催神残殇
TapTap
独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
196
玩过游戏
3
购买游戏
3720小时
游戏时长
24
游戏成就
玩过
游戏时长 79.4 小时
5.8
这次热修删了AI的虚空战力,游戏体验又回到了1测的时候,AI战力回到了正常水平,大概是玩家流失太严重实在受不了了吧,不过只要你有改变,那我们评分就可以改变
但战斗操作上限太低的问题依然存在而且没法改变,毕竟底层操作逻辑就在那里
4.20
游戏目前已经不适合玩了,对金钱的贪婪已经令他面目全非
为了抑制玩家速刷碎片,导致ai战力和发展与玩家占领的城池数量有关,这一点已经完全违背了游戏玩法的初衷
开疆拓土是为了使自己更强,滚雪球,而为了营收,开疆拓土变成了令敌人更强,给敌人滚雪球
与玩法完全相反的逻辑,玩家不过是被代码和策划玩弄的傻子罢了
4.16
影响玩家体验的bug不修,影响营收的bug分分钟修好,"小公司产能低“的借口还好用吗?
4.11
我真的是无语了,这次更新给ai加了个虚空战力,对方战力不是跟着科技走的,是跟着玩家占城数量往上涨的
过去是难度低玩着无聊,好家伙策划的理解能力也是可以,直接改数值来增加难度,够简单粗暴的,这就是带薪拉屎的最高境界么😂,动一点脑子都算是被资本家压榨是吧?
以前是玩着无聊,现在是不挂机等科技提军队规模和战力根本不敢去占城了,强行被要求挂机,一切都是为了当初那句“一局2-3天”
当初仁慈地打了3星,真是错付了
---------
大失所望,从首测开始玩,战斗依然是那么埋汰
战斗依然是4399小游戏,胜负和战力,人数关系更大,和兵种、克制、操作关系较小,只要战力碾压,五队骑兵挂机吊打五队长矛
战斗纯看数值就仿佛当年玩的传奇一样,大佬花钱堆数值吊打其他玩家,他自己觉得是自己操作很厉害,实际上不过是数值碾压
很高兴能在21世纪20年代,得到世纪初小游戏的体验,感谢制作组带我回到童年🙏
玩过
游戏时长 4.2 小时
这次测试依然很失望,首先恭喜没抽到测试资格的,你们节约了几个小时的垃圾时间
1、在氪金方面,和抽卡手游一样,把角色分为了r sr 和ssr三个区间,一个赵云卖648真的太秀了,抽卡没有公示概率,30抽保底sr,平均60-90抽一个ssr
2、角色设计上还是可圈可点的,外观和无双技能主要是567三代,无双技能只有一种,没有跳跃和空中无双真的差评,合击技是个不错的设定,可惜有合击的角色少得可怜
3、战斗方面,一向以割草无双为卖点的真三被做成了动作格斗手游,真三的底子就不适合做成动作类,在武将对战上根本没有打击感可言。游戏主要玩法在PVP和深渊爬塔上,爬塔玩法就是真三的百花,就是单纯的靠数据碾压,敌方武将有个狂暴,在一分半的时间内打不死就被秒杀,想靠技术刮痧是别想了
4、养成上是真的恶臭,主要战力提升方式是锻造武器、强化武器,等级越高概率越低(DNF表示这个眼熟)、马匹繁殖、武将等级提升(武将等级和玩家等级挂钩)还有占大头的武魂系统,武魂分为上中下三个(和崩坏3圣痕一样),想要高品质武魂那就氪金吧,武魂分为绿蓝紫橙,当然可以刷,不过想刷紫色武魂要70级,肝帝们别想了,没机会给你们肝
游戏卡角色等级卡的严重,角色等级提升主要由主线任务(这个和天刀一样的设计,按时间开放主线),挂机(所以说前期就是给氪金玩家玩的),和日常任务。
本来好好做,卖卖皮肤,完全可以做成一款不错的抽卡手游,非要强化PVP元素,诱导玩家氪金,最恶心的就是想提升战力你只能氪金,这不是玩游戏了,这是被腾讯玩的团团转