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编辑部替补
303
玩过游戏
11
购买游戏
5344小时
游戏时长
45
游戏成就
回归初心
先说总结吧。我十分不喜欢机甲池子。这点非常减分。但是其他诸如游戏性和机师池子以及剧情语音什么的还挺好。
作为一个战棋游戏,他该有的走格子勾仇恨算射程之类的基础玩法都是做的可以的,战场的大小也给了玩家一定的空间换时间的可能,不是说每一关都直接硬要求练度的伪战棋。在练度有限的时候,玩家对战棋游戏的理解也会起到一定的战斗力提升。
其中加入了回溯功能很值得表扬,有非常多网络战棋游戏是操作有误就得重打关卡的类型,这一点就会浪费很多时间。回溯功能大大减轻了愿意不断尝试解法的玩家的压力。
那么从剧情方面来说的话,我个人推进的还不算多,只是有点没明白为什么洛莎选择死战不退而不是且战且退。。。明明桥这边的口子已经被主角团打开了,泰坦的机动性也从后面坑威廉的时候看出来并不是很好。。也许在后面的剧情会体现的更多。其他的没什么问题。配音的情感也觉得还行。虽然没配几关啦。。。
最后就聊聊氪金吧。机师池子小保底60抽,一抽88,根据1r比5晶来看,也就是16这样,和其他游戏定价差别不大,大保底180,就是定轨的级别,还行,毕竟也是全池通用一个保底数,沉了的话下个角色也更有机会。
最让我觉得有毛病的就是机甲池子,这机甲池子单抽收益低,保底又深,但数值提升还大,太抽象了。机甲池子的地位就是其他游戏专武的地位,没毛病吧?你一个机甲4个不同的碎片才能合起来,平常十连抽保底居然还是碎片,我真服了,也就是说角色专用整机他就是得抽到保底才能出,歪是不可能的,歪一两个碎片那能叫专机吗?上个战场你洛莎能是带个xr腿再搭上上半身的铁锋吗?也就是说,机甲池子有稳定收益的就是那个保底的整机,然后你10连抽保底是一个四分之一碎片,你搞得好啊,别的游戏抽专武,保底一个紫色武器,你搞个保底一个武器碎片?这吃相有点难看了吧?诶,就是玩儿,单抽收益远不如别的游戏同时,价格还居然定价和机师池子一样,这太抽象了。不仅如此,保底也和机师池子有很大差别,第一次90抽,第二次还多了!变成了120抽!小保底90大保底210!单抽收益不足的同时价格还贵的多。角色池子好歹180抽至少出3个s,有一个必中,你机甲210出2套中1不说,单抽还收益极低,我。。。我好气。
然后最重量级的就是,数值有很大一部分在机甲上!举例说明:在面对同一个单位的情况下,24级芙烈达装备一套24级波耶,4次伤害有3次在500-600之间,1次大暴击了,800。当同样的芙烈达装备一套24级的强电场(腿20级,没升满)时,4次伤害有3次在900-1000,1次是870。提升幅度高达50%+,有点难绷住好吧。你哪怕把机甲池子砍到三分之一价格我都觉得合理。说到价格。。你那个随机648整机礼包,我是真的。。。你要不换成轻中重各手选1然后3随1,价格调到328,我还考虑买一个。648随一个不知道是谁用的机甲,你看这。。。
不行了,这个机甲池我真的越想越气。我再扣一星。
玩过
游戏时长 58.6 小时
总的来说体验一般。
游戏分为两个部分,局外部分和局内部分。先从局外说起吧。
局外部分就是山海界,可以抽取名臣,升星升级名臣,让名臣变得更强。也可以生产一些道具,带入局内使用,起到飞速发展或者扭转战况的效果。简单来说,就是局外可以养成。
其实关于名臣,有养成元素这个我倒是不介意。但是一个将分5星,后面星级抽一个还不能升一星我就比较介意了。名臣技能强度和星级有挂钩不说,还有个私兵的设定。虽然提供了完成一局根据好感度给碎片的功能,但说实话,满好感才5个诶。后面一星50个80个啊?我这一天推完个一局都难。原因在局内再说。
名臣数量很多,有搭配的名臣很难抽取,并且强度参差不齐。就比如民臣,羲和有前期的加30%粮食和后期的+20分钟发展,可谓是单卡强度拉满。同为天级的萧何需要足足10万军队才能发挥效果,效果2还是守城才能触发,前期真的有势力闲着天天过来打你??还不说军队多了养不养得起,就是解散他也掉军心呐。感觉军心越低越容易溃败,前期维持一个看得过去的军心还是很有必要啊。
局外的名臣系统让我觉得能搭配的名臣或者高质量单卡很难抽取。减分项。
其次是局内体验。
局内分为剧本和战役,战役我是挺喜欢的,通过选项和战场操作让自己扩大优势,战役也教会了我一些细节。算是不带后勤的即时策略,做的挺好。加分项。
剧本的话我个人觉得好坏参半吧。好就好在机制和细节好,比如攻城掠地不是一次战斗就能解决的,一个大型城池往往需要多次占领才能完全易主。很真实,也为策略提供了空间。
一些同样功能却略微有差别的建筑这个细节也很好。比如北方的钱建筑多是矿山,它们会产出钱的同时产出少量青铜。中原则是坊市和经济田居多,它们有的会提高腐化,有的则需要转型。确实提高了后勤的多样性,体现了地域的区别。
