前面让我们玩的爽一点,战力瓶颈也就是氪金点往后移一点,先让我们感觉比较福利一些,难度不是太大,福利又比较好,吸一波人,赚一波人气,然后慢慢,注意是慢慢设一些战力瓶颈,感觉努努力多肝一会,或者充一点我就能过去那种感觉,这种感觉只要有了,氪金就只有一次和无数次的区别了。你们肯定会设置开服等级上限的吧,就是第一天大部分玩家,大概能到多少级,能到多少关卡,就按这个节奏慢慢让玩家接触呗,一天一个感觉那种,然后出一些高战的玩法,能调动玩家互动的那种。大号带小号啊啥的,你应该懂得,组队是个好东西嘛,有钱的自己觉得自己牛的肯定会互相攀比的嘛,一比较就氪金了嘛,但是这些基于福利还可以的情况下,我氪金玩的爽,不氪金玩的也不算太累,不至于不氪金一点玩不动,什么玩法都看不见。