紫渊
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
万花丛中过
540
玩过游戏
15
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
11
游戏成就
游戏时长 57.1 小时
作为一个战棋老玩家,这款作品委实令人难以感受到诚意。
说在前面的几个点:
1.bug多,修复无通知,损耗无补偿。
2.白嫖党拿高端资源机会渺茫,周期极长。
3.更新快,氪金保值率低。高端资源吸金恐怖。
4.游戏策略性不足,难度不够,复活来凑。
5.平衡性有问题,同阶宝物差异极大,同阶武将差异极大,阵营平衡差异极大。重资源养成,不重战术平衡。
6.退坑率极其恐怖。半个月,本人所在服务器活人从开服2000+掉到不足200,除去收菜玩家,日常聊天活人不足20。
下面一些论据,以佐证说法,并欢迎大家检验。
第一点,bug修复无通知,无补偿。
论据,文物强化升星bug。
文物一开始,升1星只需要10绿玉。2月26日左右修复,文物升1星需要80绿玉。但是,原本的文物升星效果仍在。
这直接导致,在2月26日以前进入游戏,特别是氪金玩家的文物升星资源损耗极低,较后面玩家有无可比拟的游戏优势。
且本次修复无提前具体通知,也没有重置所有文物并返回资源。直接让游戏起点存在较大差异性。
第二点,白嫖党高端资源机会渺茫,周期极长。
各种活动,白嫖都拿不到高端资源。只能到中低档奖励。想拿到初轮(因为高端资源不止一轮,但是不氪金,连第一轮的高端资源的一半可能都够不到)高端资源,需要氪2000以上。(本人月卡全开,3个周卡全开,每天30礼包。测算一个月需氪2000左右。不额外氪活动礼包摸不到3000刀币箱子。想摸5000刀币箱子,如果这个投资的话,大概需要囤积2个月可以摸一次。一个648给大概1500刀币左右。白嫖党摸箱子周期的4-6个月吧估算)然而,你开到的高端资源仅为一星,升满10星大概需要10次。而且活动刀币不可累计,当次活动结束清零换算元宝(这点贼坑。少年三国志等游戏大多可以累计,平民玩家也可以积累两三个月左右拿到。至于氪度,该游是目前个人所玩战棋类手游中,氪度天花板,其合理性不予评价。只能说氪佬无敌,以一当万)。
第三点,氪金保值率低。一个是因为氪金门槛高,另一个就是卡牌养成类游戏的通病就是推陈出新。更新迭代快,一代版本一代神。开服一周,每日礼包更新,从橙装碎片就直接变成红装碎片。那第一周玩家的钱也不算打水漂吧,但也变相贬值。而且国产手游特别是卡牌养成类,保值十不存一。这是通病。另外活动的各种道具概率不公开,你是真不怕投诉。
第四点,玩法有硬伤。国战啊,什么大富翁啊爬塔啊这些通用玩法都有。中规中矩。然后八卦阵给我恶心到了。一开始还好,找阵眼,吃buff打关键怪,还行。后面直接搞复活。从30%复活到66%到90%复活。从一个复活到两个复活到限制走位以后的多个复活。也就是说,在你0失误,走位精准,属性足够的前提下,你要去赌两个90%复活概率的怪的不复活。别的不说,按6分钟一局计算,你需要大概100把,10个小时的辛苦劳动,过一个小关卡。然后这种关卡,你不知道有多少,也不知道后面有什么。就一个字,夭寿。离了个大谱。难度不够,复活来凑。这么玩消费者的,独一家。
第五点 平衡性有差距。同样橙将,有超模橙卡赵云典韦张角。也有下水道橙卡夏侯涓之流。就算同是17资质橙,徐晃能吊打大多数18资质橙。
而且很多设定,并不符合人物特性。比如许褚,众所周知统帅着虎卫,近卫统领。也有著名的裸衣斗马超的桥段,游戏安排了个骑将定位,一身防御向被动。骑兵坦克是哪一门学问?魏国大名鼎鼎的虎豹骑消失无踪,露脸的统领就一个夏侯惇,还是个枪兵?沙场悍将也是一身挨揍反伤。你游可以,不能以常理度之。
设定也就是感觉怪怪的,不影响游戏实际。但各阵容平衡,特别是将领平衡委实糟糕,太影响体验了。特别是对于三国迷来说,令人失望。
第六点上面已说,不再重复。
这真的是以前的小虾米工作室嘛?总感觉是买的皮。。。游戏质量差太多了。。。
以上论据真实有效。选3图佐证,欢迎各位大佬批评指正,也欢迎游戏客服策划对线。
玩过
玩的血压高,没有容错,战斗节奏长,累人。
画质不错,但是攻击动画没法精简,直接导致单局节奏冗长。
敌人强度较高,克制非常重要,走位需要相当严谨。同时有回合限制和击杀限制,没有回退操作。基本没有容错率,一步错基本凉。
在单局节奏冗长,高强度高限制,无容错机制的情况下,失败依然有体力惩罚,这是我所不能理解的。
在战棋游戏里,相对简单的战斗机制下依然冗长的节奏,转职系统和技能机制也并没有眼前一亮,很遗憾。
走挑战路线,应进一步加强战斗设定和环境设定,在玩法上做特色,现在的太简陋。
走大众路线需要加快战斗节奏,如就出个战斗加速或者加个设定直接显示双方伤害数值,战斗画面委实拖节奏。
单局下来战斗乐趣一般,却耗时长收益低,别说和经典端游战棋比了,和其他手游战棋都拖沓的不行,游戏节奏胡的一塌糊涂,更何况时不时还卡顿。游戏节奏和手游需求明显脱节。
可玩性方面吧,因为2.5D吧,地图普遍小。玩家发挥少。直接制约了可操作空间。毕竟步行单位也就2移速,重甲单位1移速,能有多少走位空间。风幻那些绕背操作基本绝缘。踩地形也就那么回事。操作空间已经被限定死。
在职业和技能规划方面。升级数值一点点,主要依靠转职。技能和职业规划并没有什么特别亮点。也没有什么自行搭配发挥空间。也许以后会在养成上下功夫。
如果没有进一步优化的话,就目前的体验来说,这是一款操作空间受限,可能会重养成,战斗节奏偏长的战棋游戏。
亮点是CG和画面,在手游战棋中比较精致。但战棋的核心竞争力依然是在玩法上,希望有所突破吧。