首先这是个简单的放置挂机游戏,但不是单纯的游戏。
作为一款游戏来讲,它的出色之处可能只有不太多的一些方面。诸如画风清新,无需充值界面讨喜,划来划去操作简单。这样看,它并不具有特别强的竞争力,在琳琅满目的游戏市场这种游戏可能只会昙花一现。
但作为一款和政府、宣传、主旋律等等可以想象到的词汇挂钩的游戏,它又是特别出色的——尤其在于这是实打实的将游戏和一些政策宣传连接起来,让可能不关心太多国家发展和进步程度的人,能够以一种以前想不到的方式去接触。从如同战略类游戏攀科技树一样的政策点升级,到工业商业住宅三大类模块分区,再到家国之光,景物集齐,省份竞技人多力量大,这些小细节无疑是用功了,是真正把宣传融入游戏并且不让人反感——甚至我第一天下载就玩了两个半小时,在一个放置游戏上!(它一点也不护肝啊喂!)
很早之前听过一句话,宣传阵地你不去占领别人就会去占领。这个游戏让我更开心的在于,企业和政府能够沟通做出一个游戏产品,是想面向年轻群体去潜移默化做出一些影响的。偏个题,最近有在看一本小说,《大国重工》,讲述从改革开放前后中国工业人如何在发达国家围追堵截中发展出如今中国超英赶美的工业实力的,非常写实,非常感人。这本小说和这个游戏有共同之处在于,它们是接地气的,不是大学课堂上让大家低头玩手机的政治课,不是流于形式的爱国宣传,而是可以让一些人在玩过后,觉得中国牛逼的影响。
啊可能我这段话会引起争论,但我真的很开心,同时也推荐大家去看看那本小说,并且,仔细的玩玩这款游戏,我想,大家会觉得,中国牛逼的。