蛋碎的青春
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新游先锋
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编辑部替补
247
玩过游戏
4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 896 小时
玩了一个月不到,感觉有资格评价一下了
游戏整体是单机的,联机只是大佬带萌新而存在的,一方面满足大佬的虚荣心,一方面降低萌新难度,是不错的,所以,如果不去追求(劳资天下第一)或者(他们有的我都要有)之类的,我可以负责说,月卡也可以很舒服,并没有人权角色,当然强弱肯定有区别,还是那句话 不追求天下第一,不存在没有人权。氪金点上来说,唯一氪金点就只有抽人物武器了,可以说氪金点少的可怜,不过是真的贵。不重氪,月卡就好,也会有完整的游戏体验
氪金这方面,平衡很好,五星
游戏性,画面各方面来说也是顶尖的(我玩手游就是手机玩,我就当他是个手游,咱不扯端游,PC),说是国产手游之光不为过,大概是国家政策的原因 嗯。。衣服穿的多了,其实挺好,各种漏点都看恶心了,手机操作感也很不错,这方面基于角色不同,操作感略有偏差,我角色不多,只说自己的感受。
画风画质操作感,五星
剧情就不说了。都这样。差不多,不能跳过这一点要扣一分 强制看剧情不能完全接受,虽然我乐意看剧情,听配音,但不代表没有厌倦的时候。
剧情配音方面,四星
总而言之,是个好游戏,推荐入手体验,不推荐微氪,小氪,老板请无视,
缺点也有,也是单机游戏的通病,长草期来的比较快,不追求极限的情况下,肝一点的大半个月就长草了(漩涡除外,这东西看练度,氪度,说白了也是练度氪金具象化的唯一地方)
玩过
游戏时长 159 小时
已卸载,新入坑的谨慎
这游戏简单来说就是个挂机游戏,而且极其低劣
主要玩法如下
1.主线剧情,千万别被开始的一两天误导,后面基本是一周开一个剧情,体力卡的死死地
2. 黄金十二宫,以前是游戏核心,如今已经改的面目全非,基本就是氪金点之一,因为门票非常贵,而你肯定是打不回门票的,没门票咋办?只能氪金买,不但收益极低,门票还巨贵,还巨耗时间和精力
3. 要塞,也就是无尽模式,但老玩家告诉你,只是披着羊皮的狼罢了 根本不存在技术,这也是游戏的重度氪金点,氪佬直接一键扫荡,不花钱?慢慢打吧,你半天的时间=氪佬一分钟扫荡
4. 深渊监狱,老玩家告诉你千万别被外表所欺骗,同样的,开始你会觉得挺有意思,过个两三天你就会发现极其恶心人,而且也是要卡等级的,和主线剧情一样的
老玩家的日常就是上线,扫荡,下线,相当无聊,而且拼凑感极强,你说他是卡牌游戏又没啥技巧可言,说是养成又没有好看的立绘老婆,说是挂机游戏又没有挂机游戏那种提升的快感,反正就是啥都会,啥都不精,缝合怪一个,游戏寿命基本一周,想入坑需谨慎,尽量不要充值。
以上是老玩家对游戏性的个人看法
官方态度也是非常奇怪
在这里官方支持代打(不知道支不支持外挂,不过这种小游戏估计也没有外挂),各种骚操作,砍玩家福利是直接下死手那种(直接下调百分之九十那种),让你不氪金就衮蛋的感觉,而且还有冠冕堂皇的理由,(修复BUG),嗯,让你不花钱就能开心玩耍在很多厂家眼里确实是BUG,但如此明目张胆,视玩家为无物的我还是第一次见。
之所以在这里提醒各位玩家兄弟原因主要还是觉得自己花了钱买恶心吃就算了,希望大家别上当,至少不要充值,因为这游戏寿命只有一周,而且可能会随时乱改游戏(毕竟有一就有二,如此肆无忌惮的开发商我相信不会就这一件事就停止)
以上的观点都是亲身经历,绝非杜撰,可以看我游戏时长
以上是一个老玩家对游戏性的评价,
玩过
游戏时长 5.5 小时
结束游戏打卡,长评一下
首先游戏性来说,恐怖情节其实并不多,满分十分的话这游戏惊吓值最多三四分,也就是说大家可以放心玩,不用担心被吓坏,实在害怕就白天玩,声音关小一些。
整体剧情人物塑造来说,由于游戏比较小,剧情比较短,人物其实也没几个,人物塑造丰满肯定是不可能了,但还算环环相扣,合情合理,不会出现无厘头的东西,中规中矩,有反转,有悬念,满分十分,能打个七分。
游戏玩法解密来说,难度适中偏下,不算特别难,所以我这种不擅长解密的玩家也能顺利通关(当然某些地方也得求助广告)。
综合评价,满分十分,打七分-八分
总结,值得花几个小时体验。
再吐槽下美中不足的地方(以下有剧透,酌情观看)
