User16732753
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成就党
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买过即玩过
135
玩过游戏
6
购买游戏
803小时
游戏时长
32
游戏成就
玩过
从12点打到4点,边打边想,这个游戏怎么样,忍不住来打个评价。
玩这个游戏开了两个号,从仙鸣刚出的时候退坑,听说要出永恒万花筒佐助了,又重新开个号回坑,又玩到现在,手机都换了几个了,我段位的确不高,反应也菜,胜率百分之58,现在都还只是暗部,不过我估计平民新手里大部分都还是暗部吧?我就说下我这个老暗部,对这个游戏的看法。
优点:别看是抽碎片,现在其实是良心的一类了,只要每天肝不到半个小时,基本每次高招是稳的,当然你想特权那些肯定是要充钱了,现在又送高招a的活动,算良心,看得出来策划在想新机制,完善游戏,有些机制的确眼前一亮。
缺点:好了,前面一小段是优点,剩下的全是缺点。
1,忍者质量参差不齐,很多新人可能都有疑问,为什么广哥的忍者都那么超模,还有一大堆人捧着喊?像青年水门,黄猿紫狗,新手打起来都只剩脑壳疼,完全没有任何好感。其实这就和火影各个不同策划负责高招a和s有关了,开始这个策划只会一个范围攻击,一个位移,没了,可是玩家需要角色新鲜感,那我这就给你加个霸体,比如奇拉比,那我后面忍者想要克你,那我必须有个抓取,不然怎么打?然后就是各种堆数值,各种机制堆起来,又因为连制作负责的人完全不一样,所以根本没有任何平衡可言,我这给你搞个稀奇弄个浮空伤害,你之前出的没对空怎么办?只能忍着,那么多忍者又不像一个装备,一下能改完。虽然现在这些策划在慢慢注意平衡,可是之前一大堆忍者已经出了,决斗场常青树了,哪里还剩平衡?而广哥出的忍者有个特点,无脑还帅,强度拉满,本来就没平衡的决斗场,大家现在已经不在乎这个了,帅就完事。
2,决斗环境差,毕竟不知道从什么时候起,大家笑着开玩笑,真的让摸头成了一个时髦,大家都知道,这个是讽刺的意思,还爱发,玩起来无论赢了输了,我自己都是没有多少开心的,让我想打竞技场的是里面忍者博弈的感觉,比如忍战宁次,我很喜欢他的机制,今天打到4点也是为了练他,当然被摸的头少不了了。
3,氪金忍者和普通忍者差距巨大,这个懂得都懂,你高招可能有施,你氪金忍者菜的后面绝对给你加强,没说的。
4,老套的战力设计,刷副本,刷材料,就这些。不过说实话现在大多数玩家都是打竞技场玩,战力真无所谓。
5,光污染严重,现在已经完全不是以前的你一个,我一个的博弈时代了,两边一起放个技能老子真看不到我人在哪,直觉摸索好吧,有时候踏马a偏了真搞心态啊
以下就是我今晚打游戏的一些个人吐槽:忍战宁次的回天很有特色,我也很喜欢他的放反,二技能对一个高招a是完全合格的,机制也很新颖,普攻设计也很好,不过一技能你防反机制真不能优化下嘛,就不能像lol里剑姬那样?你这前摇都快叫预判了啊。玛德老子买红叶带土是最坑的,我承认玩好了会很秀,但是一些基础方面老子真想骂人,别人取先手只需要一个技能,我踏马要组合技才好用是吧?你那转虚化阶段真就一坨,能被打到叫锤子虚化,好像是因为强度硬改的,我真想骂人,还有你踏马有些身后判定和模型判定真的迷,弄一致好不好?完全只能看经验不能去看模型,老子真服了
以上,不推荐新人入手
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很好,从暗部3打到暗部1了,为什么输这么多,因为我一直在试红叶带土,我是真不能忍受我花两百块买了个废物,或许你玩的很秀的,但是对于我这种普通暗部就是废物,在这个高达满天飞的年代,那点虚化够谁用?要么你就转虚化阶段的时候别现形,要么就给虚化阶段时间高一点,还没破面带土虚化一半好用,老子花两百块不是来受折磨的,出之前看预告,无伤走出通灵,好爽好爽,出之后,麻的这砍那砍,光1a后摇就那么大,他是啥都有,但是踏马性价比太踏马低了吧,如果不用组合技连个y轴都没有,二技能+普攻随便被对面技能顶掉,用组合技起手对面一替身老子就只有瑟瑟发抖,一点技能不剩,老子最难绷的是,老子今天只用一技能扫到对面,接平a就一下,一个1a,直接断了,老子是有心里多变态才会有这种普攻,这种普攻有种火影刚出的时候的那种美,已经卸了,没一点玩的心情,我试了两百多把,除了一把,玩帅的了,其他的要么虚化技能完了对面技能还没完,要么各种掉保护,我是真心累了,已卸载