些都不重要,关键是不氪金你除了基础属性提升慢,服装道具皮肤想都不用想,就算大佬放在商城,你也抢不到。
第三,每天重复的劳作,基本跟明日差不多,没错,虽然不是一个类型的有戏,但就那么点事儿。万年不变的一条龙,日常,副本……你可以说所有的有戏都一样,但我告诉你,魔兽世界我玩了十多年,不玩是因为实在没时间了,而不是他不好玩了,但这个有戏,比上班还累。因为你一旦偷懒,很快就会被排行榜甩下一大截。
第四,大量的玩家流失,疯狂的合服,你的好朋友相继离开,公会解散,排行榜刚刚混到一定位置,一个和服就把你冲到九霄云外了,当然大佬们喜欢合服,因为这是氪金的动力,但对于零氪…洗洗睡吧
第五,复杂的系统,光宠物类的分支,就有三四种,言灵到了六级就满了,然后整体的言灵等级除了提高数据,毫无意义,一个手游恨不得把所有页游骗氪的系统都给你弄进来了,当年我觉得奇迹黑,但跟用祝福玛雅砸装备比起来,龙族根本不是吸血鬼,这就属于用****直接扎动脉上给你放血……因为每一个系统你不花钱,靠着任务每天给你两个三个的攒着,大概一个月你才有一次提升分数的机会,我愣是玩出了一种“传奇”的感觉。
其他的我就不赘述了,虽然说了这么多,这个游戏我估计是不会有什么新玩家入坑了,祖龙娱乐又在开发新游戏我也看到了,说实话我不是个带有色眼镜看待公司和制作组的人,但是这款游戏你们真的赚钱了,赚了很多钱,并且依旧在赚钱,那么开发一款好的游戏,持久的游戏,那么难么?难道手游超过两三年就是极限了么?
最后我要说,我在游戏上没少花钱,但我很挑游戏,如果一款游戏能让我心甘情愿花钱,那这游戏应该已经赚钱赚到起飞了。游戏本来就是带给玩家感官上的刺激,和很好的精神体验,满足这条件,花钱,还是事儿么?
期待
emmm……武侠脏比的3a大作,怎么说呢,如果恶搞的实力跟游戏的实力一样,那你们就成了,眼前这个噱头反其道而行之可以说算是好开场,但归根结底游戏还是游戏,好不好玩,我觉得才是最重要的。
就目前放出这么点儿的信息,我只能胡猜一下游戏模式,有可能是个僵尸割草?或是武侠黎明?亦或者配合cg来个穿模古风乱斗大吃鸡?不知道,这么多年,游戏玩的有些麻木了,特别是最近这几年,真的有点游戏荒了。
单机没情节,网游没文化,剧本胡乱编,氪金才是爸……
在这样一个游戏下说这么一堆屁话估计没什么人看,不过凌晨一点半,打开TapTap翻了翻,实在睡不着觉,就让我借贵宝地感慨一下人生吧,我会奉上五星,当然你们也有删的权利。
在我记忆中,玩游戏最上头的,应该是从高中开始的,当然,作为一个骨灰级的gamer(这种不经意的凡尔赛各位可以学一下),我最早玩过的游戏机,是在fc之前那种国外进口回来,放在大街上连个电视,只有一个摇杆一个按键的美国货,叫什么名我忘了,对于中国的游戏发展史,应该算是祖宗级别的,毕竟在那个年代,家里有台电视还不属于绝对的标配,更别说这种“高科技”…
话题扯远了,但我不准备拉回来(凡尔赛上头了),之后就是小学时期的fc,也就是黄卡游戏机,我用我一生为数不多的一百分换了一台,但由于管控严格,所以fc游戏厅和当时的街机游戏厅,成了我的第二个家。说到这我不想说了,接着上一段的高中说。之后大量经典游戏都来自PS和ss,我懒得打名字,不过还是打几个,省得别人说我没玩过。《恶魔城月下夜想曲》《寄生前夜1.2》《生化危机1.2.3》《最终幻想6.7.8》《星海传说》《永恒传说》《街机吉他》《生存》《三国无双》《鬼泣》……我懒得打了,可以说ps2之前的所有家用机和掌机,我都有幸玩过,那时的游戏,真的叫人流连忘返。
网游大概是从暗黑一开始的,很多人不知道,暗黑一是网游,毕竟当年暗黑一发售的时候,国内连网吧都没有,那会儿叫电脑房,就是打红警和玩黄油的地方,每天屋里充斥着烟屁混合着臭脚丫子以及康师傅牛肉面的味道。从暗黑二的到来,才算是我当年正经接触的网游,一玩就是三年,当时花钱买的CD-key,只能在网吧玩,家里完全不敢,也没机会。后来曾经粗略的算过一笔账,当年玩游戏的花销,在小城市全款买套房应该不成问题了,并不是我多富有,而是那时我对美食一无所知……
如果说前面的都非常难忘,我觉得除了CS这种经典麻将游戏,能让我一辈子都忘不了的,就是《魔兽世界》,看我评论的小伙伴们可以去考古了,这款游戏,是目前我玩过最真实,最能交到真实朋友,最让人感动,最让人放不下,也是最让人心痛的游戏。这个游戏,游戏内的真实游戏时长(按现实时间计算),我应该是玩了三年,如果按照入坑到AFK的时间,我想,十年我是有了。
我不是个高手,但当时我有很多朋友,也拥有过自己的公会,名字叫做For my friends,一群二把刀的朋友,也曾经在服务器混的小有名气,70级卡拉赞的十人本,我们也是服务器前几个公会打通的,拿着当时全服不超过四把的凤凰弓,也是正经凡尔赛过。
我又不想说了,有点困了,今天文笔这么飞,主要是这里的cg打动了我(其实就是你们给我带跑偏的),说了这么多,除了惋惜自己不再年轻,不能再和不再年轻的朋友们一起游戏,我多少也为现在的玩家们感到悲哀,因为你们除了一天到晚的农药吃鸡,真的没玩过什么好游戏,而且那两个玩应我真不知道有什么好玩的,一个是个第三视角的多人CS,一个是《魔兽争霸》里的3c地图演变出来的45度英雄互推欢乐本,哪来的乐趣呢?
