塔塔露塔露
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万花丛中过
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万花丛中过
193
玩过游戏
7
购买游戏
3808小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 63.6 小时
玩了两个月来评价一下吧,优点:画风不错,游戏的几个模式比较好玩,零氪党玩两个月几乎ssr全齐,打着打着就能抽了还是比较开心的。
当然主要还是讲缺点。
1.卡牌数较多上手需要时间。我大概是玩到二十天左右才给常见的卡效果和建模记全的,这对于新入坑玩家不太友好。
2.奇葩的“强敌来袭”机制,这游戏排位的卡牌等级是不同步的,也就意味着老玩家注定比新玩家强,平时打1100排到1300也就算了,勉强能打的地步,但是我1200排到1690的这不是搞笑吗,对面清一色的10级卡,系统跳出来的“强敌来袭”仿佛就是再说这局点了(点都点不了只能眼睁睁看着被屠)。
3.卡牌养成难度过高,虽然我经常打的是等级同步或者游乐场,但卡牌升星需要过多的投入任是不能掩盖的问题,想氪但又感觉氪的收益太低。
4.平衡问题,虽然没打过竞技场1600往上的高端局,但经常打同步还是能感受到帝国和共和要更强势一些,异种扣血召唤要到自身30%才能没副作用,对面共和放放导弹扫射我也很难扛的,又没有类似维修师这种基地回血技能,治疗手段也可以说没有,召唤出吃了半血惩罚的怪居然只能跟俩治疗机器才能避免暴毙,在两个月的游玩中看过的背水异种屈指可数。兽族的人海战术还是很强的,但觉得少了点解场的卡,(只能说多带炸弹猪吧。
5.地图单一,全游戏就一张地图换皮啊,这方面还是有很大的开发空间的吧,加条河整点独木桥,搞搞战争迷雾,比如需要2费放持续30秒的灯的迷雾地图什么的。对了召唤师技能也可以做俩选择性替换增加可玩性。
总结:游玩体验尚可,匹配机制可以友善点,多在地图上下下功夫,再有余力可以加点pve,期待游戏越来越好玩。
玩过
游戏时长 1489 小时
2020.11.3
新版本个人评价:
剧情☆☆☆☆☆
三条线分开发刀,很行,小游戏操作和动作有点僵硬,露娜血太少了不够打😂希望早日进本进池子。
干戈舆☆
更新时间太长了,等了好几天了还没刷新,角色提升不到起飞的地步,又只给四个没啥搭配余地,怪物还是老几样,不如地平线好玩。
托罗之书☆☆☆
buff安排不错,但是本来应该爽的飞起的体验被强行安插的“宠物”打乱了。我不仅要体验被怪吸还要体验怪被宠物吸??而且和小怪也没啥区分,涂成白色或者半透明就可以很明显了。宠物系统整体比较失败,至少让玩家可以选着不带啊。
新角色☆☆☆☆☆
曲不用多说我舔爆,不过不清楚授格者每个都是进攻以后要是个什么体系。(我也想拿授格者试试战区啊!)
常羽手感好怪,是后摇明显的原因吗,追击我点他有点延迟不知道是不是自己的问题。等抽到再看。
其他:
武器皮肤多出点啊宝,我氪不起专武我买得起武器皮啊!库妈妈拿个紫拖把他不怪吗?多出点多出点。
低级区囚笼前两关十秒不到的真的不想凹了,就是凹球,还没差几分,不凹又不舒服´_>`也来个最高分一次过行不。
地图给玩家进去拍照的多来点多来点,再加点gposs功能就更好了,我能在地图里拍一天()
联机方面多搞点吧上次加百列不是很好吗,联机服务器优化加急,卡死了。
周边总感觉出不到点子上啊,表情包头像做成啪叽手机挂坠胶带,冰露小飞机做成U盘,曲那个封面做成鼠标垫肯定有人买的,好不容易曲火出圈了赶快出周边啊宝!
哦对了,删了电盾吧,玩家想要的是躲开能预见的伤害不是中断自己伤害去躲自己伤害带来的aoe!!!更不是硬塞的宠物带来的aoe!!!!
以上,双宝加油!
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2019.12.5
二三测玩家,末日题材的故事和更精美的3d建模以及扁平化ui的游戏只会越来越多,指望这些终究不是长久之计。三消为基础带来的一系列操作系统和硬核的高难是战双的特色,希望重视。
战双是个好游戏,我从二测之前就眼巴巴看着游戏挤牙膏似的宣发,两次测试也很清楚的看见游戏真的做了很多的改进。希望策划能控制好零氪微氪和重氪玩家的差距(多出皮肤我买爆),还有就是肝度希望别太大,每日用时短一点,周常多点总有更多自由安排的余地。谁还没有几个游戏要肝呢😂
(最后一点真的可以大方一点,内测时扣死我了。。游戏做得好不怕没人来氪金的真的不差这点奖励)
最后期待战双越做越好吧,程序员辛苦了