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万花丛中过
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玩过
现在31级,28还是29的时候把剧情打通关了(一共六章剧情,但没满星,我感觉满星还得好几天才能做到),困难关推到五章最后一关,实在打不过去了
图三是配队,可以给姐妹们参考。
说实话感觉还是得用点策略在里面,比如配队直接三个物理角色,然后有两技能带给队友加物理攻击,所以打有些关的时候就不能自动,需要手动先把buff叠上,然后就能打得过过,如果让它自动打,ai就傻得跟什么一样,对着三只怪不自动放群攻而是先放单攻,实在难绷。
女王飞鼠真的让人血压飙升,人品差,很幼稚,且坏事,总是支支吾吾一看就有坏心思,虽然到五六章也解释了她瞒着主角的原因,但是她真的不是传统意义的正面形象。而且虽然主角有两次台词说“黛黛在紧急关头挡在我面前”,但是真的没看出来这家伙救过主角啊,啥都不会就会嗷嗷乱叫,然后还十分胆小(确实,鼠应该胆小),这还不算,跟海盗暗中交易把人家国家领导扔海岛上,还一脸正直说“他可以活下来的”,真太厉害了这逻辑。非常怪,虽然有点可爱但架不住缺点太多。不知道后期剧情怎么给他洗白。
然后剧情,我猜测希德,他应该是书里的某一页,或者直接是书灵,首先他全身都是白色的很契合书页的特效,其次剧情到后期透露过,说他一开始就掌握着真理之书,是他在各方争夺书的时候,直接带着书找上的女王(一开始就掌握真理之书不觉得这个设定就已经很明牌了嘛,根据套路就算不是书灵一定也是很密切的伴生物啥的),然后精灵那一章还透露了一个信息,是希德要维持法阵的稳定,不能轻易离开乐园,否则乐园镇压魔王的封印会松动。
比起说希德是强大魔法师所以不能离开乐园这个理由,我认为,“因为希德是书灵,所以在整本书的书页飞散之后,只能靠希德来维持魔王封印的稳定”,这样解释是不是更合理?
总之以上,别带入主角,别太考虑主角的行为逻辑,可以把她做主线当成百变小樱收集库洛牌(毕竟小樱最开始收集库洛牌的时候也是这样一头雾水好几个大谜团),说实话我看这个小飞鼠也有点小可那个意思,还有希德很像是月兔哥😶😶
(嗯?我是不是真相了?)少女+飞鼠+成年白色男性 这种组合,真的是像小樱啊
玩过
玩了12小时左右,初始三名人物死了一个年老的,年轻的两个结了婚,然后又来了一名新青年,我把夫妻两个人放一间屋子,他们在山里捡回第二名小女孩之后,就是我写这条评论的时间点。
标准的单机游戏,配乐宁静古朴,只有一个排行榜,但不含任何攀比意义——至少对我来说没有。
在这个单机游戏里面,我居然感觉到久违的宁静,想玩的时候,我会上线陪着小人们忙碌,而我没空暇时,不会点开图标,只让村民们在桃源里相对静止。
基建类游戏并不少,这个游戏只是沧海其中一粟,只不过它正中了我的口味,让我以完全局外人的角度操控着村子里的民众,让我以上帝视角俯瞰着他们的一生,村子越建越大,初代民众已经死去,而新生儿即将投入这个循环。
我一面涌起要将此处扩展壮大的雄心,一面又不禁觉得难过。
这种庸碌繁忙,恰似现如今许多民众的人生——玩到某个节点,不由自主的想道——我和我的父母,以及未来会存在的我的后代,在上位者眼中,是否也如桃园中的子民一般,穷尽一生只为了给“团体”做一点点贡献,到死不能停歇的打工生涯,其实只是给后代的便利生活添砖加瓦?
挖一辈子的石头竹子,只够给后代建一间像样的房屋。而老者至死,也没住上新房。
希望我这一生不要如此悲剧——但最大的悲哀无异于社会中的人类无法参透上位者的安排,就像游戏中的小人不知道自己是被我控制着前进。
玩过
玩这个,有点类似儿时吃糖的感觉,每玩一点都舍不得继续玩下去。(以下,本人尽量减少非必要剧透,专注说游戏体验,少谈游戏内容)
体验优秀倒不是说解密难度胜于其他游戏一筹,要说难度,其实我只能用恰到好处来形容,的确不难,但也没有将玩家智商按在地上摩擦,给的线索和提示足够探索者经过一点思考得出正确结论,这种顺水推舟一般的解密感觉,不正是恰好吗?
