很早之前就玩过的游戏(当时没开时长也没评论),最近又重新下载了重温了一下,加了一些新屠夫和逃生鸡以及炸弹的机制,炸弹机制大大平衡了以前屠夫制霸的时代。
作为一个上帝视角的不对称逃生游戏的确让人耳目一新,但需要养成的羽毛升级、人物进阶从一定程度上破坏了游戏平衡(说白了当肝帝氪帝就会变强),当然也让玩法配合变得丰富多彩。游戏内各个养成功能内存在大量广告,开箱、每日福利、固定福利都有可看广告的选项,虽然广告减轻了玩家肝度,但对部分玩家会造成极大的精神污染(比如我),减少广告或增加广告的刷新时间很有必要。
这次玩测试版之前特地的尝试的去玩了一下国际服,感觉和测试版没什么太大的区别,大量BUG依旧存在,这里列举几个最为严重的。
1.当你被绑在烤肉架上时,队友来救你有可能被卡住。没错就是直接卡在你旁边,你动不了他也动不了,直接白给。这BUG我一年前就遇到过,如今还有,遇到基本就是心态爆炸退出游戏了。
2.有时候游戏掉帧很大,卡的时候降不了画质很烦,莫名其妙的掉帧一旦遇到基本就是一局游戏都是这样了,退出游戏都没有用,现在我终于知道为什么有的鸡队友走路比人机还人机了,原来是卡的飞起。
3.地图障碍的碰撞体积和障碍建模不符,特别是农舍地图的栅栏尖角,很明显的感觉可以滑过去但就是滑不过去,几次因为这样被抓,很是气愤。
这款游戏说实话很让我失望,快两年的时间开发者就更新了这点内容,并且居然还存在以前的老BUG还没有修复。我们玩家肯定都是希望这款游戏越做越好的,但也请开发者多关注一下玩家的反馈,拿出自己的诚意好好的完善和改进这款游戏。
如果说一年之前的我会给3星,对不起我现在只能给2星了。