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南無藥師琉璃光如來
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南無藥師琉璃光如來
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南無阿彌陀佛 南無地藏菩薩 南無藥師琉璃光如來
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南無藥師琉璃光如來
2021/2/8
足球大师黄金一代
6.4
足球
体育
模拟
玩过
游戏几乎没有什么交互,几乎只是几个选择能做,也几乎没有什么目标和可玩点,画面和交互也没有什么好的反馈,玩的只是在那看着,
南無藥師琉璃光如來
2021/2/8
妄想山海
6.8
开放世界
模拟经营
经营
玩过
也许射击游戏确实缺少的是玩家对环境的改变,但简单的和沙盒结合,只能造成双线都很难做到很好,游戏能做的交互还是很少,而且也没有一个支撑他的可玩点
南無藥師琉璃光如來
2021/2/8
和平精英
先行服
8.4
吃鸡
多人联机
射击
玩过
游戏时长 55 分钟
也许很多认为射击游戏缺少的就是玩家对资源的利用,然后这个游戏利用资源拾取,增加了游戏的玩家对于环境的改变,这确实补充了射击游戏的一个不足,但只是一部分
南無藥師琉璃光如來
2021/2/8
3D飞速狂飙
6.0
竞速
第三人称视角
赛车
玩过
可玩点几乎是按键与画面的效准,目标设在过点和几个移动点上,有些缺少交互和画面效准吧
南無藥師琉璃光如來
2021/1/7
赛车之神
竞速
玩过
游戏推进点只是对于游戏框架的设计,框架设计的也没什么特点,交互也不是很多,
设计比较奖励框架多吧,设计比较简单
南無藥師琉璃光如來
2020/12/20
不思议迷宫
8.4
UP主推荐
地牢
Roguelike
玩过
游戏推进点几乎在随机的数据,散开目标感暂时可以,但长期玩不了,
玩的几乎和图没什么交互,游戏受限也很多,交互几乎比较随便,
场景暂时奖励几乎只有一两个的交互形式,交互受限太多
南無藥師琉璃光如來
2020/12/20
我在7年后等着你
9.9
爱情
治愈
像素
玩过
游戏受限很多,剧情又几乎走不到目标那里,几乎是设计比较散的游戏吧,
这种目标游戏几乎靠剧情,但这个剧情没什么必要存在
南無藥師琉璃光如來
2020/12/20
英雄联盟:激斗峡谷
国际服
策略
MOBA
竞技
玩过
游戏时长 55.7 小时
游戏像靠几个目标点支撑,占了棋盘视角的小游戏吧,内容靠兵线刷新,和玩家的走向目标点不断转移,在设一个塔当中目标,
游戏几乎靠目标刷新来维持推进的,但局外运营几乎没有,勉强算游戏吧
南無藥師琉璃光如來
2020/12/20
原神
8.0
开放世界
二次元
角色扮演
玩过
游戏时长 107 分钟
動態捕捉,動作,攀爬,跟刺客條幾乎一樣,界面也是刺客條小改了一下,有點像刺客條解了個碼,換了個模型,
遊戲沒有什麼框架,只有一些簡單的互動,
副本和任務,圖,都很強行吧,沒什麼存在感,有點像幼兒遊戲,
遊戲能做的就到處跑和按鍵吧,不太像遊戲
南無藥師琉璃光如來
2020/12/17
战争之歌
日服
8.4
动作
高画质
玩过
游戏时长 23 分钟
有点纯逻辑概括改变游戏的隔局吧,画面,互动 多见节奏编排和交互编制,题材随便选了一些,这个游戏算,已有的游戏二次修改加设计编制吧,纯逻辑设计来编游戏还是想的太简单
已经到底了
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