讲真,开场女主出来我就感觉不对(哪儿有女一号这么阴森的,人家女主不说倾国倾城,咋也有模有样嘛),果不其然。假的。。其实开场细心的玩家可能就能推测这新娘有问题了,然后有些地方过于牵强,比如缸里有个死虫子,我够不着。我不会跳进去吗,还有那个擀面杖。。我早就想到用那个啥棒子代替了,然后非要放在那个地方才行,我拿着棒子可劲儿砸面团都没用。。不得不看广告,然后看完一句卧槽就出来了。。。。
结局有些草率。这个似乎借用了爱五设定,就是吕子乔结婚产生幻觉是因为过期蘑菇,我觉得没必要,比较游戏设定就是有鬼的,在这点上没必要扯幻觉(PS,个人感觉什么催眠术,双重人格,幻觉什么的解释最LOW了,反正解释不了的都是这几个来填坑),
不过最后那段还是很暖心,死老头儿,熊孩子,父母的帮助,开场一直跟我作对的竟然一直在帮我,这段可以说画龙点睛
还有最后黑无常那段。。嗯。。反正我是笑出来了。不过反的来说。。。反派大招。。是不是破的太快了点。。最终BOOS还要不要面子了?
总得来说还不错,值得五星
玩过
游戏时长 162 小时
可能近几天就退坑了,回来发个长评
召合算是个金字招牌,抛开一的情怀加成,理性评价一波
这是一款集消除,放置,养成各方面为一体的游戏,杂而不精,主要分为PVP,养成和PVE
PVP,毫不客气的说我从未见过一个游戏里有如此繁复的PVP系统,它包括
1.竞技场(纯纯的耽搁时间的地方,自称公平竞技,其实没什么技巧,主要就是看第一回合运气,卡时间,拼网速)
2.天梯(这里简直是科技与BUG的聚集地,纯纯的狠活儿啊哥们儿,自动点击器只是入门,它还有更加科学的打开方式。)
3.各种排行榜(大约四五个吧,我没注意,反正挺多的,这个就不说了,战斗力游戏都有的东西)
4.赛季/合作模式(这玩意儿简直高血压高发地,各种队友挂机,掉线,BUG,有高血压的人群慎玩,具体吐槽我不多说了,请移步论坛,轻轻一搜就是刷屏。)
5.创造模式(这玩意儿我几乎没碰过,不过据说除了利用BUG刷神器刷成就基本没有正常人会去玩)
6.无尽模式,字面上的意思,不用多说,这里也是血压高发区。
总结,啥都有,但真没一个有意思的,纯纯的每周强行耽搁时间,每次都是强忍恶心为了低保奋战,别人PVP都是人和人的斗争,这儿就是你自己跟自己心态斗争......
养成系统,这个就丰富了。说真的,鹅厂都不敢这么搞,这里简直囊括了市面上一切你能见到的养成系统,就差翅膀,宠物和坐骑三件套了,可以说玩了这款游戏,其他养成游戏我都不屑一顾,坑之深,不止一头鲲,它包括
1.伙伴系统(没错,就是最常见的你理解的伙伴,不过他这里面水可不浅。)
首先,在这里,伙伴稀有度并不是按照S,A,B来区分的,而是按照“至臻>典粹>凌英”的顺序来的,普通人不注意很容易忽略。反正他抽出的卡清一色的高贵金,就给信任造成一种,“卧槽,这游戏太大方了,一抽卡全是金”的错觉
其次,这里的伙伴是可以提升等阶的,又一个文字游戏,你觉得开服送你一堆金很开心?别急着开心,S在这里是初始,跟开局送屠龙宝刀一个套路,往上还有SS,SSS,SSSS,SSSSS,SSSSSS,暂时是六个,上不封顶,并且每一次突破需要虹彩石头,这玩意儿卡的死死的,具体多死,不好说,反正有钱你都买不到这么死。
最后,总结一下,开局不送你几百抽你小怪都打不过。
2.连携,这个针对各种伙伴自带的一种算是BUFF一样的东西,这玩意儿很多游戏都有,就不多说了,只说一句,很难查看,全凭经验。
3.命石,有点类似給全队提供BUFF的东西,这玩意儿产出极低,几乎只能买,至于怎么买,你自己想,另外,这东西就特定的几个厉害,其他的基本都是污染卡池的,而且它还能合成,这个合成系统也是操作起来极其反人类,至今我都是乱点的,压根儿不知道谁和谁合成了。
4.装备,这也算是养成游戏里常见的东西,不过放这里可就有意思了,一键装备犹如智障,你手动給配装备吧,九个角色,每个角色六件装备,点开一次卡三秒,如果你的内心强大,完全可以自己配,但小心,别点错,不然半小时打水漂,血压蹭的的就上来了,另外还有套装系统,但查看,配置系统非常反人类,几乎等于摆设,具体多恶心,请移步论坛搜索(据说从内测说改到如今没动过)
5.神器,这东西在在别的养成游戏里也很常见,跟你想的一样,提升全队属性,不过,在这里神器简直和塑料垃圾一样多,大概有四十种?还是五十种?我懒得去数了,能把神器当烤红薯卖也算一大特色。只是不知道神器知道后会不会蛋疼.... ...同样的,获得渠道为抽卡,这玩意儿不送你几百抽能行?
