十字诗塔
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
忠犬第一助手
期待
总评:★★★★★
游戏性:★★★★★
私以为是移动端最能打的游戏性的抽卡游戏了,玩法框架和机制相当成熟,并在原作的基础上对适配移动端进行了改造。以前后两人为一个角色位,共上场四个角色位,每个角色位光技能指令就有8-10种,提供了足够多的技能选择,很显然,这会大大提升回合制游戏的游戏深度,与市面上其他回合制手游相比,个人认为在这个方面是降维打击(没有踩一捧一的想法)。
主线BOSS初见难度足够高,同时有诸如斗技大会、爬塔、宿敌战等高难玩法。因此,也导致这个游戏相对挑人,并不是所有玩家都能接受移动端游戏的高难度。
画面及UI:★★★☆
画面风格和原作一代相似(移动端画面水平肯定是不如主机端的),作为移动端的表现已经很不错了,不过像素风格注定是会筛选受众的。
UI非常非常落后,界面操作非常不方便,不过我自己是习惯了,新玩家入坑希望可以给予UI一定的包容度,因为游戏本身真的很值得去玩。
剧情:★★★★☆
大部分JRPG游戏的剧情都不太能深究的,如果习惯了这一特点,来看八方手游的剧情,其实我个人是觉得蛮好的,与原作世界观有关系,但完全不影响体验,手游和主机端作品相互补充,完善世界观。剧情这边就不多说了,避免剧透。
音乐:★★★★★
一脉相承的极大加分项,八方系列我最喜欢的曲子是『决意』
肝氪度:★★★☆
肝度很高,不管是开荒期的刷猫,还是后面刷斗技大会,还是刷其他东西。当然,佛一点玩也完全可以,基本上没有限时的活动玩法(个别联动除外),甚至随时脱坑,随时回坑都能玩。
氪度也不低,但是零氪完全可玩,跟着千里眼囤抽,规划好抽卡。2.0以前个人推荐可考虑抽取的角色:
✔赛拉斯:火、冰、雷弱点高效破盾手+打手
✔闪达:霸者池出来前最强猎人(有其他五星弓可跳)
✔学姐奥黛特:风、光弱点版“赛拉斯”
✔欧菲莉雅:瞬回、缓回、复活,很全面的奶妈,还有乱四连光可以破弱点
✔泰里翁:匕首强力打手,第一个神业(二连行动)角色
✔烈剑拉斯:高效剑弱点破盾手+打手(群三连剑,乱五连剑),必杀技降物耐(必杀技后期版本开放)
✔赛西莉:枪、斧、书弱点,物理版“塞拉斯”
(好家伙,全是原作一代出现过的角色😂)
PS:关于千里眼,多提一嘴,看到很多老玩家说新玩家一直囤到追忆出来再抽卡,我本人持不同的想法。等到追忆出来至少是2.0版本了,差不多半年后?如果等到林悠(人权神官)出来,那可能要一年以后了。主线难度不低的情况下,我是很难想象完全不抽卡游戏体验会多糟糕,除非把游戏放手机里不玩,囤一年再玩(我个人接受不了)。我觉得2.0、3.0的卡是肯定比1.0的老卡厉害的,但不能因此就1.0全部跳过,不然1.0这大半年要怎么度过呢?我认为一个卡半年内足够保值,那就值得投资。我相信新玩家如果完全不抽卡一个月可能就弃坑了。
PS:本人阶段性Afk的台服开服未转生玩家,纯以开荒玩家视角发表观点,请后入坑、转生的玩家不要站在2.0以后开荒的视角去看国服1.0的开荒。
玩过
游戏时长 8 分钟
总评:★★★★
🎮可玩性:★★★★☆
其实我一直是觉得战棋游戏在抽卡手游这里很难发光发热,因为战棋游戏的游戏性与难度往往是正相关的。举个例子,为了看剧情4周目困难经典火纹风花雪月之后其实已经很乏味了,但是5周目开了超难无继承的新档却让我感觉整个游戏焕然一新,乐趣又回来了,难度大概就是第一章敌人10个7级角色,我方5个1级角色的难度,这个7级大概什么概念呢?直到20+章通关我方角色可能才56级左右。基本上这种难度下,就是步步为营,几个人集火一个敌人,一个失误对面可能就直接秒了你的脆皮。但是难度带来的是堪比打格斗游戏的心跳加速,我个人是蛮享受的😏。
说了这么多,铃兰的游戏性如何呢?
