bzbc
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万花丛中过
编辑部替补
二周年限定
134
玩过游戏
9
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 30.1 小时
玩过
游戏时长 27.4 小时
不含剧透
我在论坛写过一篇帖子,里面写了这个游戏违背“正常”手游的一些点。由于是计费删档测试了,那很多机制到时候出来也不会再改了。因为我原本以为他们是真的打算把这样“离经叛道”的作品拿出去圈钱,所以我思考的角度是他们怎么可能圈得到多少钱,屠龙宝刀的页面只是唬人而已,这游戏没什么氪金点。
但是后来我好好想了想,这个游戏其实本质上是款单机游戏,只是披了氪金抽卡手游的皮。(就像当初永七刚出的那段日子,它就是单机,联机成分也只是为角色养成服务,角色养成为了什么?为了过图,而不是又反过来为了和别人竞争。后来我就没玩了)所以它不在乎,很多权柄都交到了你手里。请假这些,拉闸这些。除了刚开始有追进度的心理之外,玩着玩着就不太想追了,只是我坚持要通主线之后才来写这篇评论。到后来,就想看看剧情了。
说实话,这款游戏测试结束之后不正式上线我都不会觉得奇怪。我现在更多地抱着“限时的单机”这样的想法在继续玩,因为到时上线之后我并不一定会再投入这样的心力了。
既然我觉得它是单机,那我得说:“总的来说,是一段不错的体验”。在玩的过程中我不断地与其它抽卡手游印证,反思到底是什么一直给我一种无形地束缚。游戏内的潘多拉系统,算是一点点地给我做了不错的讲解。
“未来再见”。
期待
游戏时长 21.1 小时
今天18号,目前27段,到昨晚主线就已经断了,23段的主线做完要29段才开下一步,我能到27还是找了很多半路接的任务。要到29可能还要三四天的日常和体力,当然如果开箱子开到29那真的是狼人。
目前地图我能探索的基本探索完了,那么明天开始我每天能干什么?每天做下日常,下几次boss战,冲一下深渊,逛一下杂货店和烹饪店,收菜,做点食物准备下一次的boss战,就是这个流程。
我说能玩得下去崩坏3的才会来了解这个游戏,能坚持得了玩崩坏2的才会坚持玩得下去这个游戏。(这句话的对没有接触过崩坏3的人意思是,他玩得下去原神就接受得了崩坏3,坚持得了原神就坚持得了崩坏2)
至于我为什么这么说,原神里面我最能看到的是崩坏3的影子,或者这个出来之后如果有人说他最像的是塞尔达,要么没玩过原神,要么没玩过塞尔达,要么没玩过崩坏3。然后呢,这个游戏的主线剧情是很单薄的,跟崩坏2很像,在这个游戏里主线只是为了讲解机制和开图,剩下的自己逛去。你必须要像崩坏2一样接受无视主线,主线只是告诉你又开了一个章节,你每天日常要参加的活动跟它完全没有关系。
那这样是好是坏呢?对于我这种崩坏2崩坏3都超过1000小时的玩家,无疑是很舒服的。我很清楚mhy给角色和武器的突破材料整的是哪一套体系,我点开一看角色武器技能就知道这东西是用在哪里的,但现在还好,还没有PVEVP式的间接PVP,我不需要去过多地思考聚怪、削护甲、削抗性。哪天我需要这些了,我也知道我该去抽什么。而这只是和崩坏23相似的体验,舒服的部分是“圣遗物不在卡池里”。
现在就说这个游戏逼氪的应该是受氪金游戏毒打还不够的,挨得多了就知道哪些套路不该去上当了。这个游戏前期完全不用考虑哪个角色强不强,只看你自己哪个用得舒服,如果你觉得伤害高就是舒服,我建议你随便选个角色,随便搞把3星武器升满,随便升根羽毛到16,做个绿菜加百来点攻击力,材料也不多。这样应该够你打到世界2准备刷4星圣遗物了。然后4星都武装上了到世界3就开始刷5星圣遗物了。正常的游戏流程就是这样。你觉得培养了不该培养的装备是浪费?没事,当做材料喂出去回收70%左右的经验,mhy一贯做法,也很合理。至于后期,如果你不打算氪穿,5星角色就只是锦上添花的东西,他那身装备丢给谁都一样,无非是输出手法和适用场景不一样而已。而5星武器根本没有满破的机会,我说的是如果不打算氪穿。中坚力量仍然是锻造的武器,因为你可以做五把。
所以氪金这块儿我真觉得没什么好谈的,有能力就氪穿,体验体验,没有能力就打卡,当个签到游戏,仅此而已。
原神并不是一款你花几个或者几十个小时就能通关,然后再花一两百个小时回味的游戏,这一点可能让很多高贵的玩家失望了。我很赞同某网友的看法,原神登录pc对某些人来说只是在家可以换个大点的屏幕看画面而已,他们本质上仍然是手游玩家,原神做不到把pc玩家转化为手游玩家。眼下之意吸引不了pc玩家,除非他们平常本来就也玩手游。
我认为原神是网游,核心并不是因为它有联机成分,而是因为它是活着的游戏,它会有针对玩家集体行为的更新,说人话就是,某某套路超出预期,下个版本砍了()。而不是修修bug顺带推出一个DLC。
暂时就说到这里吧,还没洗碗呢。
玩过
游戏时长 1035 小时
那天有事没有捋完,再来捋一捋。
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玩了这么久,终于想好来写这么一篇评价了。
一款游戏每个人都有自己的玩法,这种玩法是基于游戏设定之上但是超出游戏之外。
