沅有芷兮。
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新游先锋
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6
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3987小时
游戏时长
33
游戏成就
玩过
晚上炸服了回来更新一下,正文在下面。我突然想到,是不是可以提高火山石的爆率➕降低装备词条数值,用这种方式解决现在时间投入和回报不成正比的问题。
这样一来既可以爽刷爽重铸,又不必担心游戏寿命,把所有装备词条洗毕业是很难的,而且还有这么多职业,完全不用担心玩家毕业了跑路。
游戏内数值实在是 太!高!了!!!!你看看那装备词条,属性伤害加一下就是百分之二三十,减CD能堆到三四百,凉屋你要搞清楚,你以后是要开多周目的,等级上限也会慢慢涨的,你这个数值开服一个月就膨胀成这样以后怎么办?
数值膨胀是所有刷子游戏都绕不开的话题,但是1.0版本就开始膨胀是不是有些太离谱了呢?
策划要是想以后省事,现在就去想办法削数值,血量护甲减伤输出全部都砍一遍,快刀斩乱麻,不会砍数值请参考ff14,6.0版本更新为了防止数值过大把所有数据都砍了一遍。
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🎮可玩性:一般
✍🏻建议:
不谈这个齿轮服务器,回归游戏本身,写写我的建议吧。
首先作为一个刷子游戏,我在刷刷刷的过程中,得到的正反馈太少了,凉屋你要搞清楚刷子游戏的爽点在哪里,无非是就是爆装备,出毕业词条,然后毕业屠杀小怪。那么怎么样让玩家体验到这些爽点呢,暗黑破坏神里有一个小细节,绿色橙色装备爆出来到地上,或者丢到地上,会有“叮”的一声。就是这个“叮”,在枯燥无味的刷图中给玩家一丝正反馈,我听到这个声音我就知道哎出货了,至于能不能用是另一回事,这个声音出来就会爽一下,反馈就来了。
在元气骑士前传中,无论是装备,材料,卡牌,掉落都是没有声音的,尤其是材料和卡牌,作为游戏的核心玩法,他们的掉落居然一点提示都没有,掉了就掉了,猫猫溜过去就给捡走了,我都不知道在哪爆的。不要小瞧贵重物品掉落提示,这个对于游戏体验的提升是非常巨大的。
第二个需要改进的地方就是宝箱。无论是什么宝箱,小地图的显示都是一样的,前期看到小地图有箱子美美跑过去,结果是个白箱子,翻开一看绿装一件金币50。不同等级的宝箱在小地图上的显示应该是不一样的。宝箱的奖励实在太拉胯了,尤其是黄金宝箱和打完精英boss的豪华宝箱。设计的这么好看,翻开一看不说橙装,紫装都没有,稳定蓝绿,我刷图的时候看到宝箱都懒得点,纯纯浪费食物buff。
哦说到紫装,紫装存在的意义是什么呢,毕业了都穿的橙色,过渡的话也用羁绊正确的蓝绿装过渡,紫装掉率低又难刷,打boss之前上buff?可是不用这个buff也可以刷boss,毕业橙装数值太高了。我也不知道你们搞这个紫色装备是想干嘛。
上面提到橙装数值,我觉得凉屋需要注意一下了。你这才1.0版本,人家秒伤都上千万,后面等级升到60 70 80,秒伤是不是要十亿百亿千亿,然后走暗黑3的老路,dh一刀下去好几百兆,奥陨一个球几十京。我记得PC当时都带不动这么大的数字,网易的服务器都顶不住,刷大米巨卡,以后手机能撑得住吗,你这土豆服务器能顶住吗。
还有就是,玩家的成长曲线有些扭曲了。卡牌的存在弱化了地图装备掉落必要性,不是说自己做装备不好,而是打造橙装使得bd小毕业进度过快。从0到50只需要很短的时间,然后钥匙开宝箱拿装备,回二周目狂刷卡牌,做三件首领橙装➕两三件羁绊正确的蓝绿装,OK了三周目乱杀了。但是呢,再想更进一步就难很多了,羁绊正确的首领橙装3➕3的难度直接翻几倍,羁绊词条都可以用的橙装更是少见,导致玩家一时之间很难再有提升, 就像我现在这样,不上不下很难提升,已经准备半a了。
还有就是小地图,打瓦尔基里时小地图全开,可能是因为重复进过这张地图,这就导致我有时候不知道哪里走过了哪里没走过。平时刷普通副本,小地图又变了,分为 不透明/半透明/透明 三种状态,太混乱了。
关于金币和锻造材料的获取,我觉得凉屋需要再考虑一下,消耗和收入是不成正比的。不能盲目的增加获取,这会减少游戏寿命,但是也不能消耗这么高获取这么少,刷一天见不到一个橙色锻造材料,多少有些离谱了。
还有就是联机bug,我(风暴刺客)和我的朋友(领主)联机时,他吃不到我的buff,我也吃不到他的buff,很怪,不是完全吃不到,是有几个光环我想不起来叫啥名,队友吃不到,但是技能描述上写了友军。
希望你们能多听听玩家的意见吧,尤其是服务器,真得修一下。
玩过
游戏时长 13.2 小时
玩过
游戏时长 4.5 小时
两星吧,一星给雷亚,一星给游戏。
下面说说这游戏的问题。
游戏玩法类似于皇室战争,但拖拽放置使玩法更加有趣。一套牌有三十张,可以看出策划是想在游戏里做出类似于炉石的效果。
但是很可惜,它做成了一个四不像。
先不谈平衡性,皇室战争地图特色就是那一条河道,河道和桥的存在使得生物的路径较为固定,玩家可以围绕河道做出各种打法,也使得野猪山羊以及空中生物得以彰显其特色。伊甸之魂删去了这一点,虽然使地图看起来更加“自由”,但是玩法就比较单一了。
比起皇室战争,伊甸之魂删去了空中生物,这不仅缩小了卡池,也减少了玩法的多样性。
如果想往炉石的方向做,就应该扩充卡池,伊甸之魂的卡牌种类不够多。比起炉石,伊甸之魂的出牌速度更快,30张牌很显然是不够的。前一阵子双倍圣水,经常是拖一拖时间,对面就没有牌可以出了,很尴尬。
然后就是卡牌的平衡性,平衡性真的,非常差。就说人族的防爆兵吧(是叫这个吧),血条厚的不行,还有嘲讽,守家的时候后面跟几个奶,根本解决不掉。还有一个可以潜行的紫卡,伤害太爆炸了。女巫一个火球直接砸死一片。传奇卡的平衡性就更差了,强的离谱。
卡牌的获取也是一大问题,现在每天送一包,总感觉这一点点卡牌不痛不痒,公测后应该就不会送了,那样拿卡牌就更慢了吧。
种族的设定和星际很像,无论是人族的机枪兵和虫族的爆狗,我以为会有剧情,但是并没有。
有奥术之尘的设定,但是用不了。
在主界面并不能看到皇家塔等级和数据,也是比较麻烦的一件事。
总结一下:玩法单一,卡牌种类少获取慢,平衡性不行。
雷亚的游戏也玩了好多年了,从deemo入坑,出什么玩什么,游戏质量高到爆炸。
这次雷亚翻车了呀。
祝好吧。