游戏可玩度值得三星,肝度扣二星。
这大抵是我玩过最肝的卡牌对战游戏了。
我在玩五行之前是玩村规游戏王的,对比决斗链接的保底机制,五行组一套上尊卡组真的不要太难,至少光靠合成组一套t表卡组你不氪金是要肝出血的。
目前玩了两天,说下看法吧。
第一天我在萌新推荐抄了套土火连珠,一路打到了地高阶,然后被疯狂摩擦,死活上不去。
第二天我再开了个号,这次抄的一刀otk卡组,这次有进步,上了天初,但开始吃力了,总是给我匹配到削手卡组鬼吹。
这让我很震惊,众所周知削手,ftk这类卡组是很影响游戏体验的,不知道为什么官方不打击。
说说不好的地方吧。
怪兽不能指定攻击这点或许呆板,我明白官方是想让玩家更多的依赖后场反制,但你们考虑过法术卡使用的代价没。
在这方面五行后场的使用难度比游戏王高了一个维度,游戏王符合条件可以使用后场,五行除此之外还要足够的法力,而且鉴于目前卡池过浅以至于收益不大。
五行是个很有意思的卡牌游戏,一般来说卡牌对战游戏是不会倡导过于疯狂的滤牌机制的,卡差对于一场决斗的影响是很大的,五行赚卡的方式不要太简单,而且代价很低。
这个估计在官方的意料之中,不依靠疯狂的滤牌系统这游戏基本就无法运行了,炼卡和手卡的补充缺少任何一个都会导致这个游戏很难运转。
涉及到套路的问题我就不说了,卡池过浅必然导致套路单一,一旦遇到克制你的卡组基本等输。我玩一刀遇到十多把鬼吹就赢了一次还是两次,这种克制未免丧心病狂。
游戏王里面有个笑话:谁都可能赢世界冠军,因为冠军也避免不了卡手的尴尬。