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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
91
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
21
游戏成就
玩过
先说45块钱绝对不亏。
……
【目前进度】
除了“挑战”以外全收集全成就了,“挑战”其实也不难,但没那个心思去再打一遍了……除非我准备做下攻略视频,否则的话就不拿全成就了。
……
以下分别是评价和攻略。
……
【高亮提示】【攻略部分做了一次修改。】
……
游戏难度实际上我觉得不难,不吃卵已经通过了一周目,全黑精全赫吉,除了有三个阶段的老婆卡了我一小时以外其他的boss都很简单,对比黑魂血源只狼甚至可以说是完全没什么难度。
(不过我第一个档没有崩溃过,下一个档打算打boss的时候全程崩溃,据说结局会不一样)
【其实也没太多不一样】
【真结局前面几个怪还有点难度,打老婆的时候因为我装备基本毕业了,所以简直无脑,三个阶段她总计存活时间不超过2分钟】
1,boss🌟🌟🌟🌟
boss很帅,每次打boss的时候都让我很期待,伊瑟流姆的boss(珍妮)可以说是太帅了!剧情也很凄美!我还蛮喜欢那种设定的。
而且boss招式就那么一些,没有太恶心人的设定,基本上打两把就能过。
【崩溃状态下的boss难度适中】
2,地图🌟🌟🌟🌟🌟
地图可以说是设计的很巧妙的,各种近路会让人很舒服,但是路痴可能会很难受,如果是路痴,想要全收集应该会有点难度,就连我也拉下了几个文本和一个陶土,可能重新过一遍地图搜集一波。
【我感觉我真结局流程应该可以全收集,至少那个陶土我找到了】
【全收集了】
3,小怪🌟🌟🌟🌟
小怪也没有特别难的,偶尔会有几个小怪需要熟悉一下出招,不然的话可能会消耗一点药,或者太急躁了可能会死一个人。
总之中规中矩,但是怪物种类还不错,已经算是很丰富了。
4,文本🌟🌟🌟
文本都很有意思,丰富了世界观,但其实没有什么太出彩的地方,不过要是你一个文本都不搜集,那可能会看不懂剧情。
5,角色🌟🌟🌟🌟🌟
可以说蛮良心的,四个角色都有不同的风格,每个人应该都能找到自己喜欢用的角色(但是最终boss前后那一段剧情会强制你用主角)。
我最爱的还是女枪(轻推时的走步好性感!!!),从珍妮到教宗,我基本都是用这个角色打得boss,新手初用可能会不太熟悉。
……
上面是评价,下面说点攻略。
1,加点。
主角和盾哥可以全加力量,但40级后收益会逐渐减少,此时可以看情况加一点其他属性(但我还是选择全力!)
女枪全家敏捷,40级之后可以视情况加力量。
修女全智就行。
……
【真结局流程玩了一会,发现赐福等级上限可能比我想象的要高,所以加点方案可以改一下】
对于手残玩家,或者想要更多的容错率,可以加10~20点精力,如果追求全输出,那这部分点数可以加其他方面,主角加敏捷,女枪点力量,盾哥我不太清楚,修女可以力量或敏捷。
……
也可以加点体力。
……
2,战利品
伤痕:建议父爱、狂沙。
抵抗:建议修女像、涅槃(这个涅槃用真·圣剑合成,名字叫巴什么什么的,之所以用这个,是因为它加很多暗影抗性,可以针对最终boss)
噩梦:建议不存在鞋子、荣耀。
这里说一下那个始终让自己处于异常状态的瓶子,那个瓶子属性非常好,也很适合最终boss战,因为那时候你会强行崩溃……我打算在第二个存档使用这个瓶子,如果真的有两个结局的话,崩溃结局大家可以用这个瓶子。
……
【真结局流程提醒】
既然用瓶子,那最好还是走暴击流。
伤痕不变。
抵抗改为涅槃和第一颗种子(刷怪的时候可以将前者换为黑手)
噩梦改为瓶子和火炬(同样,刷怪的时候可以将火炬改为鞋子)
……
【说一下重铸】
重铸属性???看似随机,其实是轮换的(记得不要退出祭坛,祭品也不要切换类别)
最后一下最好用+4重铸,属性会很高
简单来说就是先用普通战利品重铸几次,假如想要“暴击”的话,就在“暴击伤害”这一条重铸完后,下一次换成+4战利品作为祭品重铸
……
3,迷雾森林
只有5个迷雾森林,第六章开始就没了(也就是赐福之地那一章),你所有迷雾森林都去过之后会给你一个“迷雾领主”成就。
迷雾森林的怪说难也不难,只是血比较厚,攻击比较高,耐着性子慢慢打,当然也可以直接舔箱子,舔完就走。
……
4,刷怪
三生所门口,有三个怪,疯狂刷就行,十分钟可以掉3000~4000骨粒。
……
5,其他
至于其他攻略,比如每个boss的应对方法,赫吉和黑精的位置,契约物品,支线剧情……这些我有可能会在b站上录攻略视频,那时再详细介绍。
玩过
初体验良好。内心标准是四星,给五星是希望能做的更好。
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写在前面,看大家都在吹狙击,说辅助瞄准太过分。讲真的,我前面玩了几把也是这感觉,但渡过菜鸟区,就会发现狙击并没有那么强。
只要对面有点水准,一个小丑隐身过去很容易弄死狙击的,其他的游击打狙击也完全不难。
……
至于辅助瞄准……爪机就靠这个活了啊!!!!!
