红尘渡尽,一世繁花
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编辑部替补
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484
玩过游戏
1
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 3.1 小时
其实游戏还不错,也有可能是我对这游戏期待太高了吧,先说结论,公测我大概率不会第一时间入坑,至少要等米家把新手福利,把新人抽卡概率调高,然后我把崩三或者原神至少其中一个弃掉以后,在入。毕竟游戏第一感觉。肝,第二感觉,抠,第三感觉,非。
先说说优点哈,米家的立绘建模永远是可以信赖的。场景也不错,对话目标还有小彩蛋,垃圾桶路灯每次对话还不一样(米哈游你拿我的内存都干了啥)。垃圾桶成就,衣橱里吓人啥的。还有那个垃圾桶,人生无意义的时候你觉得你和它很配。还有那个列车长,有没有看过星游记啊,觉不觉得它有点莫名像咕咚....
对了还有我想知道开局选男角色是不是做人工呼吸的就是三月七了,期待(划掉),主要是虽然选的女角色但是我是习惯性的选妹妹,所以看到一个男的亲过来还是有点.......
说实在的剧情没有跳过我也没有认真看,因为挖的这些坑很明显短期内不会被填上。从崩三原神来看,米家剧情好的是真好差的也是真的差。至少这个我感觉不太行
还有这个新游戏我总有一种米家在运营一种看起来很新体验起来很旧的卡牌游戏的感觉,其实主要是抽数太少了,费劲吧啦做任务没有几抽,也没有什么福利任务,不太像传统的抽卡游戏,至于抽卡体验,各位,谁玩过礼装go?就是这个感觉。50抽保底杨叔,勉强能玩吧。
玩法体验上的话,有没有人玩过摩尔勇士的。就是那种感觉,前期一直是靠小摩尔啊不对,主角输出的,破盾的机制我感觉除了强迫多练各个系别的角色以外,用处不大,并没有出现什么更加有趣的机制。
以上,再有再加。
玩过
游戏时长 11.3 小时
这游戏虽然不像他们说的这么差,但是也绝对算不上好就是了
优点的话就是我以前只听过这个IP但是没玩过,所以我感觉整体的打斗还是可以的。玩法上也还行,虽然我不爱玩PVP。目前就资源来看,月卡5天一个10连已经碾压一些游戏,虽然概率低的要死。
缺点的话那可就太多了,当然了,我不是站在情怀党来说的,而是个抽卡游戏玩家来说的。
1.概率低,印象里我从几年前开始就没见过需要两次10连才能抽一个保底紫的游戏了,不管是好游戏还是垃圾游戏。而且我玩概率再低的游戏,我不出货能看见论坛很多海豹骑脸,这游戏骑脸的海豹都没有几只,可想而知概率。
2,副本机制不合理,在我前面打的挺顺畅的时候,咔一个噩梦本,我是刮的心累,副本难度稳定上升但是你的战力可不是那么好提的,有这个问题我只能猜测,游戏本体其实并没有做多少内容,等级卡资源和副本战力让玩家能有多玩几天的体验。爬塔的话,30层的难度感觉蹭一下起来了,也可能是我操作或者游戏理解的问题吧,反正前面很顺到30就是怎么刮顶多刮三分之二,体验感极差。
3,养成项不多但是成本高,本来都可以进阶还不错,但是同等级下,初始史诗战力比紫色S+要高,我初始龙灵,猫女目前S+,感觉就有点离谱。而且进阶,武器,那个三件套叫啥来着?品质不一样提升巨大,这就是前期逼你氪金的地方。不氪打不过本,氪了又血亏,抽卡游戏的角色就没有一直在环境的。如果角色碎片有个途径慢慢肝也还行,只靠抽卡,我还是玩我的A,B好了。
玩过
游戏时长 17.0 小时
想到个问题,这游戏但凡有几个A级战神也不至于这样
只用这种动作类游戏来看的话,我记得战双刚出的时候有火子哥,现在听说也有丽芙;原神行秋,班尼特;七都(如果算的话)羽弥。别说动作游戏了,现在不垃圾的卡牌游戏都知道弄几个能用的低稀有度的卡。
另外看到论坛,有好多人算周常日常的福利,一个星期十连,我感觉和战双没差太多,不过我好久没玩了也不知道感觉对不对。
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游戏不错,但是奉劝新人不要入坑,这游戏福利不行,也不是说不行,就是没看出有长线运营的打算,哪怕是开局福利多的情况下,千辛万苦一个保底歪了的时候,就知道什么叫日狗了,比如说我。
虽然游戏本体及格,但是可玩性这不推荐。分享一下保底大国主以后的心态崩溃
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能领了,我兑现我的承诺,看你后面运营了
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内测的时候我打了四星,并且说抽不到S我就打两星,然后我公测出的好像跟我内测时候一模一样的。
游戏本体和内测时感觉没差太多,前期割草游戏,TAP抽到了忍者和大国主,哔哩哔哩抽到了那个长刀,体验了一下,操作不太习惯,所以就专心玩TAP吧。
打三星是因为我礼包领不了,礼包码弹出来是服务器繁忙,兑换功能点进去出不来输入法,我特喵。等我领了给你改回4星
PS:大国主还是不会跑,我真是日了吉娃娃了.........