我以我自己的经历来讲,崩坏2对我而言是一款经营类的游戏。
首先我是自建号入的坑,注定了我很长一段时间里啥都没有。按某个标准来讲,我应该是微氪,所以水晶有宽裕,但也不能全都要,稍微过分点的活动就能放一波血。所以必须想清楚究竟要什么。这个游戏的机制其实并不简单,所以别人的主观意见可以完全不听,玩下去就明白了。崩坏2的装备,机制很多,出新装备的速度还算可以,不过注定了不能“全都要”的我,肯定要舍弃很多东西,我早已不再指望抽卡游戏一发入魂,也不再抱怨给或是不给(毕竟我也是隔壁三蹦子上千小时退役的舰长),有时候要抽奖的水晶还不如去买体力肝活动。主要是一开始我没有成型的套装,我绝不可能憋到抽他们所谓的牛逼装备,那我玩这游戏没有一点乐趣,我必须根据机缘巧合下得来的装备,加上考虑将来的发展,再判断现阶段我应该抽什么。
另外也是因为崩坏2的道具没有哪一件是你拥有了它就拥有了全世界的。(不过在前期能暂时以一些装备为核心调整发展方向)
这一点是我给它的评价里占比最高的一部分。其次就是周期性的活动轮换提供活动道具,就是有些活动间隔周期太长了,稍微有事一错过,就是一年(比如黑白交响曲的徽章我今年做毕设两个月没玩又没拿到)。
如今我算是经营得当了吧,该有的基本上都有了,偶尔判断一下哪个活动值不值得刷,看一看下个版本要出的新装备适不适合我,尝试新的配装,这算是我坚持玩下去的主要动力吧,因为我并不厨谁啊。
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我觉得我前期换得最值的一个是哈迪斯,前期抽的最值的是如今拿来镇仓的波普,当时还是九八抽的。但如果要我推荐新人先去换个哈迪斯和抽九八我应该还是做不出来。因为非洲人当时只有琪亚娜,圣痕等级倒是很高,用一把崩三联动的速射小手枪,加这些再加些地图装就能去打团赚水晶了。从那以后我都很喜欢手枪。我入坑的时候是水重圆的天下,但是很长一段时间里我都没想过要搞这种东西,就算到后来换水晶给大刀,换圆环给团子也没想过把重碾掏出来。因为以前不需要,以后也不需要。当然如果我当初换了肯定要留着的。
上一个决定影响下一个决定。
现在割草的套路已经很多了,而攻坚的套路也是百花齐放,以我的财力不可能全都有,对我而言其实也没必要,你总能找到合适的替代,除非是红章大佬。如果真的觉得差了很多,只有蓝绿修改器了,这也是为什么我不是林克的原因。
我至今仍然觉得很骚气的一个想法是在我没有幻梦境的时候,用卡牌和梅尔蒂替掉幻梦境在幻冰体系里割草(因为我也没有监察者)。当然我有了之后能够感受到差异,光是能多塞一个暗时计就很大差距了。只是那时能带动冰魂对我而言已经可以割草很快了。
平常拿拿二档奖励,觉得这个东西一定要就秃一下,不然就衡量一下拿到哪一步合适,再刷感觉就亏了。
每天就这样,养老。
玩过
游戏时长 75.3 小时
开头第一句,这个游戏很好玩。
通宵打了三天,时长记录不准。
面前是一般模式解锁了试炼后面的难度,然后在试炼10刷石头,因为收益最多的成就都已经解锁完了。
用我的话来讲,这个游戏带给我的游戏体验,是从我打开它的时候就已经开始了。
首先就是红石货币,这个游戏说的一切能肝(我不是外观党皮肤我不关心),那么怎么体现你是通过肝获取的呢?开始一局游戏,解锁成就或者类似于提升用户等级的方式会奖励石头,做成就解锁给的当然是有限的,升级也会越来越慢(应该?),这个游戏各种地方都告诉我的就是:资源是无限的,但是你的效益会越来越低,包括在一局游戏里,比如,干什么都会涨价。
这个游戏有个非常棒的点是解锁卡包之后当局游戏就能生效,也有个非常恶心的点是(除了成就和签到)结算之后才给石头,也就意味着放弃。肯定会有人开完所有的卡包,但是那时候已经不是这时候了。所以这个游戏游戏体验最棒的是开始,最糟的也是开始。开始什么都没有,难度也不高,想要什么展开也没办法,过于单调,你想丰富卡包就意味着把这场游戏结束,不想就氪。所以我突然就明白,好像,我们的打开方式不一样?如果我很有钱,我可能会买完所有的卡包然后一步一步开难度、继承走到最后,然后终于玩厌烦了,结束吧,就是个一次性游戏。
可我只能按普通人的方式打开,这样也没什么不好,每次我有石头进账,开卡包还能兴奋,先看看池子里面有什么,我现在需要捞什么,就像瞄准目标抽S一样。
我并不想说什么具体的攻略,这种游戏各有各的玩法,我想提一个建议。因为我翻看了一下评价,貌似结算给石头居然是别人提出来的,也就是说以前除了成就就不给石头了???所以我想试着提一提,就是,能不能像《魔窟:无尽的地下城》一样存档能有几个?能够小号结算石头共享,不是说成就独立,成就共通,不能反复刷成就,只是结算独立,相当于小号养大号(这两个游戏的装备图标有些是一模一样的,好像我还玩过哪款游戏也是一样的)
这个建议可能不会实现,所以这个游戏该怎么考虑我的长远玩法呢?只养建筑和怪物(主要是给怪物加合适的词条),然后尽快提高继承和保管上限,平常普通地玩一玩,刷个多少层意外死了就意外死了,开开包,什么时候有长时间就非常认真地玩一玩,爆发一波,就是结算一次能开上几十上百张那种(最好的当然是结算就能直接开完全部啦)。卡都开得差不多了,最后再来一场“死一次就弃游”的壮烈。