先说总结吧。我十分不喜欢机甲池子。这点非常减分。但是其他诸如游戏性和机师池子以及剧情语音什么的还挺好。
作为一个战棋游戏,他该有的走格子勾仇恨算射程之类的基础玩法都是做的可以的,战场的大小也给了玩家一定的空间换时间的可能,不是说每一关都直接硬要求练度的伪战棋。在练度有限的时候,玩家对战棋游戏的理解也会起到一定的战斗力提升。
其中加入了回溯功能很值得表扬,有非常多网络战棋游戏是操作有误就得重打关卡的类型,这一点就会浪费很多时间。回溯功能大大减轻了愿意不断尝试解法的玩家的压力。
那么从剧情方面来说的话,我个人推进的还不算多,只是有点没明白为什么洛莎选择死战不退而不是且战且退。。。明明桥这边的口子已经被主角团打开了,泰坦的机动性也从后面坑威廉的时候看出来并不是很好。。也许在后面的剧情会体现的更多。其他的没什么问题。配音的情感也觉得还行。虽然没配几关啦。。。
最后就聊聊氪金吧。机师池子小保底60抽,一抽88,根据1r比5晶来看,也就是16这样,和其他游戏定价差别不大,大保底180,就是定轨的级别,还行,毕竟也是全池通用一个保底数,沉了的话下个角色也更有机会。
最让我觉得有毛病的就是机甲池子,这机甲池子单抽收益低,保底又深,但数值提升还大,太抽象了。机甲池子的地位就是其他游戏专武的地位,没毛病吧?你一个机甲4个不同的碎片才能合起来,平常十连抽保底居然还是碎片,我真服了,也就是说角色专用整机他就是得抽到保底才能出,歪是不可能的,歪一两个碎片那能叫专机吗?上个战场你洛莎能是带个xr腿再搭上上半身的铁锋吗?也就是说,机甲池子有稳定收益的就是那个保底的整机,然后你10连抽保底是一个四分之一碎片,你搞得好啊,别的游戏抽专武,保底一个紫色武器,你搞个保底一个武器碎片?这吃相有点难看了吧?诶,就是玩儿,单抽收益远不如别的游戏同时,价格还居然定价和机师池子一样,这太抽象了。不仅如此,保底也和机师池子有很大差别,第一次90抽,第二次还多了!变成了120抽!小保底90大保底210!单抽收益不足的同时价格还贵的多。角色池子好歹180抽至少出3个s,有一个必中,你机甲210出2套中1不说,单抽还收益极低,我。。。我好气。
然后最重量级的就是,数值有很大一部分在机甲上!举例说明:在面对同一个单位的情况下,24级芙烈达装备一套24级波耶,4次伤害有3次在500-600之间,1次大暴击了,800。当同样的芙烈达装备一套24级的强电场(腿20级,没升满)时,4次伤害有3次在900-1000,1次是870。提升幅度高达50%+,有点难绷住好吧。你哪怕把机甲池子砍到三分之一价格我都觉得合理。说到价格。。你那个随机648整机礼包,我是真的。。。你要不换成轻中重各手选1然后3随1,价格调到328,我还考虑买一个。648随一个不知道是谁用的机甲,你看这。。。
不行了,这个机甲池我真的越想越气。我再扣一星。