说回剧情上来,主角的故事既俗套又不俗套,因为父母的疑案,选择从一封十八岁这年收到的信开始一段未知之旅,在这段旅途中,我们旁观了其他人的故事,也可以稍微窥见其他涉及瑶山神话及两件宝物之人的下场,由此,不禁心有戚戚,也或许是我过于敏感,在旅途中遇见披着父母朋友之身份的人时,第一反应并非信任,而是怀疑——
我想,主角在人生的前十八年未必没有想过去探寻事件真相,是什么阻碍了他?现在又是什么,给了他一把通向未知的钥匙?为什么要在十八岁这一天选择让他主动迈出这一步?我猜,这与栖云的主线故事中最核心的谜团脱不开关系,或许明白这些,我们离事件的真相就不远了。
可惜,直到体验完整个游戏,我还没能猜到这些问题的答案,尽管在游戏的最终环节中,已经出现了一名疑似幕后指使的男人。
一个作品是否能让观众沉浸,还有一个原因是它的统一度(对我而言是的),从始至终,贯穿这个游戏的,是一种古典中式神话美学:
以象形文字解密为代表的一系列中国文化元素,都令人印象深刻(如果能更复杂点就好了,但是那样可能会同时拔高玩家在这方面的门槛,也许现在这样是刚好的),古代传说为基调的主线也让人心驰神往,哪怕触及瑶山者似乎一个个难得善终,但越是如此,我越是好奇。
当解开迷雾的面纱,不知道接下来会是什么?
后面的续作,我很期待。
玩过
除了没配音之外,真的很不错(本人重度喜欢听配音玩游戏)
水墨画风冲散了一些血案现场的恐怖,但是没有降低推理乐趣,男主人公的双面人格(内心那个咧嘴笑的家伙)也十分带感,可惜的是试玩只有一章,后面看不到,但是伏笔算是埋够了,做一下粗浅的推断:(下述含剧透)
1.第一案死者跟凶手叔侄关系,但是凶手说死者对不起他,二者又都是小说家,这种情况下存在剽窃与被剽窃的可能性,尤其是死者的书稿和凶手伪造的遗书上面字迹一致,排除掉凶手是个书法家能模仿的丝毫不差这个可能,更佐证了死者其实是靠剽窃原稿成名的猜想
2.一个山村中的秀才写出的案件竟然跟三年前的秘密契合,背后的灵感来源必定跟三年前的案件有关,而编辑是图书出版发行过程中的重要环节,对秀才写书的细节一定知之甚详,会不会也参与或者被动参与过三年前的秘密案件,会不会算是知情人之一?
3.案子开头,女编辑哭着从路上跑开,次日,主人公推断完成之后去凶手家里取证,发现了女编辑的尸体,两个地点之间相距不远;而杀死女编辑的人能把尸体藏在第一案凶手的家里,证明已完全掌握了第一案凶手的动向,才能保证自己藏匿的尸体恰好被主角发现;既然如此,如果幕后者掌控着第一案的叔侄二人和第二案的编辑,那他一定跟三年前的案件拖不开关系
4.一点细节:是因为轮船修坏了,所以主角到山村的时间才“恰好”是傍晚,又因为阿福要修船补救,所以主角必须“独身一人”进入案件现场,以至于被陷害——注意,如果不是傍晚时分,不是独身一人的话,凶手不会轻而易举的更改了计划,来嫁祸给我们的主角——
次日破案之后到凶手家中取证,又是恰好打开柜门发现了女编辑尸体,这一切都过分巧合了。
时机刚刚好到让我觉得有人在背后算计着主角的言行时机,希望这个游戏完整版上线之后,不要俗套的把主角身边的好助手阿福搞成大反派啥的
阿福很可爱好嘛,答应我不要刀
玩过
0氪,6/25入坑,现在为止12天,35级,剧情全通,111抽(一次单抽是剧情送的)
1,抽卡情况
卡池只抽了1次up池子十连,剩下全抽的默认池子,现在五星9张,六星卡3张;不非不欧吧,算是只有一次池子里出了超出保底的东西
2,推图策略
过图和打本用的三张六星+两张满阶四星卡,五张卡平均等级55级左右,手动给他们排序,因为我抽到的6星全是群攻(我怀疑六星卡技能都是这样),用两张带“19%概率不消耗灵光值”的两张四星满阶补伤害(四星卡比较容易升到三阶以上,三阶可以解锁所有技能,而且属性值平均,前期用起来比很多五六星伤害高),三张六星排在前面,群攻技能能触发+四星卡的不消耗灵光值技能,可以打一些超出自己能力的副本和关卡,关卡只要通关一次就可以自动连战,哪怕连战期间有不彻底通关的时候,也不影响它继续自动