门外:
以我在台服体验一个多月的感受来说,主线后期开始难度逐渐高起来,想满星通关的游戏性就已经不错了。还有高难度的材料副本(除了神兵本以外其他副本通关一次之后就可以复现,不用担心日常太累),其实我个人是很欣赏愿意上难度的手游的(当然,这点可能很多玩家不喜欢,不过个人喜好问题,互相尊重吧😷)。本作地形运用的比较到位,会有比较多皇骑和三角战略的既视感,对于抽卡手游来说,地形杀的存在让游戏不至于沦为纯粹的战力养成,这点在爬塔模式里体现的比较到位,爬塔难度还是很高的,打到高层的成就感也很足。
门内:
个人觉得总体完成度还不错,多线路,剧情也比我预想的长,不过肉鸽和养成其实做的不是很好(不够有趣),台服通了一周目就没继续了,国服回头换条线打一次。总的来说,还是值得一试的。
🌃画面音乐:★★★★
像素画面整体还是很不错的,尤其是地图的画风,角色像素形象在我看来还是离三角战略有不小差距的。立绘很多人觉得比较普通,但我觉得铃兰的立绘风格比较清爽,整体风格也比较统一,我蛮喜欢的。
音乐还行,但给我留下的记忆点还不是很多,希望以后可以有更多抓耳的战斗音乐(火纹engage的沙漠战斗曲真的太上头了)。
🔖福利:★★★
抽卡资源给的不算多,如果可以,希望多给点可以肝出来的石头🙏。
似乎抽卡的长期出货率会回归2%,个人觉得这个对我这种非酋很友好,当然,对欧皇可能就不是很友好了。不过,我喜欢这种众生平等的抽卡机制😏。
保底比较坑,尤其是双up池,台服被坑了好几次,国服除了科贝这种质量的双up,其他双up不会再下了😤。
值得一提的是武器和装备,虽然有卡池,但是我台服一个多月能有20+个彩装,又有什么必要去抽呢?不用抽武器,这个大力点赞。
✍🏻建议:
想要联动角色,例如来个嗒啦啦?(好像看嗒啦啦发了个穿铃兰风格衣服的贺图)但希望联动直接送角色,因为这个游戏的保底机制并不友好,如果联动角色要抽,很有可能会有不少非的玩家心态爆炸弃坑。
以及希望可以增加可肝的石头获取。
如果能优化保底机制就更好了。(其实我想给5星的,但这个保底机制确实让我给不出来5星😭)
PS:为啥游戏时长统计一直有误啊😓
玩过
游戏时长 229 小时
🎮可玩性:★★★★
游戏本身玩法算是极简风格的回合制游戏,上手相对较快,深度确实不够。虽然游戏性上并不是很能打,但这种简单明快的战斗体验我确实也蛮有好感的,也很适合手游的载体。尤其是移卡合卡机制,用技能倍率和行动位换取大招获取的加速和高阶技能的额外特效,一定程度上增加了这个游戏的可操作性与可玩性。
🌃画面音乐:★★★★★
剧情插画、音乐都非常优秀,与优秀的剧情相互加持,相互成就。
战斗时的演出及场景很戳我,例如铅绘风格的幻觉战场、人工梦境对战梦境之主、破碎星空下的对战、海怪掀起巨浪拍击甲板上,确实很精致。
💃🏻立绘建模:★★★★★
立绘非常符合我的胃口,没有意义不明的服装元素,角色衣着设计做到了克制且美观,非常喜欢。尤其铠的洞二立绘,扑面而来的庄严与神圣,在二游里很难看见。2D小人整体还是蛮好看的,服装细节也比较到位。
🧝🏻‍♀️角色人设:★★★★★
主角维尔汀是我见过塑造的最好的二游主角,一点也不工具人,整个剧情线里维尔汀塑造非常自洽。其他剧情里的主要角色塑造得也都不差,尤其喜欢活宝气质的星锑、暴揍黑心商人的牙仙姐姐等等。1999之前,只有少钱的ak12和ump45让我厨力爆棚,后面玩的很多手游角色人设塑造得都很空洞。
💰肝氪度:★★★★★
个人认为0氪可玩,我属于比较非的那种,拥有的6星角色并不多,用零塑的阵容,每期uttu与深眠都没有什么难点(除了开荒期,练度不够打不过)。也就新出的鬃毛邮报高难BOSS战打不满奖励。没必要在意“没几塑不能玩”的强度焦虑言论。
🎛️数值合理性:★★★
1.4版本以前,我觉得数值还是蛮合理的,但1.4版本的鬃毛邮报用不合理的数值去抬主打真伤的当期up角色,这个售后方式过于简单粗暴;以及灵光条开大与激情开大的模糊化处理,是很糟糕的设计思路(容易出现套娃式设计“克制-无视克制-抵消无视克制/换个方法克制”),建议官方考虑清楚哪些地方是底层玩法,哪些是可以做机制扩增的地方。(由于是单个版本的问题,该分值占整体评分的比重较小)