取消辅助瞄准或者减弱辅助瞄准的话,最受益的其实是模拟器玩家。
到时候绝对又是一片哀嚎遍野!
真的!别改!
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先说优点。
对于这类游戏而言,最影响游戏体验的主要是两部分,一是竞技平衡性,这部分目前没有看出不平衡的地方。
二是操作,因为毕竟是手游fps游戏,操作是否舒坦还是很重要的(我玩着游戏之前玩另外一款游戏被操作恶心到了,在这游戏里玩了两把简直重新焕发生机)。目前来说,操作十分流畅,顺滑无比,辅助瞄准恰到好处,可以看出不愧是经过了内测的存在,各种按钮设置的位置都很合适……除了两点。
一是换弹和支援(没叫错吧),总是一不小心就点到支援……怪我手太大咯,不过可以自己调整,夸一下。
二是小丑的换斧头,我经常转视角的时候碰到,不过依然可以自己调,所以仍然不是问题。

此外,匹配机制自我感觉还是很不错的,目前还没遇到过碰到不属于我这个实力层次外的高手,夸一下。
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缺点对比优点来说就少之又少了,而且目前看来也不是什么特别重要的缺点,但还是说一下。
选手目前而言不是很多,不过毕竟新开服,可以理解。
(此外希望在日后选手多了以后能每周有几个英雄限免,类似lol和农药一样可以免费试玩(也可以限制在匹配模式,不过目前谈这个为时过早了
emm,还有缺点吗,我想想
暂时也想不出什么了,我继续玩着,以后遇到的话再说吧。
希望游戏越来越好~
期待
一:
玩法不构成抄袭。举例。1,近几年的cf和cs。2,近几年的lol和dota。3,近几年的农药和lol。
二:
如何判断是否抄袭呢?简单说几个抄袭的例子。1,据说,早期的农药大多数英雄技能几乎照搬lol,这属于抄袭的一种。2,据说,迷你源代码照搬mc,那这也是抄袭。
顺带一提,如果迷你代码是自己写的,那并不构成抄袭,类似的沙盒游戏并不是mc的专利。
三:
对于每个游戏公司来说,对抄袭都是零容忍的,即使是同一个公司的不同游戏,如果是不同工作室所出,那也无法容忍抄袭的存在。(一般而言,公司内部都有对工作室的规章制度,其中会禁止互抄的行为,当然,这部分判定比较宽松)
所以游戏公司都没有起诉,一个路人实在没必要上蹿下跳。
四:
对于“被抄袭”的游戏的粉丝而言,如果你自称爱这个游戏,所做的最好的举动是:
1,收集并整理证据。
2,在论坛上发表并呼吁大家转发。
3,发给游戏公司。
五:
但是对大部分所谓的粉丝而言,他们既不想费这个时间精力去整理,也不想容忍这种“剽窃自己游戏的好点子”的游戏赚到钱,所以只好使用最简单最省精力的方式,试图达到“人言可畏”的效果。
还有一部分人,仅仅是对mihoyo讨厌而已。
从某种意义上来说,这两种人都没有什么做错的地方,我只是有点看不起。
六:
欢迎客观的讨论,即使是反驳我的观点。
但对于主观意识太强烈的言论,我不会进行回复,如果你等了两三天发现我没回复,请自省一下。