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编辑部替补
编辑部替补
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1118小时
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玩过
游戏时长 115 小时
玩了3个号,我绝对有资格给游戏评分了吧..别看我才玩108小时,30号开始玩的,差不多到5月5号为止是107个小时,可想而知通关后是有多无聊,打个3星吧,一两星的不显得头几天的我是个傻子么...真的是肝硬化的肝。
我不吐槽氪金与抽卡什么的,可惜了这游戏内核的小解密和推箱子,还有彩蛋剧情什么的,珍惜推图的痛苦与过图的快乐吧,因为你经历了一次就再也没有理由去第二次了...真的无法想象啊,真是鬼才制作人啊,世界上最远的距离也许不是生与死,而是坎公骑冠剑里的剧情本与材料本....可惜了那8个世界再也没有理由去逛一逛了...真的很可惜。
为什么材料不从剧情本里肝我没搞懂,设定每天随机几个任务,可以是解密,可以是打boss,甚至是类似剧情本里的小游戏,打boss就随机挑选世界里的剧情本,相对玩家实力增加相应难度,再搞几个差不多一个礼拜才会重复的boss。这样一套搞下来也算有些新鲜感,也能让辛苦制作的剧情本不至于闲置在那,现在我感觉就是这游戏本来是按单机做的,那些材料本啊觉醒啊强化啊都是后来想多赚钱强行附加上去的。
游戏体验上还有个令人难受的地方是觉醒材料不能用体力刷,可能是想增加氪金礼包的含金量吧,现在我就是上线挂机,体力挂完下线,应该直到游戏后期也是如此,不然你还能做什么呢?