5.8
这次热修删了AI的虚空战力,游戏体验又回到了1测的时候,AI战力回到了正常水平,大概是玩家流失太严重实在受不了了吧,不过只要你有改变,那我们评分就可以改变
但战斗操作上限太低的问题依然存在而且没法改变,毕竟底层操作逻辑就在那里
4.20
游戏目前已经不适合玩了,对金钱的贪婪已经令他面目全非
为了抑制玩家速刷碎片,导致ai战力和发展与玩家占领的城池数量有关,这一点已经完全违背了游戏玩法的初衷
开疆拓土是为了使自己更强,滚雪球,而为了营收,开疆拓土变成了令敌人更强,给敌人滚雪球
与玩法完全相反的逻辑,玩家不过是被代码和策划玩弄的傻子罢了
4.16
影响玩家体验的bug不修,影响营收的bug分分钟修好,"小公司产能低“的借口还好用吗?
4.11
我真的是无语了,这次更新给ai加了个虚空战力,对方战力不是跟着科技走的,是跟着玩家占城数量往上涨的
过去是难度低玩着无聊,好家伙策划的理解能力也是可以,直接改数值来增加难度,够简单粗暴的,这就是带薪拉屎的最高境界么😂,动一点脑子都算是被资本家压榨是吧?
以前是玩着无聊,现在是不挂机等科技提军队规模和战力根本不敢去占城了,强行被要求挂机,一切都是为了当初那句“一局2-3天”
当初仁慈地打了3星,真是错付了
---------
大失所望,从首测开始玩,战斗依然是那么埋汰
战斗依然是4399小游戏,胜负和战力,人数关系更大,和兵种、克制、操作关系较小,只要战力碾压,五队骑兵挂机吊打五队长矛
战斗纯看数值就仿佛当年玩的传奇一样,大佬花钱堆数值吊打其他玩家,他自己觉得是自己操作很厉害,实际上不过是数值碾压
很高兴能在21世纪20年代,得到世纪初小游戏的体验,感谢制作组带我回到童年🙏