6.英雄,可以理解为你扮演的角色或者队长,没啥好说的。
7.沙盘,说真的我没想到沙盘也得自己做,自己做就罢了,还得拼积木,真的比周星驰还会强行加戏。
8.各种核心,为啥单独放出来呢?因为这玩意儿就是卡玩家的利器,也是官方敢送钻的底气之一,送你再多也没用,你买不到,商店卖完了,谢谢惠顾。这东西氪佬氪再多也没用,每周就那几个,相信官方是算好的,属于最珍贵的材料,没有之一,也许是为了限制游戏过早进入疲软期,不过过于僵硬。
总结 养成系统非常庞大臃肿且深不见底,数据膨胀的非常厉害,往往第一关一亿战力,第二关三亿,第三关五亿,并且操作系统方面几乎是不及格,有些孩童蹒跚学步的意思,但由于学的太多,无法完全消化,造成了畸形的步伐,有的玩家进服看见送钻不少就特开心,但你要知道,津巴布韦币在当地都坐公交车都得一麻袋一麻袋的投币,横向对比,不能说福利不好,但也远远达不到“大方”。
PVE,同样的,基本也是承受了他这个安装包大小不该承受的压力
1.主线关卡,大同小异的堆战力,推图,没什么特别,跟普通的挂机放置游戏差不多,扫荡到50小关有个看门狗,手动打死进下一关,目前只有七十关,关卡设定非常迷,有些后面的反倒比前面的简单,但其实都是一路扫荡,也没注意,至于单核奥克能让贫民舒服越战力过关的“BUG”似乎也要被“修复”了,为后面的新人默哀三秒。
2.剧情模式,这个模式简直是纯纯的浪费时间且你还不得不打(英雄突破材料卡在这里),采用的类似于羊了个羊那种模式,不得不说真好使,前面你一路火花带闪电,感觉自己强爆了,突然一关你就打不过了,然后你就想一直打,然后就一直打不过,说的就是普通十九章,这不单单是技术的问题的,纯纯的SL赌运气,更别说后面的困难模式,一个小关卡你得SL半小时,然后打了几个小时磨到某一个小关,就再也磨不动了,全盘SL,欢迎高血压人穷,分分钟暴毙家中。总的来说又臭又长还无聊,具体多恶心,请移步论坛搜索剧情十九关,当然前面的关卡虽然会让你觉得自己是个超人,也非常繁琐,不断的机械性重复操做,至于剧情,不提也罢,想知道的请移步论坛,总之,如果不是强卡英雄等级,狗都不玩
3.每日副本,这东西改了之后也就没啥好说的了,七天扫荡收一次菜,正常的打开方式。
4.爬塔,也没啥好说的,不存在搭配阵容,烧脑,战力够了一路点点点就行了,条件好点的开个点击器,不会的自己点。
总结,基本就三天热度,之后就是七天一收菜
综上所述,很难想象如此多的内容全部容纳在一个1G不到的小游戏里,看得出官方用心良苦,开发多种玩法是希望尽可能的提高游戏性,多种养成系统是为了丰富游戏玩法,不至于很快进入疲软期,但事与愿违,显然玩法虽多,但完全是滥竽充数,用“缝合怪”来形容并不过分,而看似丰富的养成系统也都是粗制滥造,甚至没有一个主题,用“杂而不精”来形容也毫无问题。并且游戏的定位也非常模糊,毫无特色,他有放置玩法,但并没有其他放置游戏的精髓,他是消除游戏,但消除因素也并不多么优秀,单从消除来说,甚至不如开心消消乐,可谓是“取各家所短”的一个臃肿的综合体。
目前来说只是“未来可期”,官方似乎也在积极改良,但至于现在,只能给三分,不能再多了
PS。这游戏是每天一个区,并不是大区模式。