kilig
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
新游先锋
221
玩过游戏
3
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6000+ 小时
游戏时长
48
游戏成就
玩过
画风、音乐方面还是挺不错的,小小的Q版很可爱,相较之下玩法就有点不足了,单一的技能,走位触发,可能因为我选的站撸,很难体会到有割草的那种快感,尤其是后面关卡,我必须在密密麻麻的敌人洪流、弹幕中谨慎的走位,在不比怪快多少的速度中拉开身距,然后找到空隙去平A,触发那只有20%左右的白技能,还好没有下一波倒计时,不然我感觉开局全白就不用开了。
作为一个不太资深的游戏玩家,按照我的理解提一点建议
1、增加每关的回合数,让我们积攒起来技能优势的时候能更多的享受密密麻麻技能打出去的快感。或者可以加一个无限模式。
2、作为一个肉鸽、割草游戏,我感觉不应该过度依赖游戏外的装备、科技等来提供数值方面加成,我们想要的不是用刷来的金币等一直升级数值来一个技能直接秒怪,然后两三关之后重蹈覆辙,在加倍的怪物数值面前又是无能为力。而是技能方面相得益彰,例如:毒系和火系可以爆炸;增加武器类型区分:法师有火球法杖、闪电法杖、冰霜法杖等等;增加框架外技能:被攻击可以触发技能、被攻击回血、每隔多长时间判定一次技能触发、每次触发技能可以再次判定一次该技能;我看有个图腾,可以把触发让图腾继承,概率略微降低;设置召唤流等等
3、我在开局选择了站撸,可是现在在游戏里面没有找到该另一个的设置,如果可以的话,这个也可以归纳进我写的第二条里面作为一个流派,最起码有一个醒目的更改按钮。
4、地图有点小,前期用来拉扯有点捉襟见肘,可以的话改成那种没有边距限制的地图,怪物随玩家移动在旁边随机刷新,实在不行加大点地图。
玩过
游戏时长 30.3 小时
水晶变巨兽是哪个天才想法?我们前期把高地都拔两座了,我们一座都没掉,一变巨兽正好死俩活活看着让人家给点掉,那么要塔干嘛用的?我们累死累活带线还有啥意义?
一看时间挺老的一游戏了,之前一直默默无闻,不知道咋滴突然就传起来了,直接把服务器顶爆好几天😂,焦急的等待后稍微体验了两天,精英近卫4。说说这两天的感觉,稍微罗列几点不太舒服的地方。
1,操作感很弱,技能五花八门但是很少能有利用技能机制去规避操作,我有位移,但是能让我有时间去反应、规避的很少,基本都是瞬发,无提示。以至于很多团战完全是在拼技能,拼伤害,真正靠操作的少之又少。
2,防御塔的攻击方式很奇怪,短瞬的攻击帧,然后停顿老长时间,这就导致我有无法选中很难躲,有位移的吃完这个伤害立马跳出去,只要攻击球没有出来,哪怕有锁定的提示也不会有攻击追出来。希望可以稍微延长一点攻击帧,然后没有攻击间隙。
3,个别英雄技能有待完善,例如美杜莎的被动,我在蹲草时候依旧会标记旁边的野怪,猴子的技能在用击飞连击在空中时候按另一个击飞技能会导致按不出来。(减速的技能真的太多了)
4,完善举报机制,恶意抢分路的检测惩罚,局内快捷消息(进攻、集合、撤退)这三个只能点出还不能在地图标点沟通起来很麻烦,在局内选择的出装方案打完就又恢复回去了。
5,增加回放功能
6,感觉视野有点大,在中路正中间偏左一点可以看见紧贴右侧草丛敌人的视野这有点离谱了吧,蹲人在旁边稍微近一点就会被看见,导致很多的草丛很难偷偷摸摸的走进去。