🔖运营服务:★★★★☆
1.0-1.1版本的运营确实不好,那会儿节奏很多,很多问题虽然我不觉得都是官方的问题,但官方的冷处理确实不算是合格的运营。从1.2-1.4版本运营态度和水平都逐渐向好,正如很多人所调侃的“策划养成游戏”一样,运营团队确实越来越能真诚地与玩家沟通了。当前版本给4.5分吧。
✍🏻建议:
数值和关卡设计需要更加合理一些,说实话这次鬃毛邮报的海怪BOSS的大招机制就是一个dps检测器,输出够,就能进下一个阶段,输出不够,就一个浪抬走(除了输出本身够硬以外,没有什么反制手段)。在此基础上伤害减免一直往上堆去抬真伤,导致玩家体验非常极端。同样0塑阵容,有37的真伤,ss很容易,没有37ss就非常难(哪怕有两个其他的星系角色,后期输出效率根本比不上37的真伤)
玩过
游戏时长 249 小时
回归客观的评分,推出联动是加分项,暗改真的该扣分。
维持总评:★★★★☆ 4.5星,希望运营可以更考虑玩家的感受,大家都希望FP可以活下去,官方不应该和玩家站在对立面。
-----------7.22版本更新-----------
新角色做得还是蛮有意思的,版本上线前也看起来是准备多做做宣发了,感觉游戏在变得更好,但是,保底从151改到401,真的不知道你们到底想干嘛,一没告知玩家,二这个保底太离谱(你们一个赛季才多少箱子?) ,以前每个赛季星光卡就可以全角色了,对微氪玩家还是很有好的,现在是什么鬼?逼着买角色是吧?大乱斗一个角色dlc(连带场地+音乐)才6刀,再看看你们的价格。讲道理,你好好做皮肤,即便你们皮肤那么贵,还是会有人买单的(我也买过一个剑道少女)。
现在,玩家需要解释,需要你们的补偿。如果你们还想这个游戏继续运营下去,给你们提供几个补偿手段:
1.你们不亏,大家小亏:超过151抽没出的,直接邮件送新角色,多抽的次数计入下个角色的保底,大家小亏是因为按幸运机制基本上不会有玩家需要抽151才能出;
2.你们不亏,大家也不亏:回档,新版本的氪金退还;
3.你们小亏,卖个口碑:对于已经购买的玩家,邮件返还紫币,抽的次数直接保留到下个新英雄,对于没有抽到的玩家,直接邮件发新角色,多抽的同样保留到下个新英雄。
当然还有一种选择,什么也不做,明天tap发布会被玩家冲死,那估计这个游戏也彻底完蛋了。
-----------7.22版本前-----------
总评:★★★★☆ 4.5星
还没有盾闪投的时候写过一版评价,当时是3分,写了很多建议,现在回坑发现游戏真的有变好很多,再看之前的评价觉得可以全部删了,于是重新发一版。
★游戏性:一直以来都很喜欢任斗的游戏玩法,尤其是击飞度取代血量的设计,以及平台格斗的大空间立回,可以给格斗游戏苦手足够的空间以调整对战的节奏。说实话看了华纳和尼克卡通的大乱斗游戏的实机演示,感觉打击感,人物操作感各种飘,再回头看一下FP,在移动端能做成这样真的很超出我的预料。当然,还是有进步空间的,尤其是手感方面。
★平衡性:这个版本对盾进行一定的削弱,个人感觉还是可以的,希望官方以后可以定期发布不同分段角色出场率胜率的统计,也可以让大家更能接受角色平衡的削弱与加强。
★音乐:人鱼版本回坑,主界面音乐很赞,说实话音乐同样是任斗吸引我的原因(对于任斗没有火纹回声的『神よ、その黄昏よ』一直很怨念),希望FP可以每张地图都有2-3首曲目随机播放。
★美术和建模和UI:角色美术分格越发多样,虽然我还是得说真的看不来白雪的苹果头,现在剑道皮有了,终于可以把苹果头遮住了;不过还有很多提升的空间,例如塔纳托斯的建模最好可以优化一下,完全比不上原画,尤其是发型。UI说实话目前感觉还是很塑料,希望能有更加美观的UI和按键反馈。
☆内购定价:战令2个月,定价可以接受;皮肤价格太贵(最高档90-100R比较能接受)。结果因为看不下去白雪的苹果头,我还是买了剑道少女😷。
玩过
游戏时长 886 小时
已经到底了