玩了两个月来评价一下吧,优点:画风不错,游戏的几个模式比较好玩,零氪党玩两个月几乎ssr全齐,打着打着就能抽了还是比较开心的。
当然主要还是讲缺点。
1.卡牌数较多上手需要时间。我大概是玩到二十天左右才给常见的卡效果和建模记全的,这对于新入坑玩家不太友好。
2.奇葩的“强敌来袭”机制,这游戏排位的卡牌等级是不同步的,也就意味着老玩家注定比新玩家强,平时打1100排到1300也就算了,勉强能打的地步,但是我1200排到1690的这不是搞笑吗,对面清一色的10级卡,系统跳出来的“强敌来袭”仿佛就是再说这局点了(点都点不了只能眼睁睁看着被屠)。
3.卡牌养成难度过高,虽然我经常打的是等级同步或者游乐场,但卡牌升星需要过多的投入任是不能掩盖的问题,想氪但又感觉氪的收益太低。
4.平衡问题,虽然没打过竞技场1600往上的高端局,但经常打同步还是能感受到帝国和共和要更强势一些,异种扣血召唤要到自身30%才能没副作用,对面共和放放导弹扫射我也很难扛的,又没有类似维修师这种基地回血技能,治疗手段也可以说没有,召唤出吃了半血惩罚的怪居然只能跟俩治疗机器才能避免暴毙,在两个月的游玩中看过的背水异种屈指可数。兽族的人海战术还是很强的,但觉得少了点解场的卡,(只能说多带炸弹猪吧。
5.地图单一,全游戏就一张地图换皮啊,这方面还是有很大的开发空间的吧,加条河整点独木桥,搞搞战争迷雾,比如需要2费放持续30秒的灯的迷雾地图什么的。对了召唤师技能也可以做俩选择性替换增加可玩性。
总结:游玩体验尚可,匹配机制可以友善点,多在地图上下下功夫,再有余力可以加点pve,期待游戏越来越好玩。