总评:★★★★★
游戏性:★★★★★
私以为是移动端最能打的游戏性的抽卡游戏了,玩法框架和机制相当成熟,并在原作的基础上对适配移动端进行了改造。以前后两人为一个角色位,共上场四个角色位,每个角色位光技能指令就有8-10种,提供了足够多的技能选择,很显然,这会大大提升回合制游戏的游戏深度,与市面上其他回合制手游相比,个人认为在这个方面是降维打击(没有踩一捧一的想法)。
主线BOSS初见难度足够高,同时有诸如斗技大会、爬塔、宿敌战等高难玩法。因此,也导致这个游戏相对挑人,并不是所有玩家都能接受移动端游戏的高难度。
画面及UI:★★★☆
画面风格和原作一代相似(移动端画面水平肯定是不如主机端的),作为移动端的表现已经很不错了,不过像素风格注定是会筛选受众的。
UI非常非常落后,界面操作非常不方便,不过我自己是习惯了,新玩家入坑希望可以给予UI一定的包容度,因为游戏本身真的很值得去玩。
剧情:★★★★☆
大部分JRPG游戏的剧情都不太能深究的,如果习惯了这一特点,来看八方手游的剧情,其实我个人是觉得蛮好的,与原作世界观有关系,但完全不影响体验,手游和主机端作品相互补充,完善世界观。剧情这边就不多说了,避免剧透。
音乐:★★★★★
一脉相承的极大加分项,八方系列我最喜欢的曲子是『决意』
肝氪度:★★★☆
肝度很高,不管是开荒期的刷猫,还是后面刷斗技大会,还是刷其他东西。当然,佛一点玩也完全可以,基本上没有限时的活动玩法(个别联动除外),甚至随时脱坑,随时回坑都能玩。
氪度也不低,但是零氪完全可玩,跟着千里眼囤抽,规划好抽卡。2.0以前个人推荐可考虑抽取的角色:
✔赛拉斯:火、冰、雷弱点高效破盾手+打手
✔闪达:霸者池出来前最强猎人(有其他五星弓可跳)
✔学姐奥黛特:风、光弱点版“赛拉斯”
✔欧菲莉雅:瞬回、缓回、复活,很全面的奶妈,还有乱四连光可以破弱点
✔泰里翁:匕首强力打手,第一个神业(二连行动)角色
✔烈剑拉斯:高效剑弱点破盾手+打手(群三连剑,乱五连剑),必杀技降物耐(必杀技后期版本开放)
✔赛西莉:枪、斧、书弱点,物理版“塞拉斯”
(好家伙,全是原作一代出现过的角色😂)
PS:关于千里眼,多提一嘴,看到很多老玩家说新玩家一直囤到追忆出来再抽卡,我本人持不同的想法。等到追忆出来至少是2.0版本了,差不多半年后?如果等到林悠(人权神官)出来,那可能要一年以后了。主线难度不低的情况下,我是很难想象完全不抽卡游戏体验会多糟糕,除非把游戏放手机里不玩,囤一年再玩(我个人接受不了)。我觉得2.0、3.0的卡是肯定比1.0的老卡厉害的,但不能因此就1.0全部跳过,不然1.0这大半年要怎么度过呢?我认为一个卡半年内足够保值,那就值得投资。我相信新玩家如果完全不抽卡一个月可能就弃坑了。
PS:本人阶段性Afk的台服开服未转生玩家,纯以开荒玩家视角发表观点,请后入坑、转生的玩家不要站在2.0以后开荒的视角去看国服1.0的开荒。