差就差在我的对手势力们。我的对手势力可以天降物资车,天降士兵,凭空变成战神。举个栗子。我兴建了将近15个战斗力建筑,战力科技拉满,足足1000战斗力。有个对手势力从开头到结尾只有1个6级的小城,没有提示过他招募了什么名臣,偶尔他研究那么一两个科技,我去打他的时候他也有恐怖的900战斗力,其实他全城都是刑天转世来的是吧?信息上也显示足足有大于15万的士兵,天可怜见我20城才能堪堪养30万士兵并保持正收入。这些可耻的作弊行为严重影响了我统一的脚步,使我被迫挂机等收入或者消耗眼和车。也影响了上面说的给名臣刷碎片的进度,体验很不好。差评。
综上所述,有闪光点,但也有让我很不舒服的地方。一般。
玩过
游戏时长 2.7 小时
昨天进入游戏,看着高评分,氪了128,25包卡下去新手风火都还差17张没有,说明游戏卡牌数量还挺多,想要凑齐卡组需要一定时间或者经济实力,好,这个算是多样性,就算了
那你这卡牌平衡就简直有毒了,这一张卡能打我一套卡组的牌也有啊?这还不止一张,是很多张啊??卡不好收集,但是不好收集的卡强度他又大多很高,又不是像炉石那样更新迭代了好几年,基础卡包和最新拓展包差了几十个时代,这同时代的卡包橙卡强度如此之高是否略微有些不合理?就比如说地系2费的挨三下打就会用7-7还是8-8填满一个神殿的陷阱卡,我直接好家伙,这不是把频率快攻直接卡死,一张低费卡,吃我一个卡组真不是开玩笑
接下来是bug啊,我就玩了两三个小时,碰上俩bug。一个bug不大不小:在我随从死亡之后它没有消失,而是留在了我的神殿上,当我再次在该神殿上召唤随从之后它就和我的新随从重叠了,导致我无法选取我的新随从,直接导致我对局失利,有点难受,但勉强可以接受。
另一个大bug:在进行到冒险模式倒数第二关的时候,电脑突然就卡住了,电脑不出牌,但也不结束回合,我觉得是我卡了,所以我重启游戏,结局就是从昨天晚上这个操作到现在我一直没能登陆游戏。是陷入了这么一个情况:对局无法重连,导致我没有办法进入游戏,我需要把这局冒险模式投降掉才能解决问题,然而我必须进入游戏才能投降冒险模式。好家伙,我就不吐槽你这冒险模式会卡住的bug了,我直接游戏都进不去,就没有设置无法重连的应对吗??
那总结起来,在我看来这个游戏bug很多,两个小时就能遇见俩令人难受的bug,需要改进的地方也很多:不论是游戏内部卡牌的平衡还是游戏本身对于突发情况的应对都不太令我满意。不值得如此高的分数。原本想鼓励一下的,最后想想比较心疼我就玩了俩小时的128,我只打1分。
玩过
游戏时长 229 小时
原神作为一个国产手游,抛开情怀,个人认为质量也在8-9分左右。米哈游的美工给米哈游挖了一条护城河真的不是开玩笑的,就一个手游而言,原神的美术技术足以打爆其他手游,就是最高配置有点带不动。。。但选择了较高之后依然很享受高美术力带来的美好。
除了显而易见的高美术力以外,米哈游还是一个细节狂魔,比如1.1版本凝光放在群玉阁办公桌上希望旅行者看到的文件,现在龙脊雪山版本中雪山的过去,甚至你可以在崩崩崩的剧情中看到风魔龙的影子。从庞大而完整的世界观到现在与过去的交织无不体现出了对主线,支线剧情的打磨。
不仅仅是剧情内的打磨,在平时大地图上跑来跑去的细节也多到发指,从简单的来就比如被沾湿以后角色身上会滴水,走过湿润的草地或者河边会有脚印,璃月港港口串通好的两家卖鱼铺老板,再细节一点的,望舒客栈一楼告示板上上十条的留言(包括白毛病娇真君hhh),有许多任务中没有放的对角色的补完也在大地图的闲逛中一天天的丰满。所以在闲暇时也可以去放下任务,材料,体验一下米哈游打造的这个不那么浅的世界,和在地图上行走的人物聊聊天,他们可能还会送一些小玩意儿hhh
在游戏性方面,就逃不开每日任务,刷遗物刷材料刷经验这三个方面了,这也是部分人退坑(包括我之前)的原因,凡是带着养成的游戏都逃不开这刷刷刷,所以感到厌烦也无可奈何。养成游戏在进入刷刷刷阶段之后继续玩下去的理由就从体验新奇的东西变成了我想要更多老婆,变得更强,或者单纯就是体验相关社交乐趣。所以这一点与其他游戏相比没什么差别。
最后就是氪金方面。。说实话这也是我没打算给10分评价的原因。。。游戏是好游戏,确实,但是对于小氪玩家来说稍微有点不上不下。。。微氪玩家整个月卡完事儿了,我还想追个梦,一个月冲一下198,再加一个月卡,出货率嘛。。。和月卡党基本没有差别,还是看脸,角色倒是够了,武器缺口有点大。。。至于为部分玩家诟病的命之座问题,确实有把机制分开的比如公子的命之座有所争议,不过就过图,本强度而言,部分四星角色就足够了,目前7级世界,3命凝光一样c,没有说什么东西真的打不赢,6级世界的时候甚至还是0命。低命有低命的玩法,冲着低命的钱,想要高命的无双体验,这不扯犊子吗(摊手)。这一点我认为我游做的还要好一些,虽然低命到高命需求的金量确实较大,但是低命的体验并不差。
总结一下就是我游两极分化严重,推荐注重细节和美术技术的玩家进行尝试,满星鼓励啦~