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武侠版原神,虽然还有打副本打装备这些传统mmo的元素,但是副本难度其实并不高,装备说实话差不多。这个游戏的卖点就不在副本。对标的应该是原神,但不如原神,用内功平替了圣遗物,内功才是这个游戏最花时间的地方(原神的圣遗物几个月也不会毕业一个)。我给原神打5分,一方面玩的时候是真的眼前一亮,这个手游4分,4分给丰富的单机探索,最大的问题在于剧情故事是稀烂,我反正是一点代入不了。原神的剧情和人物总是给人以思考,让人难忘。但逆水寒里剧情非常生硬。为了打本而打本,副本支离破碎,一个好的游戏不仅需要足够大的探索内容(四分全给了各种探索解谜),还需要一个完整的故事,继续加油吧,中国武侠游戏。
7月11号
玩了快两周之后的重新评论,只能给2分,不推荐新人玩。刚开始以为是武侠版的原神,玩游戏是在自我独立探索感受新故事,感受不同地区的风土人情,感受不同人物的成长历程。结果玩了两周以后发现完全不是一回事,刷的副本没有一点故事,就是纯粹为了刷而刷,主线全部跳过,没有亮眼的地方。月卡加大战令5万出头战力,确实没有氪金的地方,游戏内容也很丰富,就是没有自己玩法上的特色,副本全靠机制通关一次后还不如直接扫荡,探索肝完好像啥游戏都没玩就纯粹浪费了时间,预计1月以后玩家最多能剩下5%。