最后,希望这款游戏大麦,钦此。(结尾太特么棒了,我其实还能再水一点)
真诚的希望诸位,睡个好觉,这回真的发完牢骚了😈
玩过
游戏时长 139 小时
原本不想这么早写测评的,但是看了看最近很多人打低分,我还是说个中肯的评价吧,不黑不吹。
首先,玩这个游戏之前,你真的需要知道《鬼泣》这玩应到底是什么?他就是个单机啊!单机啊!单机!机!啊!……
然后,就没然后了,如果这游戏改成主城大家往那一戳,一堆但丁,你不觉得诡异吗?而且搞一堆群奇怪的皮肤在那争奇斗艳,完全是砸这个游戏的招牌!幸亏他们没这么干!
我觉得有条件的玩家,完全可以手机上按个ps模拟器,去玩玩鬼泣一代,你就明白目前来说的还原度有多高了,起码我挺满意的,这方面不多说了。
这个游戏的机制也算大部分还原了鬼泣系列的经典玩法,不氪一定可以玩,还能玩的很好,只是非常肝一定速度快,像我每天没有太多时间,服务器应该已经有S级的玩家了吧,我只是A3,但不影响体验。
这个游戏的日常,起码我很喜欢,非常节省时间,如果太忙,又不想错过一天的打卡以及任务,你只需要抽出不到半个小时,十几万红魂,几万的银币和一百多的钻石就能刷到手,这不等于白给的么?
从公测第…忘了,就是开服没几天开始玩的吧,就没断过签到,基本每日任务全清,目前我的但丁,除了怒气和血,其他技能全部升满了,感觉也不是很肝。
氪了一块钱,拿了个皮肤,真的就一块……
这游戏不需要耐得住寂寞啥的,他就是个单机,想要互动的家银,你其实可以试试贪玩蓝月…
手机硬件方面的兼容,我用的是三年前的旗舰,855+plus,目前属于除了最高解析度,都是全开的状态,满帧完全不卡,就是发热明显,但实际上不影响游戏体验。
最后吐槽几句游戏的不足之处。
第一,每天在聊天频道刷卡就像个傻x似的,一动不动的盯着拼手速,这不多余吗?你直接出个匹配多好?自动匹配卡片,自动组队。在组队上浪费这么多时间,有必要吗?
第二,场景虽然相当不错,但可以互动的道具太少,太少,太少…我在自己家想打杆台球,我想上台敲个鼓,弹个吉他,我想坐在酒吧喝上一杯沃特嘎,但我除了瞎jb溜达,啥也干不了。
第三,回到组队刷卡搂BOSS的问题,共享BOSS血条说实话,挺傻x的。三个人组队打,我能看见另外两个人,既能学习人家的技术,也能偶尔跟比我还苦手的小白炫耀两下我的技能,不好吗?不然谁都看不见,组队干啥?经常苦手时,看见血条在特么自己往下掉,就跟自己开了挂一样心虚。
第四,我就是不想氪金,能不能送个维吉尔给我玩?
第五,你想搞刺激的,可以组队时增加选项,比如三位玩家共享一个血条,如果能通过,奖励翻倍……这多有意思?
第六,说实话,剧情挺拉的。但丁就跟个无脑打手一样,蕾蒂就好像地主,然后俩人让一个普洛托耍的团团转,紧接着就是一顿无脑输出。角色完全没有在性格上,行为上,创造出有趣的戏剧冲突,也没觉得互补,都挺傻缺的,包括恶魔在内。
一款单机游戏,除了操作以外,更加受关注的,就是本身跌宕起伏的剧情。结果这游戏…算了,当我没说。
其实还有很多,懒得写了,有人看我以后在更新。
期待
一股龙族幻想的即视感,当然,那游戏零氪我也玩了半年多,排行榜混个高不成低不就还可以,偶尔大佬不在还拿过一番,但是,地图其实并不大,而且虚假的开放世界,其实都是被无限的副本和日常一条龙绑定的,当然这也不是最膈应人的,你每天需要投入大量的时间,才能保证等级和装备不掉队…无聊的刷刷刷…
有点跑题了,拉回来,追求画质这个事儿,我觉得在如今这个年代,每款游戏都把更多的精力放在这个上面,所以玩家只要不停的投资在手机上,基本都是能追的上的,至于氪金,我倒觉得大部分游戏厂商根本没想明白,魔兽世界能活到今天,靠的可不是氪金,但它这么多年不赚钱么?一个什么样的游戏能做这么多年?做出了生态?做出了虚拟的文明?我看除了eve,很难再找出第二款了吧。开放世界没错,有PVP和日常也没问题,但缺乏新意,缺乏真正的“自由”,真正的“自由”是,我想干嘛就干嘛,而且不会轻易掉队,不会轻易“被嫌弃”,很好好的系统匹配机制,更大的,让玩家真正能投入的世界观,更好的细节,一个支线任务都能让你感动的死去活来,不是时装,正经的装备外观,让你一天到晚很多时间都盯着自己的角色外观而不觉得厌烦,因为每件装备都不同……二十一世纪了,这难么?
角色上,技能上,直接上,种族上,来点儿千变万化的搭配,配合各种玩法,这样的游戏,你即便用回以前的计时收费,照样有无数玩家买单,关键是看你能做的出来么?
已经到底了