偶尔可能需要手动一下,因为上述这种搭配虽然是(三个群攻卡压低血线+两个补刀+还能节约灵关值)的万金油搭配,但是这个游戏还有属性克制啥的,经常用伤害一万的卡自打100点残血的光圈,比较烦人;
而且上述搭配其实可以多次过一些打不过的本,可能打个五六次会有一次能靠触发技能的运气躺过去。
总之就这个策略我打完了主线八张,要是有姐妹感兴趣我可以开个贴,发账号各种情况截图,和养卡情况。
3,体力分配
送的体力大部分用来自动五连刷外婆小铺掉落“眩光沙砾”的那关,好像是6—7?我觉得那个性价比最高,每次都会掉落至少3颗,体力消耗8,算是除了日常十次副本以外比较值得花体力的地方(主要是也没有别的可刷),除了等级养卡,现阶段也只能升阶或者升技能~
总之游戏体验还算不错,快点出下一张剧情我会继续玩下去的~
玩过
游戏超棒的(五分代表我对它的喜欢,提意见不代表觉得它不好,是想让它更上层楼)
level 9 能力350 这么一只小号
1.
感觉可以出一个更详细的非强制性游戏指引,帮助玩家度过一个所谓新手期(虽然本游戏机制很简单
但现在是开局简单标注出每个地点的功能,个人感觉有利有弊,利于大家自己探索玩法,但也对认知能力低下的人不太友好(比如本人,玩了大概三四代人之后才恍然大悟原来得结婚,否则钱就无了.etc)
如果兼顾喜好自由玩耍或者二周目以上玩家,可以设定跳过新手环节呀
2.
各类玩法包括做菜&结婚&创业这些,成功的概率
(举个例子来说,我这连续好几个15w创业被骗就直接怀疑人生;
所以创业事件是固定某些事件100%被骗,还是所有创业都有一定概率被骗?如果说是概率事件的话,我更倾向于让玩家能从文案窥见被骗端倪,或者某类事件由某些专业人士合伙之后降低被骗概率,总之就是给概率增加可变项,这样感觉会更好玩)
因为现在这样毫无防备被骗就很气(虽然也不是真钱,但就是心疼,大约是人类天性作祟
3.
说点微观的事情
现在几乎所有游戏都会带一个成就系统,很想要一个类似的东西,收集自己履历,家族发展史,用几代走出贫困山村(真的,第一个图挖矿挖了几代人,真心酸),有助于玩家二周目三周目再玩的时候挑战自己~而且也能让每个人的体验区别于其他玩家,这种快感是无法言喻的(尽管是单机游戏)
而且既然已经单机游戏,可否给个存档选项,这样就能开好几个小账号了呀,对小号狂魔来说就是福音
4.然后还是要夸一夸
这个游戏玩出了一种个人兴衰以家族传承和人生际遇决定的feel(当然现实生活中也是如此),很简单操作就能掌控一个家族发展史,其实真的蛮刺激的,操纵别人生死的感觉,再加一种代代相承宛如爬塔游戏的既视感,混合成独一无二的体验
不过,为啥每代只有一个娃……我觉得多生几个娃我破产的估计更快(啊不)而且还有每一代人都是100点,我姑且理解为健康值跟寿命,这个东西其实是会在某个范围内随机变化的嘛,DNA不至于把每一代人的寿命都刻的一样呀
界面超级简洁有趣(我喜欢这种)
攒票买衣服也好玩(说到这个,是不是可以设定成某类衣服对应某类人的好感值,影响交友/结婚/后续合作成功率什么的……但这样的话又会引起玩家关于衣服的新迷惑吧)
5.
游戏这种东西个人主观评判很重,说这些也仅仅是我自己的立场去思考我想要得到甚么最佳体验,要有跟各位看官冲突的地方,轻一点喷啦,祝大家游戏愉快~
总之本游入股不亏!我绝对不是什么先抑后扬的托儿!
p.s.最后的最后,要是有人看见请告诉我,欲望值怎么能降低,或者说欲望的变化规律是啥....想省钱